А у нас всегда люди выигрывали. Даже когда стороны менялись местами. Демоны выиграли 1 раз только, когда первый раз по незнанию не переворачивали кубик, когда открывался тупик.(Первый сценарий.)
Вообще-то по правилам надо чтобы открытые врата были. Там же сказано что сыщик может вернуться в любую локацию в аркхейме, в которой есть врата в ту локацию в ином мире, в которой он находится. А если врата, которые не посещались лежат закрытые, то как узнать куда они ведут. Получается сыщик вынужден возвращаться в те же врата, в которые его и затянуло
Мне кажется что не всякий алкоголь подходит к разным играм. И иногда очень важно найти тот напиток, с которым хорошо идет игра. Как уже говорилось, с каким нибудь Уно или Бонанзой, пиво - самое то. А например к Ужасу Аркхейма у нас в семье очень хорошо идет глинтвейн, а пиво не подходит совсем. Бенг неплохо разнообразить текилой: каждый раз, как тебя ранят - пьешь. Конечно же есть игры, которые я не представляю с алкоголем.
В том то и дело что если просто взять по два робота без дополнительных правил, то играть не очень интересно. Во первых свои же роботы мешают друг другу, стреляют сами в себя, а во вторых когда какой-то из твоих вырвался вперед, а второму три хода подряд не приходят нужные карты, то программировать второго не интересно. А так у каждого из твоих роботов своя цель. Первый стремится достигнуть первого флага, второй будет находится возле второго пока первый не заедет на флаг. Это кстати сокращает время игры. А по поводу стать на флаге и стоять, то у нас такое было. Один из роботов стоял на 4-м флаге, пока другой пытался достичь третьего. Остальные игроки пытались столкнуть его с флага и было очень весело.
Столкнулись с проблемой. При игре втроем взаимодействия практически не было. Решили это с применением расширенных правил: Каждый игрок брал себе по два робота, а какой именно робот достигнет флага было не важно, главное чтобы на флаги наезжали в правильном порядке. То есть мы из трех игроков сделали шесть и играть стало значительно веселее. Рекомендую такой способ всем, кто по каким либо причинам не смог собрать 5 человек за данной игрой. Единственный минус этой игры - долгая раздача карт игрокам.
Да авторы молодцы, кто спорит. Гран-При вполне заслуженно получили. Просто странно это в условиях конкурса ставить чтобы фотографии не были фотошоплены, а на первое место - самую отфотошопленную фотографию из всех. С другой стороны фотография получилась сказочная и глупо придираться по пустякам.
Вообще-то в условиях конкурса было сказано что фотографии не должны обрабатываться в Фотошопе (кроме коррекции яркости, цвета и обрезки). А авторы фотографии получившей Гран-При явно не следовали этому условию помоему.
Ну я имел в виду немного другое. В Особняке очень трудно кого либо убить. За три партии убили только одного монстра.
А у нас всегда люди выигрывали. Даже когда стороны менялись местами. Демоны выиграли 1 раз только, когда первый раз по незнанию не переворачивали кубик, когда открывался тупик.(Первый сценарий.)
Вообще-то по правилам надо чтобы открытые врата были. Там же сказано что сыщик может вернуться в любую локацию в аркхейме, в которой есть врата в ту локацию в ином мире, в которой он находится. А если врата, которые не посещались лежат закрытые, то как узнать куда они ведут. Получается сыщик вынужден возвращаться в те же врата, в которые его и затянуло
Мне кажется что не всякий алкоголь подходит к разным играм. И иногда очень важно найти тот напиток, с которым хорошо идет игра. Как уже говорилось, с каким нибудь Уно или Бонанзой, пиво - самое то. А например к Ужасу Аркхейма у нас в семье очень хорошо идет глинтвейн, а пиво не подходит совсем. Бенг неплохо разнообразить текилой: каждый раз, как тебя ранят - пьешь. Конечно же есть игры, которые я не представляю с алкоголем.
В том то и дело что если просто взять по два робота без дополнительных правил, то играть не очень интересно. Во первых свои же роботы мешают друг другу, стреляют сами в себя, а во вторых когда какой-то из твоих вырвался вперед, а второму три хода подряд не приходят нужные карты, то программировать второго не интересно. А так у каждого из твоих роботов своя цель. Первый стремится достигнуть первого флага, второй будет находится возле второго пока первый не заедет на флаг. Это кстати сокращает время игры. А по поводу стать на флаге и стоять, то у нас такое было. Один из роботов стоял на 4-м флаге, пока другой пытался достичь третьего. Остальные игроки пытались столкнуть его с флага и было очень весело.
Столкнулись с проблемой. При игре втроем взаимодействия практически не было. Решили это с применением расширенных правил: Каждый игрок брал себе по два робота, а какой именно робот достигнет флага было не важно, главное чтобы на флаги наезжали в правильном порядке. То есть мы из трех игроков сделали шесть и играть стало значительно веселее. Рекомендую такой способ всем, кто по каким либо причинам не смог собрать 5 человек за данной игрой. Единственный минус этой игры - долгая раздача карт игрокам.
Ну самолетики могли на стекло положить и сфотографировать.
Да авторы молодцы, кто спорит. Гран-При вполне заслуженно получили. Просто странно это в условиях конкурса ставить чтобы фотографии не были фотошоплены, а на первое место - самую отфотошопленную фотографию из всех. С другой стороны фотография получилась сказочная и глупо придираться по пустякам.
Вообще-то в условиях конкурса было сказано что фотографии не должны обрабатываться в Фотошопе (кроме коррекции яркости, цвета и обрезки).
А авторы фотографии получившей Гран-При явно не следовали этому условию помоему.