
Мы тут на днях начали изучать дополнения к настольной игре «Чёрная книга» от издательства Hobby World (Hobby Games), вернее, одно из дополнений действительно требует изучения, так как в нем много компонентов в целом, да и книга историй, конечно же, а вот второе дополнение «Чердынский клад» — это лишь небольшая механика бесов и акриловые фигурки для базовой игры и первого допа «Тайны пармы».
спойлеров не будет, не переживайте

Когда-то мы несколько раз прошли эту кооперативную настолочку и, скорее всего, на новый заход решились бы не скоро, потому как новых игр прибавилось очень много за последнее время...но, во-первых, у нас начался внутрисемейный челлендж прохождения всего недопройденного, и по очередности сейчас именно «Чёрная книга» (потом будет «Палео», надо всё-таки одолеть этот проклятый седьмой сценарий), а во-вторых, у нас появилось два дополнения, которые прекрасно смотивировали поставить игру в календарь долгов именно второй.
*если вам совершенно не знакома эта игра, то можете прочесть подробный обзор тут.

...а если не хотите тонуть в тысячах букв из ссылки выше, то я вам вкратце расскажу об этой игре прямо сейчас.
«Чёрная книга» — это кооперативное приключение, в которое могут пуститься от 1 до 4 игроков, что в игре будут считаться знаткими (колдуны, вещуны, те, кто много знают). Это сюжетная игра, в которой участники будут сталкиваться с различными поворотами судьбы и принимать решения, значительно влияющие на развитие сюжетной линии. В базовой коробке игрокам предоставляют четырех асимметричных персонажей и шесть сценариев, каждый из которых состоит из нескольких глав и позволяет переигрывать в себя несколько раз, меняя подход к игре и выбирая другие пути развития.
В игре сразу несколько механик переплетаются между собой, и геймплей в целом получается довольно динамичный, но несложный, что снижает порог вхождения и дает возможность познакомиться с игрой даже новичкам. Конечно, опытным игрокам будет проще освоиться, но игру не стоит бояться, потому как в ней всё на самом деле довольно просто и понятно. Основная задача игры состоит в продвижении сюжета игроками, нужно постоянно стараться находить себе занятия в игре, чтобы не «зависнуть» и не проиграть из-за окончания времени. Обычно участники вместе планируют свои действия на игровой день и должны успевать во время раундов следовать сюжетной линии, выполнять свои личные задания, запасаться снаряжением для битв и проверок и успешно пройти финальное сражение с боссом, после чего получить достижения и либо перепройти сценарий, либо же отправиться дальше.


Базу «Чёрной книги» мы перепрошли практически четыре раза (в последнем не стали проходить один из сценариев), из чего можно смело сделать вывод, что игра нам очень нравится. Она умеет подкидывать внезапные сложности и проверки, помогает действительно кооперативно проходить игру, потому что роль альфа-игрока здесь мало ощущается, радует классными сюжетными персонажами и прописанным лором, да и в целом подходит под большинство наших запросов к кооперативам и в целом тематикам настольных игр. Скорее всего, это одна из тех игр, где перепрохождения действительно ощущаются как новые игры, потому как от принятых решений ощутимо меняется всё течение партии: один раз вы идете по доброму пути, и в финальной битве вам всё даётся крайне легко, а другая партия дарит вам кучу грехов, и вы не можете пройти ни одной проверки (да, тут за плохое поведение грехи навешивают)...
Дополнение «Чердынский клад» просто позволит заменить картонные фишки акриловыми фигурками, причем в наборе не только персонажи, но и ключевые жетоны игры вроде фишки первого игрока и жетонов, что помогают отмечать продвижение сценариев и выполнение заданий. Видимо, для того чтобы дополнение казалось более привлекательным, в него добавили карты новых бесов, которые в целом можно было бы положить и в первое дополнение, потому как мне кажется, делюкс-компоненты и так купили бы с большим удовольствием. Новые бесы заставляют размещать карты работы на дополнительные места, однако за это обещают более сильные эффекты по сравнению с базовыми. Например, игрок может получить дополнительный слот для карточки слова или жетона снаряжения или же воспользоваться скидкой на приобретение ресурсов игры или совершить мгновенное действие, срабатывающее в одной из локаций на карте. Такое небольшое изменение позволит больше планировать и использовать шире стратегию, однако стоит не забывать о том, что, не найдя бесу работу, его негативные эффекты будут сказываться на игре знаткого.


Кстати о персонажах... В базе четыре героя, которые обладают разными способностями и отыгрывают свои роли согласно сюжету игры. Иногда, приходя в локацию, книга сценариев говорит о том, что если в игре присутствует какой-то определенный персонаж, действие может иметь иной эффект и быть либо лучше, либо хуже того, что применялось бы, не будь здесь кого-то конкретного. Дополнение «Тайны пармы» добавляет в игру ещё двух персонажей: Галю и Юрия, с которыми можно будет познакомиться в процессе прохождения и точно также развить их способности, зарабатывая различные достижения. Мы пока играли за них только трижды, потому как во время первого знакомства с первой историей из дополнения нам указали на то, что эти герои должны использоваться чуть позже, поэтому первое прохождение мы завершили с уже знакомыми нам героями, а получив необходимое достижение, переключились на новых знатких.

Помимо героев, дополнение предлагает три новых сценария, которые по сути являются продолжением тех историй, что были в базовой игре, однако есть ощущение, что конструкцию сюжета переработали и сделали её более «живой», наполнив диалогами, которых в базе было не так много. На данный момент мы дважды прошли первую историю и два раза заглянули во вторую, которую, к слову, нужно ещё перепройти, потому как итог получился не очень хорошим, по нашему мнению, и мы в целом не очень поняли логику развития сюжета в этой истории. Обычно в одну сценарную часть заложено несколько вариантов поражения и чуть больше побед, поэтому есть большой шанс, что в третий раз мы наткнемся на новый исход, потому что «дорожку», по которой мы ходили, мы запомнили.
В игре появляются артефакты, которых раньше не было. Это сильные предметы, доступные игрокам, что дают разовые эффекты во время раунда игры. Применив их свойство, жетон нужно перевернуть и дождаться его перезарядки в конце дня, однако Юрий, например, может позволить перевернуть артефакт и воспользоваться его эффектом снова, не дожидаясь рассвета. В базовые карты слов и жетоны предметов добавляются новые компоненты, не отличающиеся по сути использования, но приносящие новые возможности, а к жетонам обычных ран присоединяются ещё и ядовитые, которые при накоплении очень глубоко наносят урон как врагам, так и героям игры.

При желании игру можно усложнить, и чтобы вы об этом не забыли, разработчики положили в коробку жетон усложнения, который подскажет, какое значение нужно будет добавить к проверке...и фактически можно было бы просто принять как факт, что вы играете не вдвоем, а например, втроем или вчетвером, и никакой жетон был бы не нужен. Но спасибо, что подумали о такой мелочи, хотя это было лишним... К слову, это не единственная памятка, в которой нет необходимости для опытных игроков, но, быть может, новичкам они пригодятся во время прохождения историй из коробочки.

Что действительно полезно — это планшет рынка: во-первых, он помог наконец-то навести порядок и красиво разложить карты и жетоны, которые раньше просто повсюду валялись, а во-вторых, в игре появилась возможность за монеты обновлять рынок доступных ресурсов развития. Это действительно очень здорово, и это та самая вещь, которой не хватало в базе, и, кстати, когда мы его увидели, первая мысль была: «А почему мы сами не додумались до такой мелочи»... Можно ж было действительно просто придумать такое же правило в базе и крутить вещи на рынках, но нет, мысли были где-то не там, и мы частенько страдали от того, что резерв из раунда в раунд не шевелится.
В этом дополнении ещё есть карты проклятий, но мы с ними ещё ни разу не сталкивались (что удивительно), поэтому я даже не знаю, что на них, но предполагаю, что ничего положительного...

В целом же, по ощущениям, «Чердынский клад» больше для красоты игры, а вот «Тайны пармы» — для тех, кто хочет дальше слоняться по округе Чердыни и не наигрался в базовой игре. Быть может, сейчас по-прежнему сложно раздобыть первый доп, потому как мне, например, его помогла отыскать наша подписчица из Москвы, которая больше недели пыталась выловить коробочку в магазинах HW (спасибо тебе, Юлиана, преогромнейшее), но, быть может, выпустят новый тираж, и снова можно будет закупаться делюкс-компонентами к этой игре. Нас больше интересовала коробка с историями, потому как фигурки не подарят новых испытаний, а книга с сюжетом может, поэтому у нас в планах быстренько всё пройти, потом перепройти и потом, может быть, ещё разок пробежаться и ждать чего-нибудь новенького.
А вы знакомы с этой игрой? Есть ли у вас дополнения? И надеетесь ли вы на новые допы для этого приключения?
Жаль, что игра сюжетноориентированная и рельсовая. Если б была больше похожа на Древний ужас, поиграл бы.
Акриловые стенды:
1. Пара фигурок не держатся в подставках, пришлось приклеить
2. С двух подставок стендов после нескольких партий осыпалась краска
Доп:
1. Первый сценарий интересный, с новыми механиками и полем приключений прямиком из изнанки. Нам понравилось
2. Второй сценарий - полная лажа. Ходи-ходи, а в конце побей "босса"
3. После второго сценарий осталось просто куча неоткрытого и неиспользованного контента. После победы во втором сценарии мы награду получили две! ДВЕ!!! карты. А в конверте осталось штук 40! Исходя из этого мы поняли, что третий сценарий - туда видимо решили запихать все, что осталось, и это будет часов на 6-7. Желание "добить" игру не смогло пересилить желание "забить" на нее, и потратить выходные на что-то ещё, поэтому она после второго сценарий пролежала уже полгода - и, по ощущениям, очень мало шансов, что мы когда то ее допройдем
ничего себе... у нас норм всё с фигурками (по крайней мере пока что)
может ваши можно попросить заменить?....
второй сценарий странный... мы не поняли дважды, почему мы "проскакиваем" определённую часть в повествовании... по книге, я вижу абзац, который нам нужен, но мы не можем на него выйти...
дальше пока не ходили