Играл 1 раз в зомбицид, точно не помню, но вроде там всегда одинаковое количество персонажей в игре, а в ДРГ их по числу игроков. Единственный минус для меня, так это очень простая игра, а хоумрулы я не люблю.
При торговле игрок получает не фиксированное 1 золото: → ресурсы, для которых потребовались бы фермеры или рабочие, все еще дают 1 золото. → Ресурсы, которые потребовали бы от мастеров, дают 2 золота. → Ресурсы, которые потребовали бы инженеры, дают 3 золота
Можно "выторговывать" 1 и тот же ресурс больше 1 раза за ход.
Со старта 1 доп фиолетовый куб и соответствующую карту получают все игроки.
Расхайплено=дорого=плохо. Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы. Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете. Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры. Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать. Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).
Тюльпаномания - не играл, но игра экономического плана про займы. Kutna Hora - не локализованая, но языконезависимая. Суть: постройка города и развитие своего производства с динамическим рынком.
Играл 1 раз в зомбицид, точно не помню, но вроде там всегда одинаковое количество персонажей в игре, а в ДРГ их по числу игроков. Единственный минус для меня, так это очень простая игра, а хоумрулы я не люблю.
При торговле игрок получает не фиксированное 1 золото:
→ ресурсы, для которых потребовались бы фермеры или рабочие, все еще дают 1 золото.
→ Ресурсы, которые потребовали бы от мастеров, дают 2 золота.
→ Ресурсы, которые потребовали бы инженеры, дают 3 золота
Можно "выторговывать" 1 и тот же ресурс больше 1 раза за ход.
Со старта 1 доп фиолетовый куб и соответствующую карту получают все игроки.
Расхайплено=дорого=плохо.
Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы.
Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете.
Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры.
Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать.
Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).
Тюльпаномания - не играл, но игра экономического плана про займы.
Kutna Hora - не локализованая, но языконезависимая. Суть: постройка города и развитие своего производства с динамическим рынком.
Не добавляются правила в файлы, посему оставлю тут:
https://drive.google.com/file/d/1IVM1aZSRjZUkvvRh6iNSTORUwfz1U7v6/view