Итак, сыграл сегодня в Бастион.
Играл один. Решил поступить, как написано в правилах - сначала опробовать режим для новичков. Как же это было скучно - однообразно донельзя, защита смахивает на Кэстл Паник, что бы ни говорили издатели, а выкладка атакующих монстров похожа на рутину в 7 Самураях. По сути, монстры вообще не атакуют, а тупо двигаются в сторону ворот, и если монстр должен войти на клетку за ворота - игра проиграна.


Я собрал весь свой дух настольщика, доиграл и выиграл. Легко, даже слишком.
Нужно принять во внимание, что в обучающем режиме среди игроков нет взаимодействия вообще, каждый собирает ману для себя, а потом с ее помощью так же в одиночку мочит монстров - ужасный фейл.
Однако, я дал игре второй шанс. В коробке, кроме стандартных карт, есть еще довольно много типов монстров, и у них в рукавах все козыри.
Я выбрал первый в правилах сценарий и замешал в колоду всего по одному монстру с особыми свойствами. Также добавил карты различных артефактов и построек (или как там они называются).
И знаете что? Игра в миг преобразилась!
Конечно, основная механика и отсутствие взаимодействия сохранились - бегаешь и собираешь ману, в одного отбиваясь от монстров.
Но сами монстры стали куда более интересными соперниками - мне пришлось не хило так поломать мозги, решая, куда же именно лучше сходить и кого первым убить.


Новые монстры даже старых сделали более живыми, добавили новые заклинания, а у меня появилось больше вариантов действий.
В итоге я не справился и проиграл, а игра показалась не так плоха, как в первый раз, самобытна и в чем-то оригинальна. Много возможностей для дополнений и составления собственных колод, что будет делать игру уникальной.
Но как коллекционер и знаток хороших игр, да учитывая качество от МХ, я себе игру брать не буду)
P.S. Этот постскриптум я пишу после того, как опробовал игру вчетвером на последнем уровне сложности, который я описал выше. Играли через несколько часов после моих двух соло-партий. Поэтому мнение кардинально изменилось опять, как и упавшая оценка.
Вчетвером играть на этом уровне сложности оказалось также легко и нудно, как на обучающем играть одному. Мои друзья не проявляли особого интереса в течение партии - мы действительно просто выкладывали карты и носились по кварталам туда-сюда. Мы не испытали никаких положительных эмоций к этой игре; когда я спросил про впечатления, друзья ответили, что впечатлений эта игра не оставила - никакая она.
И все-таки из плюсов могу отметить:
- красивый арт игровых карт - монстры нарисованы отменно;
- интересная механика сбора маны: в течение игры вам нужно собирать ману из трех источников в каждом квартале, после чего они блокируются; если все три (или меньше, но уже необходимы) источника маны заблокированы, вы можете собрать ману с башни квартала - тогда освободятся источники; если заблокированы необходимые башни - нужно собирать ману в цитадели - это освбодит башни. Если в цитадели сидит дракон - придётся придумать, как его убить, и только потом освободить башни. Этакий кризис и нехватка кубиков маны;
- как писалось выше, можно собирать каждый раз разную колоду исходя из различных потребностей в партии - полегче, посложнее, хардкор; с привлечением определённого типа монстров или разных типов;
- по сути, лёгкие правила; треть книги правил занимают описания карт.

4
Спасибо за описание, что-то подобное я и ожидал услышать, когда писал комментарий к самой игре. После вашего обзора не то чтобы покупать, играть расхотелось.
Ну, комментарии показывают, что мнения довольно сильно расходятся) Возможно, к чему-то я придрался, хотя, с другой стороны, за 3-то партии можно понять игру в принципе)
Гм, не знаю даже чему здесь верить. Отыграл за вчера и сегодня обучающую партию на троих и затем две партии на двоих по 1 сценарию. Все разы одержал победу, но в первой партии на двоих кризисность присутствовала - последнего врага убил уже у ворот и маны впритык хватило, спасло лишь заклинание превращения разноцветной маны в 1 любой цвет.
Есть ощущение, что чем меньше игроков, тем сложнее. Каждый игрок это 6 стартовой маны + 2 задания/ритуала, что увеличивает вариативность. Буду дальше пробовать. Хочу еще сложную сторону поля испытать, там, по идее, ценность построек на +1 к добыче маны существенно возрастет, как и ценность магии на дальность хода, которая на обычном поле практически не нужна.
Ну и хочется все сценарии попробовать, сравнить сложность.
Да, я отмечал из плюсов вариативность игры) Одному и правда сложнее, причем ощутимо сложнее.
Первое что бросилось на фото: морду фишки героя мы видели на коробке Наместника (даже фон коробки за ним виден). Весь остальной арт тоже вторсырье?
Я в Берсерке не настолько хорошо разбираюсь, чтобы помнить всех персонажей :-D Наместника я тоже узнал - глаз режет, а еще я читал чей-то отзыв, в котором было написано, что в картах есть маг из берсерковских колод.
Ты так говоришь, как будто изначально не было понятно, что если игра в сеттинге Берсерка, то все арты будут именно оттуда.
Ну, для меня весь арт в новинку, включая и трех героев, кроме наместника. Согласись, можно было добавить ему хотя бы другой фон - а то он прямо как с коробки)
Вот блин Castle Panic бы такой арт.
Ну, арт хорош только на картах. Сами кварталы разрисованы не то, чтобы красочно, да к тому же на всех кварталах сильно отличается контраст - не критично, но неприятно
Согласен.