Я пробовал также вариант неточных вычислений через метод Монте-Карло
Но он давал сильный разброс в результатах (около разницы в 10-20%). Для примерной точности ему желательно 10к выборок Я попробовал и получилось медленнее по работе, чем полный обход :(
Пробовал также BFS (поиск в ширину), но он был медленнее. В общем, у меня с этими вероятности получится полноценный НИОКР ради 5 чисел)
Я упёрся в этот потолок на мешке из 10 bless + 10 curse. Там уже если закинуть сценарные жетоны с доктором и, в теории морозы из Края, окончания процесса можно не ждать
Это был тупой перебор без DFS (поиск в глубину) и оптимизация бы и на JS, уверен, что-то бы дала
Ещё одна задачей была поддержка фанатских кампаний. Есть как граничный случай сценарий Strange Moons из фанатского Dark Matter, там скрижаль приводит к добру двух жетонов вместо одного. И в этот момент даже DFS без оптимизации взрывался
В общем, я решил не мелочить, учитывая что у приложения есть пользователи древнего Android 7 и сделать максимально возможные улучшения :)
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст") 2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие 3. Появилась история вытянутых жетонов 4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика 5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы: - Свайп вправо - вытянуть жетон - Свайп вверх - открывает памятку - Свайп вниз - открывает историю проверок 6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей: 7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз 8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
Не с доктором, а с добором:)
Я пробовал также вариант неточных вычислений через метод Монте-Карло
Но он давал сильный разброс в результатах (около разницы в 10-20%). Для примерной точности ему желательно 10к выборок
Я попробовал и получилось медленнее по работе, чем полный обход :(
Пробовал также BFS (поиск в ширину), но он был медленнее. В общем, у меня с этими вероятности получится полноценный НИОКР ради 5 чисел)
Я упёрся в этот потолок на мешке из 10 bless + 10 curse. Там уже если закинуть сценарные жетоны с доктором и, в теории морозы из Края, окончания процесса можно не ждать
Это был тупой перебор без DFS (поиск в глубину) и оптимизация бы и на JS, уверен, что-то бы дала
Ещё одна задачей была поддержка фанатских кампаний. Есть как граничный случай сценарий Strange Moons из фанатского Dark Matter, там скрижаль приводит к добру двух жетонов вместо одного. И в этот момент даже DFS без оптимизации взрывался
В общем, я решил не мелочить, учитывая что у приложения есть пользователи древнего Android 7 и сделать максимально возможные улучшения :)
Друзья, привет! У меня небольшие обновления по сайту разделителей arkham-divider.com
1. На основе доступных картинок в интернете я сделал более чёткий макет разделителей Возвращения. Создал новый макет по ссылке:
https://arkham-divider.com/#/ru/layout/classic-horizontal-hq/scenario/core
2 теперь не только разделители
В общем, можно сгенерировать себе листы для печати жетонов-сыщиков 25мм
Ссылка на макет: https://arkham-divider.com/#/ru/layout/investigator-tokens/investigator/core
Чтобы добавить сыщиков из разных кампаний, нажимайте на кнопку "+ Добавить", выбрав кампанию
Макет поддерживает вылеты 3мм
Для нарезки используйте фигурный дырокол
Приятной печати!
Друзья, привет!
У меня для вас классные новости про цифровой планшет сыщика
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator
Обновлений много, отмечу главные:
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст")
2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие
3. Появилась история вытянутых жетонов
4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика
5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы:
- Свайп вправо - вытянуть жетон
- Свайп вверх - открывает памятку
- Свайп вниз - открывает историю проверок
6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей:
7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз
8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
https://boosty.to/arkham.divider
Приятных игр и классных выходных!