Судьба рейтиговой системы на грядущей Тесере 2.0, как выяснилось, оказалась посетителям Тесеры совсем небезынтересной: более 30 человек поучаствовали в обсуждении, в ходе которого даже пошатнулся трон Ogro как верховного тролля. Правда, оказалось, что комментарии вскоре стали так же превосходить объемом исходную статью, как комментарии к Талмуду – сам Талмуд. Комментаторами даже была высказана мысль, что надо было все оформить в виде голосовалки, чтобы каждый новоприбывший мог не читать, но осуждать (или поддерживать), однако это предложение оказалось преждевременным. Наиболее интересные тезисы вполне заслуживают быть вынесены в отдельную итоговую заметку.
(поскольку Тесера 1.0 не может вместить неземную мудрость заметки, продолжить чтение можно здесь)
ЗЫ: в ходе изложения была допущена досадная ошибка. Pard предлагал формировать рейтинг на основе числа игроков в настолку, а не на основе количества партий.

Может быть следует для начала озвучить проблему, которую решает оценка игры?
Потому как кажется, что люди пытаются решить разные проблемы с помощью оценки и естественно общего языка не находят.
Мне так кажется, что она должна экономить время при выборе нового.
Простите, а как это сочетается с вашим комментарием к первой части:
"Речь идет про интерпретацию результатов, и на БГГ их интерпретировать проще (видишь оценку - это типа истина). А в случае с двухбалльной системой видишь оценки - нужно напрячься и сообразить, что они означают в данном конкретном случае."
И в самой первой статье вы пишете:
"Единственный недостаток двухбалльной системы оценок с двумя переменными заключается в том, что для ее анализа требуется некоторое усилие маленьких серых клеточек, тогда как значительное число юзеров хотят жить по принципу «я девочка, я не хочу ничего решать, я хочу платье увидеть готовое число». И винить их в этом мы не можем – в конце концов, жизнь коротка, и сэкономить время на анализе интересности настолок не такая уж плохая идея. Однако, как мне кажется, для аудитории Тесеры, которая позиционирует себя как интеллектуалов, это не должно стать проблемой."
Так все-таки оценка "с готовым числом" экономит время? Зачем тогда менять ее на более сложную и времяемкую?
... и тут, на четвёртый год на тесере я, случайно, обнаружил, что оказывается, в сортировке на тесере, есть у игр кой-какие подразделы, можно немного отсортировать... но... вот жил же четыре года без этого - это и есть лучший ответ на обсуждение рейтинга: а кто их здесь смотрит? Кому рейтинг тесеры вообще нужен?
Посоны, расходимся, amazon2012 не нужен рейтинг на Тесере.
Господи, тебе первой части не хватило?!
Ты хочешь сорвать корону с Огро? Сам же писал в каментах к первой части статьи, что людям будет сложно разобраться в таком количестве сообщений =)))
... ну и не могу не отметить особенность характера Артёма. Majo столько времени и терпения потратила на его обучение, а он во второй статье упомянул кого угодно, только не её...
Сам по себе рейтинг (без таких атрибутов у игр как механики, тематики) пользы особой не несёт. На БГГ если я составлю список Mechanisms-Action / Movement Programming + Category-Economic , упорядочить по году выхода – увижу, что нового вышло в интересующем меня секторе. Выберу Mechanisms-Tile Placement, упорядочу по количеству пользователей – пойму, на что мне, с моими вкусами, нужно ещё обратить внимание. И т.д. А на тесере рейтинг зачем? Листать один общий для всех игр бесконечный список? Да, рейтинг должен быть как на БГГ. Нет, сам по себе рейтинг в нефункциональной тесере не стоит такого длительного обсуждения. В любом случае при небольшом количестве оценок рейтинг рейтинг не будет иметь особого значения. П.С. Айснайн-2, заканчивай с писательством. Если что-то непонятно – перечитывай комментарии Majo до тех пор, пока наконец не станет ясно.