Взаимодействие очень плотное в игре. Набегами можно сильно нагадить оппонентам, ибо они заставляют сбрасывать жетончики специалистов или работяг за что-то (прокачку планшетов, за каких-то специалистов, героев и ТД.). Минус очки это не принесет, но потеря жетончиков или движение по треку вправо не очень приятно, ибо так бустишь других.
Игра красивая, ибо художник Босли (эверделл, бессознательное). Интересные механики. Ставки не в закрытую, ты видишь что поставили и можешь перебить и ходить раньше. Герои с разными абилками и дают ПО за разное. Помощники и драконы прикольные, ибо качать можно по разному и полная прокачка дракона приносит очень много ПО. С ассиметрией пока не играл, но хочется. Правила простые, порог входа не большой. Не нравится что идеальный состав 4 тела, не часто столько народа получается на собирать. Бесполезных локаций нет, гора важна, но на 4ых подрезают везде и места не хватает ибо карт в локация до 3х.
Играл 1 раз в зомбицид, точно не помню, но вроде там всегда одинаковое количество персонажей в игре, а в ДРГ их по числу игроков. Единственный минус для меня, так это очень простая игра, а хоумрулы я не люблю.
При торговле игрок получает не фиксированное 1 золото: → ресурсы, для которых потребовались бы фермеры или рабочие, все еще дают 1 золото. → Ресурсы, которые потребовали бы от мастеров, дают 2 золота. → Ресурсы, которые потребовали бы инженеры, дают 3 золота
Можно "выторговывать" 1 и тот же ресурс больше 1 раза за ход.
Со старта 1 доп фиолетовый куб и соответствующую карту получают все игроки.
Расхайплено=дорого=плохо. Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы. Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете. Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры. Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать. Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).
Взаимодействие очень плотное в игре. Набегами можно сильно нагадить оппонентам, ибо они заставляют сбрасывать жетончики специалистов или работяг за что-то (прокачку планшетов, за каких-то специалистов, героев и ТД.). Минус очки это не принесет, но потеря жетончиков или движение по треку вправо не очень приятно, ибо так бустишь других.
Игра красивая, ибо художник Босли (эверделл, бессознательное). Интересные механики. Ставки не в закрытую, ты видишь что поставили и можешь перебить и ходить раньше. Герои с разными абилками и дают ПО за разное. Помощники и драконы прикольные, ибо качать можно по разному и полная прокачка дракона приносит очень много ПО. С ассиметрией пока не играл, но хочется. Правила простые, порог входа не большой. Не нравится что идеальный состав 4 тела, не часто столько народа получается на собирать. Бесполезных локаций нет, гора важна, но на 4ых подрезают везде и места не хватает ибо карт в локация до 3х.
Играл 1 раз в зомбицид, точно не помню, но вроде там всегда одинаковое количество персонажей в игре, а в ДРГ их по числу игроков. Единственный минус для меня, так это очень простая игра, а хоумрулы я не люблю.
При торговле игрок получает не фиксированное 1 золото:
→ ресурсы, для которых потребовались бы фермеры или рабочие, все еще дают 1 золото.
→ Ресурсы, которые потребовали бы от мастеров, дают 2 золота.
→ Ресурсы, которые потребовали бы инженеры, дают 3 золота
Можно "выторговывать" 1 и тот же ресурс больше 1 раза за ход.
Со старта 1 доп фиолетовый куб и соответствующую карту получают все игроки.
Расхайплено=дорого=плохо.
Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы.
Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете.
Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры.
Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать.
Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).