
В начале мая у меня был недельный отпуск, который я провела в Санкт-Петербурге, моём любимом городе и месте, которое снова и снова тянет меня как магнит. Если вдруг интересно, как прошли выходные в северной столице, то в ВК я выкладываю подробные отчёты каждого дня, и там можно почитать про что-то кроме настолок 🤗 здесь же я оставлю свои мысли об играх, в которые мне посчастливилось сыграть на #gagaкэмп, который проходил в те же даты
Давайте сначала буквально пару строк о месте проведения...
Когда я впервые попала на настольный фестиваль, вайб мероприятия и куча игроков, увлеченных одним хобби, оставили неизгладимый след в моем сердце. Все истории, связанные с GaGaFest, которые я когда-либо кому-нибудь рассказываю, это всегда поток огромного количества информации с подробными отзывами на игры, пребывание на фестивале и в целом кучей моих мыслей на этот счет. И вот тогда (получается, год назад) я впервые узнала, что, оказывается, издательства проводят загородные кэмпы, чтобы взрослые люди могли выбраться из своей рутины, отдохнуть, поиграть и найти таких же «странных людей», что готовы ехать куда-то, чтобы поиграть.
База «Ильичево», где в этом году GaGa Games разбили настольный лагерь, находится в Ленинградской области, и чтобы попасть туда из города, нам пришлось прокатиться на метро, потом на Ласточке и закончить маршрут поездкой на такси. Кстати, говоря о базе отдыха, можно отметить, что если вы готовы пережить наш маршрут, то место, наполненное тишиной и пением птиц, точно восполнит все траты энергии во время поездки, потому что локация прям классная во всех смыслах. Маленькие домики, разбросанные внутри территории среди сосен, и выход к озеру, баня и веревочный парк, ресторан и мангальные зоны для всех желающих, прокат велосипедов и сапов, в общем, много всего разного, если вдруг вам захочется отдохнуть вдали от городской суеты.

Мы приехали всего на один день, хотя изначально мои мысли крутились вокруг пребывания на кэмпе с проживанием, но в итоге было решено заполнить отпуск ещё и питерскими приключениями, чему я, кстати, рада. Немного прогулявшись по территории, пошли на поиск банкетного зала, где за столами уже сидели настольщики и играли в самые разные игры. Кстати, на кэмпе, в отличие от феста прошлого года, на стеллажах были игры разных издательств, потому что игроки сами привозили коробки и пополняли настольный резерв кэмпа. А ещё, в отличие от GaGaFest, где яблоко не то что не могло упасть, а даже притулиться где-нибудь не решалось, эта настольная вылазка была намного свободнее; легко можно было урвать свободный стол, а запись на турниры и обучающие партии была не такая молниеносная.
*говоря «мы», я говорю о себе и моём лучшем друге Станиславе, дружба длиной почти в 30 лет с которым ещё ни разу меня не подводила; а так как опыт одиночных выездов на GamesDay не увенчался успехом, я уговорила своего «не совсем настольного» товарища поехать со мной, и это было просто отличное решение*
Стол мы заняли сразу, и первая игра, которую я схватила, была «Онирим», однако перед партией надо было со всеми поздороваться, и пока Стас делал кофе, я потопала к стенду с мерчем, где встретила ребят из издательства, раздала им лисьи значки и заодно купила себе браслетиков с носочками. Там ещё была футболка обалденного сиреневого цвета, но надписи, как мне хотелось, не оказалось, поэтому мы в пролете, ну да ладно.
*между прочим, я уже второй год не могу пересилить свою жабу и купить нам с Ритой кепки с миплами, но когда-нибудь...*
Итак, «Онирим» — это будущая новинка от издательства, которую я приметила ещё на стадии анонсов. В эту игру можно играть соло или же вдвоём. Удивительно, но правил игры подсказать нам не смогли, хотя в целом напутствия были)) Вроде бы разложив карты и приблизительно поняв суть, мы начали игру, и, как оказалось, простота, на которую я полагалась в начале, испарилась к середине партии, когда я поняла, что нам вообще (вот прям совсем) не хватает времени, чтобы выиграть обучающий сценарий.
Суть игры заключается в том, что игрок или два участника должны найти выход, избегая кошмаров и собирая мистические двери в своей игровой зоне. Играя вдвоем с помощью наборов карт, нужно было собрать по четыре разноцветные двери каждому игроку, но карты кошмаров, что запускают нежелательные эффекты, постоянный перебор колоды, который её неизбежно истощал, и просто неопытность сыграли злую шутку, и мы с треском проиграли.
Игру я пометила себе как «нам это надо», потому что она обещает мне кучу соло-партий с разными сценариями и возможность парной кооперативной игры, а у нас таких игр не так уж и много, и в основном они всегда носят соревновательный характер. Плюсом отмечу также оформление и компактность, что очень здорово именно сейчас, в период отпусков и поездок. Если всё будет хорошо, то игра поступит в продажу уже летом.

Дальше у нас была запись на настольную игру «Little Soldiers», которая изначально меня заинтересовала «чисто по приколу». Хотелось посмотреть, что можно придумать, взяв за основу обычные детские забавы мальчишек, что устраивают перестрелки своими армиями войск. Получилась, кстати, весьма приятная отчасти командная настолочка, где игровое поле игроки собираются сами из подручных средств и имитируют карты в стрелялках типа Counter-Strike или чего-то такого. В книге правил разные режимы и даже есть соло, но основа — это всё же командное состязание наборов солдат, у каждого из которых есть свои навыки и условия применения способностей.
Для честности эксперимента Стаса забросили в команду противников, а меня прикрепили к Тёме, который параллельно вёл ещё какую-то игру, а на эту сказал: «Да я ж не знаю, что тут нужно делать»)) Спойлер: мы продули. У нас в команде затесался очень странный гренадёр, призвание которого — швырять гранаты либо себе под ноги, либо вообще оставлять в руках, пока не бахнет.
*эт я про себя))))))))*
Пока Тёма строил планы и пытался нарушать дисциплину противников в одиночку, мои цели каждый раз разрушались банально неумением швырять кубы. Не в смысле рандома и неподходящих значений, хотя и это тоже. Просто оказалось, что щелчком оттолкнуть кубик на определенное расстояние с нужной силой — вообще не моё. Команда противников, кстати, более умело координировала действия, они больше вели переговоров и лучше справлялись с задачами, но это было вообще не главной фишкой этой игры...
Быть может, так только у меня, но вайб этой настолочки реально переносит куда-то в детство, где мальчишки моего двора периодически вручали девочкам солдатиков и предлагали поиграть чисто ради того, чтобы создать видимость общей игры, хотя зачастую наши девчачьи гарнизоны разносили просто в первые же секунды. Если отвлечься от игры и посмотреть на поведение игроков, то все за столом реально превратились в детей с горящими от азарта глазами, и это выглядит суперклассно, ведь людям, держащим сейчас в руках солдатиков, явно больше семи лет.
В общем, суть детской игры осталась прежней, ее просто дополнили правилами, и эту игру я тоже оставила в списке на будущее изучение, потому что пока что она оставила приятное впечатление на все 100%.

Следующей игрой, в которую мы решили по-быстрому сыграть, пока ждали запись на обучение, стала «Дорожные работы». Я была права насчет этой игры, когда говорила в обзоре, что она очень легко поддается к изучению даже новичками, потому что механика знакома изначально. Стасу, кстати, игра понравилась, и потом позже я ему показывала «сестру» этой игры — «Дорожные сети», которая тоже приглянулась своей простотой со стороны правил, но одновременно вдумчивым игровым процессом.
«Последний титан» — это ещё одна новинка от издательства, на которую, кажется, прямо сейчас идет предзаказ. Это босс-файтинг, где игрокам на старте выдают титанов, которых позже можно будет выдвигать в центр игрового поля для парных столкновений между собой. Нам раздали по три героя, дали карт усилений, объяснили правила, и игра началась.
*кстати, вот Тимофей, на обучающие партии которого мы уже неоднократно попадали, очень классно объясняет правила и подаёт информацию дозировано, не перегружая игроков нюансами)) лирическое отступление закончено*
С точки зрения правил игра очень проста: все навыки и умения героев написаны прямо на их карточках, усиления тоже понятны, и, по сути, игроки по кругу решают, готовы ли они выдвинуть кого-нибудь в качестве титана, а потом таким же путем подыскивают претендента. Когда пара героев найдена, другие игроки делают на них ставки: это, во-первых, помогает занять тех игроков, что не участвуют в сражении, и, во-вторых, помогает заработать карт усилений на будущее, если ставка сыграет.
Конечно же, сила рандома здесь присутствует, и даже при полной боевой готовности титан может пасть из-за рандома на кубиках, но все равно случайностей здесь как будто чуть меньше, чем обычно, и есть шанс повлиять хоть немного на ситуацию. Однако, например, один из моих персонажей несколько раз подряд выкидывал «ульту» на кубике и громил одного претендента за другим, и казалось, что вот она, победа, но нет; пришел новый герой, и «власть сменилась».
Такими парными «стычками» нужно добиваться превосходства, и победит лишь тот, чей титан останется последним выжившим на арене.
И вроде как было весело и даже интересно, и я смело могу представить сотни игроков, которым понравится эта игра с кууучей героев, что нужно будет изучать и выводить друг против друга в разных комбинациях, но!... Есть ощущение, что конкретно нашу ячейку эта игра не сможет завлечь на долгое время; я бы хотела её показать друзьям, но не думаю, что она будет пользоваться огромным спросом, хотя азартные и отчасти агрессивные настолки последнее время у нас весьма актуальны при встречах. Идея наличия у титана всего одной карты и набора усилений, который смог собрать игрок, кажется мне менее интересной, чем те же уникальные колоды персонажей из Unmatched или героев из «Карманного поединка». Хотя Дима, когда я рассказывала ему про игру, сказал, что новичкам, наоборот, «чем меньше карт и мороки, тем лучше», и он определенно в этом прав.

А мы тем временем присоединялись к квизу, потому что, несмотря на то что в моем городе вроде как тоже есть подобные мероприятия, я никогда их не посещала, и причину я даже не назову (хотя, скорее всего, это стандартное нежелание куда-то идти в своём городе)))
Для тех, кто не знает, квиз — это что-то типа викторины, где ведущие придумывают задания на разные темы (в данном случае настольные) и задают вопросы игрокам, которые поделены на команды. По итогам разыскиваются победители, а весь квиз делится на несколько раундов. Нас забрали под свое крыло ребята из б{О}родячей игротеки, с которыми мы играли в «Последнего титана», и вместе мы даже заняли почетное третье место, хотя я думала, что мы воооооообще практически ничего правильно не отвечаем.
Задания были и на внимательность, и на логику, и просто банально на знание игр в принципе; 6 (или 7) раундов мы, совещаясь, решали задачки и среди 12 команд взяли бронзу. Мне очень понравилась часть, где нужно было, глядя на ресурсы, отгадывать игры, и отдать должное ребятам из издательства, они обыграли этот блок очень классно. Обычно на экране появлялись маркеры, которые есть практически в любом евро, и с первой подсказки было вообще непонятно, что же это за игра. Все ждали второй подсказки, потому что первая картинка запускала в зале обсуждение одного типа: «Да сколько же в настолках этих маркеров и почему Гага не берёт для первого фото более явные цветовые решения этих ресурсов». Условно, если бы на первом фото были кубики из «Шёпота леса», я бы сразу отгадала игру, потому как не узнать светло-розовые кубы было бы сложно. На деле же единственными маркерами, что все узнали сразу же и даже забыли о соревновательности игры, стали прозрачные кубики из «Гармонии».
Странным показалось задание на логику и поиск общего знаменателя на фото или в тексте, потому что моя логика вообще не видела ничего логичного))) но в защиту ребят из издательства стоит отметить, что и с этим «заданием со звездочкой» многие справились, так что проблема скорее всего была во мне
А ещё был блок с блогерами, где они задавали вопросы в духе «Что? Где? Когда?», и тут стоит обратить внимание даже не на вопросы, а на реакцию зала на личности многим известных людей. Кто-то был рад увидеть знакомое лицо, а другие не могли сдержать комментариев в духе «опять этот»)))))

После квиза мы тепло распрощались с нашими сопартийцами, но позже встретились, чтобы сыграть в «Оливу», когда у меня уже закончились силы играть, однако было желание присутствовать в игровом зале. Где-то в полночь мы сели за игру, я объяснила правила и просто примерила на себя роль игромастера, а ребята сыграли половину партии, потому что в два часа ночи было понятно, что партия затягивается и все уже всё поняли про эти оливки.
*меня, кстати, узнали)) и это забавное чувство, когда тебя угадывают через видео, которые помогают учиться играть в настолки*
Кстати, я и не думала, что «Олива» при участии четверых новичков может стать такооой долгой... Когда мы дома играли в неё вчетвером, у нас было поровну новичков и тех, кто уже знал игру, и мы справились с этим конвейером оливок и масла за полтора часа с объяснением правил, а тут мы играли прям неприлично долго и в какой-то момент уже порядком устали.

Осталось всего две игры, о которых мне хотелось бы рассказать, точнее, одна, которую я просто упомяну, и та, что была в списке на изучение во время сборов в поездку.
Среди настолочек Стас нашёл странную игру «Stick Stack», которую я раньше нигде не видела. Это игра на равновесие и умение пользоваться сложившейся ситуацией в свою пользу. По сути, нужно выкладывать и закреплять разноцветные палочки, придерживаясь принципа «похожее к похожему», чтобы цвета совпадали, но не нарушали равновесие конструкции. Я бы не сказала, что это сильно сложно, но руки могут подвести, или же вы можете неправильно рассчитать тяжесть нового слоя и уронить всё на стол. Игра ооочень отдаленно напоминает «Нэкодзиму», которую мы очень любим, но она проще и прямолинейнее, и из-за этого ещё больше похожа на переосмысление «Дженги».

А вот игра, о которой я помнила с момента анонсов, это «Онода». В связи с тем, что последнее время я питаю слабость к соло-играм, пропустить очередную настолочку от издательства, что выпускали «Ведьмы» и «Партизаны», было просто невозможно. Мне всё казалось, что «Онода» будет хорошей игрой и подарит новый опыт с уже знакомыми механиками, и я, кстати, оказалась права.
Здесь, в отличие от предыдущих двух игр, уже есть поле, имитация жизни в игре, где есть фазы активности и отдыха, герои и их помощники, как живые люди, требующие еды и, которые, простите, «мрут как мухи» в условиях выживания)))
Очень здорово, что игра начинается не с блока правил, а с исторической справки и заметок автора, где игроку рассказывают историю героя и событий, разыгрываемых в настольной игре. Целых четыре страницы описания, которые точно помогут лучше прочувствовать цели и переживания участников истории.
Игру можно пройти через обычный сценарий или попробовать добавить реалистичности игровому процессу и сыграть историю с военным уклоном, или же отдать предпочтение выживанию. В любом случае у вас будет карта острова и пара фишек для перемещений и пометок миссий, начальное снаряжение, колода событий и два помощника, мешочек с жетонами для проверок и добычи еды, и маркеры бдительности, которые со временем заполонят всё поле и усложнят и без того сложную игру.
Игра предлагает пережить опыт солдата Хироо Оноды, который 29 лет сражался в партизанской войне на острове Лубанг. В течение шести раундов игрокам нужно будет собирать достаточно пищи, чтобы завершить раунд без ущерба для здоровья. Кроме того, в каждом раунде вы будете выполнять задания, чтобы заработать очки чести. Примечательно, что в процессе игры вы столкнётесь с событиями, которые произошли с настоящим Онодой на Лубанге.
*если у него так же, как у меня, каждую секунду умирали или калечились товарищи, то это очень грустно*

Если вам удастся провести Оноду через все испытания, не позволив ему сойти с ума от паранойи или погибнуть из-за потери здоровья, вам нужно будет подсчитать количество очков чести и сравнить свой результат в табличке на последних страницах правил. К слову, там же в конце книги есть подробный пример игры, и это очень сильно облегчило знакомство с настолкой, особенно в условиях шумного кэмпа.
Первое, что мы делаем, это открываем карту миссии, чтобы понять свою задачу на ближайшее время. Совершать ходы и выполнять действия можно сколько угодно раз, но игра всё равно подведёт вас к тому, что пора будет завершить раунд, просто потому что иначе последствия могут быть пренеприятнейшими. На выбор игроку дают: перемещение, набег, починка и выполнение миссии, и из этих вариантов только перемещение — это «самый безопасный» вариант действия, потому что все остальные заставляют игрока каждый раз тянуть карту события.
Позитивных событий за четыре раунда моей партии я видела всего два)) и представьте, сколько негативных, где мы то погибали, то попадались в ловушки, то ели непонятно что и травились, ужас... У меня получилось выполнить две миссии, и к середине четвертого раунда стало понятно, что мой Онода просто умирает среди джунглей без возможности что-либо с этим сделать.
Мне понравилась механика проверок, которой не было ни в «Ведьмах», ни в «Партизанах». На старте мы получили мешочек, где лежат двусторонние жетоны, одна сторона которых нужна для добычи пропитания, а вторая — для проверок. Каждый раз перед выполнением действий «набег», «починка» или «выполнение миссии» Онода должен пройти проверку бдительности, уровень которой равен количеству жёлтых маркеров в регионе. Эти маркеры обычно оставляет после себя игрок, например, перемещаясь в новую локацию. Если кратко: нужно посчитать жетоны на поле и вытянуть один жетон из мешка, если его значение больше, считайте, что вам повезло, и вы можете продолжать игру без наказаний. Если же нет — потеряйте одну жизнь или повысьте паранойю или выполните другой негативный эффект.
Это бдительность...а есть ещё проверка паранойи, которая становится активной, когда выходят определенные карты или же здоровье Оноды падает ниже, чем чувство паранойи. В случае успеха или провала разыгрываются соответствующие эффекты, указанные на карточках, а если после проверки Онода вынужден потерять рассудок, то это конец игры и проигрыш.
Вообще в игре очень много способов проиграть: гибель через потерю здоровья, полная паранойя со значением 10 и неудачная проверка, как я писала выше. Выиграть можно, дожив до 6-го раунда и получив хотя бы 31 ПО, потому что всё, что ниже, это по сути проигрыш, и вы просто погибли, как и все остальные, забытые историей персонажи.
*но зато про вас сочинят байку-страшилку, которой будут пугать туристов*
В общем, как я уже сказала, я очень быстро проиграла, но сама суть игры мне понравилась, и я лишь ещё раз убедилась, что эта настолка мне нужна. Думаю, дома мы точно с ней подружимся и разберёмся, как сделать так, чтобы на всех помощников хватало еды и чтобы не каждый раунд кто-нибудь умирал))) игра, кстати, выйдет уже летом

Итог #gagaкэмп таков:
сыграли в Онирим
попробовали Little Soldiers
играли в Последний титан
повторяли партии Дорожные сети, Дорожные работы и Оливу
изучали Оноду
нашли странную игру Stick Stack
принимали участие в квизе и заняли третье место
гуляли по сосновому бору и дышали свежим воздухом
...что, по моему мнению, очень много для однодневного посещения))
Поеду ли я ещё? Да, однозначно да, если не будет подводить здоровье и финансы. Стоило ли это больше суток в поезде? Да, тем более что я ехала не только на фестиваль. Хотелось бы мне протусить в лагере все три дня? ДА)) и, быть может, когда-нибудь мы так и сделаем
Пользуясь случаем, хочу передать ребятам из GaGa Games огромное спасибо за внимание и заботу к деталям и людям, что были на кэмпе, отдельную благодарность за нескончаемые запасы кофе и печенек и всегда позитивный настрой, который заряжает надолго и тянется приятным воспоминанием даже спустя время.
Тем, кто боится посещать кэмпы, наверное, стоит пересмотреть свое решение и рискнуть куда-нибудь заявиться. Я думаю, не только ГаГа воссоздает отличные лагеря для отдыха души и тела, и, быть может, вы тоже сможете найти отдушину в таких настольных приключениях за пределами вашего города, где всех объединяет только одно: желание играть, знакомиться и развлекаться всеми возможными способами. Если вы боитесь суеты и шума, то я честно могу сказать, что кэмп намного спокойнее фестивалей, на которые я ездила, и, скорее всего, это обусловлено ограниченным количеством мест, что помогает не перегружать атмосферу.
А теперь вопросы, комментарии, мысли, пометки, в общем, всё, что хотите сказать, можете оставить внизу странички 
Жду "Оноду". Механики может и простоваты, но чисто ради темы вписался в предзаказ.
Она прям прикольная)) мне понравилась, но думаю, проигрывать я буду часто))
У меня есть настолка, в которую я смог победить только спустя 6 лет и 22 партии. На сегодня я сыграл в нее 24 партии и та победа до сих пор остается единственной, берегу ее в сердце как величайший настольный триумф.
И что это за настолка, если не секрет? Вы прямо заинтриговали))
Попробую угадать - творение мистера Баттерфилда - D-Day at Omaha Beach
Ахаха, да, она родная.