Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
Что касается "показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно" -- да, это делает "Архитекторов" игрой не про кризис всего, а скорее про взаимодействие и планирование расхода рабочих. По сложности это "игра второго шага", должна хорошо подойти для мирных не-гиковских компаний.
Он добавляет возможное направление развития, что интересно, если вы уже неплохо представляете возможные пути развития каждой расы и хотите попробовать что-то новое.
> Бессовестно обыграла неопытных игроков
Надеюсь, не отказали себе в удовольствии дополнительно унизить их после партии своим злорадным смехом: "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
Вот они бы удивились...
Спасибо за обзор. Я всё же отказался от "Архитекторов": мне показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно (после "Агриколы", например).
> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
>> "Ха-ха, неудачники и слабаки!!! Играйте лучше в "Сырный замок"!!!"
> А видели ли вы, КАК злые гики играют друг с другом в "Сырный замок"?
Страшно подумать даже...
Честно говоря, я с трудом вспомнил название детской игры во время написания коммента. Зато потом, когда уже отправил, вспомнил с десяток - в которые играю со своими детьми.
Что касается "показалась неинтересной возможность направлять рабочего в уже занятую другим игроком локацию - как-то неинтересно" -- да, это делает "Архитекторов" игрой не про кризис всего, а скорее про взаимодействие и планирование расхода рабочих. По сложности это "игра второго шага", должна хорошо подойти для мирных не-гиковских компаний.
Заказал Небоскребы. При случае можно повторить )
Мне нравится эта мысль!
Любителям простых, но злобных игр еще рекламирую "Мосты Шангри-ла".
(Хотя "мосты" как раз безрэнддомные и мозголомные).
Блин, вы мне их заочно продали :)
Мнение интересно по итогу: насколько полезный и иронией доп к Терре Мистике? Присматриваюсь)))
Интересный)
Он добавляет возможное направление развития, что интересно, если вы уже неплохо представляете возможные пути развития каждой расы и хотите попробовать что-то новое.
Аурены в нашей партии именно на торговле много бонусов набрали (плюс к тому, что традиционно прокачались в храмах).