И снова я с первыми впечатлениями :) не могу держать в себе:)(некоторые фото из сети)
Отступление №1: Отчет подобного рода пишу первый раз, потому кому интересно лишь заключение без лирики, то скролим вниз, пропуская изложение.
Отступление №2: Заранее прошу прощения у тру-фанатов за вольную терминологию 😊 но тут же главное суть и впечатления.
После сурового отбора, команда из капитана, пилота, разведчика и солдата оказалась на космическом судне «Nemesis». Капитан провел инструктаж, коротенько, минут на 40, раздал заряды для энергетического оружия. Каждый получил скрытые цели и открытые умения. (Объяснение правил примерно на 40-50 минут, основные понятия и действия, так как владелец игры, он же капитан, объяснял доходчиво и понятно)

После пробуждения в отсеке гибернации, рядом с трупом, команда прибывала в прострации, поэтому не согласовав действия, каждый кинулся в свою сторону, очевидно выполнять свою секретную миссию. (изначально игроку дается 2 миссия, из которых он впоследствии должен выбрать одну, мне достались на выбор: послать сигнал и исследовать все отсеки, или пилот должен умереть, а я выжить и улететь)
Первые несколько ходов удалось сделать относительно спокойно, но не бесшумно. (После передвижения идет проверка на шум, есть нюансы) Удалось открыть несколько отсеков, но увы, состояние большей части оставляло желать лучшего и требовало ремонта или тушения пожара.
Солдат сразу же угодил в слизь. Пилоту удалось добраться до специального отсека и проверить состояние двигателей корабля. Ситуация была критичная, два двигателя из трех были неисправны. (для того, чтобы корабль улетел необходимо 2 работающих двигателя из 3 и направление полета Земля или планета из личных целей, иначе выживание не имеет смысла)
Капитан и разведчик отправились на исследование корабля, а также в рубку управления, проверить направление полета. Тем временем пилот наткнулся на личинку. Она оказалась очень живучей, пришлось потратить на нее заряды, иначе в рукопашной схватке было не избежать заражения, которое существенно замедляло бы ход событий. (заражение проявляется в виде мешающих карт в колоде, при этом в конце игры они дополнительно проверяются, инфицирован ли герой, если он выжил с личинкой внутри, то все равно считается проигравшим)
Разведчику первому удалось добраться до рубки управления, но тут случился первый контакт со взрослой особью чужого. Потратив все энергозаряды, разведчик в упор расстрелял чудовище. В срочном порядке требовалось отыскать отсек подзарядки.
Тем временем в другой стороне корабля ситуация становилась критической. Солдат угодил в отсек с тремя чужими.

Разведчику срочно пришлось бежать в отсек управление дверьми, бросив на произвол открытую и неисправную комнату перезарядки оружия. Солдату удалось избежать прямого столкновения с чужими, но он получил серьезное ранение и его передвижение замедлилось. Отсек с монстрами удалось закрыть, осталось только надеяться, что до следующей чистки корабля, они не попытаются выбраться наружу и их унесет в отрытый космос.
Капитан, проверив направление полета, бросился чинить отсек с энергоподзарядкой. Но и его здесь поджидали неприятности, он изрядно нашумел и к нему близко подобрались. Личинка, которую удалось уничтожить, а затем и взрослый монстр. Починку отсека пришлось отложить.

После неравной схватки с чужим, капитану пришлось спасаться бегством, часть чужих удалось скинуть в космос. Солдату удалось починить один из двигателей. У команды появилась надежда. Но корабль неумолимо несло к Марсу. Капитану пробрался в рубку, где его снова ожидали неприятности.
Разведчику знатно нашумел, и пришла она, КОРОЛЕВА.

В ситуации с разряженной энерговинтовкой единственным выходом было – сбежать. По скольку у разведчика целью было послать сигнал, то решено было бежать в отсек связи, чинить его и отсылать сигнал. Возможно даже забежать и починить рубку и отправить корабль на Землю.
Все это время пилот выполнял свои какие-то внутренние цели, интуитивно закрывая за собой двери и избегая прямых контактов с чужими. Ему удалось открыть отсек управления спасательными капсулами. Солдат погиб после тяжелых ранений и заражений, так и не успев добраться до хирургического отсека.
Капитан, не успев поменять цель отправления тоже погиб.
Пилоту удалось активировать спасательную капсулу и успешно покинуть корабль. Встретившая его спасательная экспедиция, не обнаружила у него заражения и наградила за выполненную миссию по устранению солдата. Разведчик остался один на один с чужими на корабле, в неисправной рубке управления. В целях его было исследование оставшихся трех отсеков, починка рубки и смена курса корабля, и успешное погружение в сон в отсеке гибернации. Полученное ранение в ногу и несколько заражений после рукопашной с личинками заметно тормозило действия, потому он пришел к решению не выполнять миссию до конца. (Доигрывать соло после заварушки в компании – это не то, ну и время тоже было позднее)
Вы добрались до конца! Поздравляю.
Если кто-то не понял, то повествование шло от лица разведчика и у остальных участников могло отложиться в памяти иначе. Надеюсь, они мне это простят. Еще уточню о половых признаках, пилот и разведчик в игре женского пола, капитан и солдат мужского, и они не все совпали с игроками 😊 потому про всех – он, по названию роли.
Поскольку я разродилась на такой рассказ, то сразу ясно, что игра мне очень понравилась и действительно зашла. Игровая команда подобралась хорошо. По ощущениям игра этакая помесь Ужаса Аркхэма, Кланка и LOTR:Journeys (подозреваю, что и Mansion of Madness 2, но у меня только LOTR для сравнения). И это ее ничуть не портит как по мне. Ибо все эти игры я бы с удовольствием приобрела в коллекцию ну или одну Немезиду вместо всех. В игре есть нюансы, которые надо иметь в виду, возможно, мы что-то и упустили, и даже некоторые моменты сыграли неверно, по ходу исправляясь, но в общем на впечатление это не повлияло. Если предложат, с удовольствие подпишусь на игру еще.
Миниатюрки зачетные. Общая концепция выстроена довольно логично и не надо чесать «репу» в недоумении.
Теперь о минусах (они тоже есть)
Самый главный для меня – это то, что уничтоженный игрок выбывает из игры. Там есть какой-то режим, где первый выбывший может играть за вторженцев, но мы решили пока что не лезть в дебри. Ну и умереть так легко не получится, до того еще надо получить три серьезных ранения, а это дает фору поиграть. Но все же это минус.
Про остальные общепринятые критерии писать не буду.


10.00
Интересно будет узнать впечатления игроков после нескольких партий.
Играли с детьми? Если да, то они нормально выдержали всю партию?
Отчёт хороший, 10 баллов за творческий подход и смелость. Хотел было поставить 9 баллов, т.к. чужие во главе с королевой распугали запятые - одни потерялись, а другие перепрятались в неподходящие места. Но пусть этот недочёт останется на совести ксеноморфов.
Спасибо!
С детьми не играли, пока только взрослые, так как игра на английском полностью, карты не были переведены (хотя на картах текста не так и много). В принципе, если ребенку нравятся игры такой тематики, то можно пробовать.
Нам игра тоже зашла, до сих пор вспоминаю как я был бравым пилотом и на первого же интрудера полез со своей пыхалкой и он меня так отмутузил что всю оставшуюся игру о своих целях я уже и не вспоминал а только в ужасе ковылял подальше от эпицентра событий) и мне так не везло всю игру и так было тяжело и больно что вот прям почувствовал себя как будто я реально участник хоррор фильма. Принтер даже купил, резак, тонкую фотобумагу и округлитель углов чтоб сделать качественные вставки под протекторы чтоб красиво было)
Да, очень атмосферная :) все время хочется про себя говорить как про персонажа, я теперь когда про нее рассказываю, на меня странно косятся :)
Время партии какое?
около 3х часов получилось.
Вам не показалось игровое поле корабля каким-то однотонно темным и черным? Читабельно всё на карте, различимо? А то сколько фото не смотрю, всё именно однотонно черно как-то. Или может просто фотографии такие темные попадались
Может наверное и темновато, с другой стороны, все жетоны очень хорошо заметны. Отсеки корабля тоже заметнее. Так что в принципе, мне не мешало, но может кому-то это важно.
Чёрное, мрачное, однотонное оно и есть :) В процессе игры на это внимания почти не обращаешь.