Двусторонняя памятка по ролям и подготовке базовой игры и всех дополнений, за исключением режима одиночной игры. Идёт в паре с русскими наклейками на жетоны. Перевод и вёрстка: pryanie
Планшеты игроков размером 45,5 х 34,5 см, с вылетом под обрез в 10 мм. В центр помещается планшет выбранного персонажа, рисунок на нём стыкуется. Один вариант в строгом чёрно-белом стиле и пять альтернативных с иллюстрациями. Можно распечатать на бумаге или неопрене.
Получил игру, отыграли несколько партий в режиме кампании, делюсь впечатлениями. Продакшен на нереальной высоте, из наиболее премиальной и продуманной линейки AR (уровень их Бургундии и Пуэрто-Рико). Давно не встречал настолько продуманной системы разблокировки компонентов - удобные органайзеры, в каждой коробочке непрозрачные нумерованные зиплоки, в зиплоках карты, которые вставляются в альбом, и потом ещё в нём переворачиваются при определённых условиях. В общем для любителей пооткрывать коробочки это огромнейшее удовольствие. Основные компоненты тоже продуманы и элегантны, особенно поле. Почему-то мало кто говорит, что фиксированные тайлы лабиринта вставляются в прорези в картонной подложке и за счёт этого не сдвигаются, в итоге линии лабиринта очень легко двигать и ничего вокруг не "едет". Про игровой процесс классических режимов говорить нечего - классика она и есть классика, расскажу о кампании. Ближайшая аналогия из того, во что я играл - настольный Dorfromantik. Вы по сути играете в расслабляющую зен паззл-игру на набивание очков. Накапливая заработанные очки, вы можете разблокировать дополнительный контент в текущей главе или купить одноразовые расходники (перезарядка способности, дополнительный ход и т.п.). Набив определённый потолок очков в рамках одной партии, вы выполняете условие перехода на следующую главу. Всё это отмечаете карандашиком на листе кампании и играете дальше. В теории, количество партий в кампании не ограничено, но недобранные в каждой партии очки уходят в трек "злого зла", на котором есть свои ячейки с сюжетными событиями. Не знаю, что находится в конце этого трека и можно ли таким образом кампанию проиграть - проверять только опытным путём. Подводя вердикт, игра в кооперативном режиме зайдёт либо любителям расслабляющих паззлов, либо детям, я бы сказал возраст 8-12 лет идеально подойдёт, можно и младше, но возможно придётся подсказывать. В плане самого игрового процесса типичный паззл - ничего не изменится от того, сидит за столом один человек или десять, кроме того, что с большим составом выше шанс увидеть нужный ход.
pryanie написал полтора месяца назад
к игре Парки: #
Откровенный шлак, о чём было понятно ещё со старта зарубежного предзаказа, когда выложили книгу правил. Даже не касаясь темы визуала (он мне не нравится, но я понимаю причины). От первой редакции остались только название и тема, ядро игрового процесса изменено почти полностью. Две трети механик вырезали, что осталось - сильно упростили. Очевидно, что целью новой редакции было попасть в аудиторию фанатов Крыльев и прочего... семейного и широкомассового. Печально только видеть людей, которые после хороших отзывов о первой редакции купили вторую, поведясь на слова издателей о том, что это "улучшенное переиздание оригинала", и разочаровались.
Спасибо, я правда уже сам дошёл до того, чтобы восстанавливать карты по выложенным в апдейтах на кике изображениям и видео с распаковками, сделал где-то треть, но так будет намного проще.
Коробка с эксклюзивами (грубо говоря "стретчами", которые анонсировали постепенно в обновлениях кампании) рассылалась одна на аккаунт, а не по одной на пледж - случай довольно редкий. Соответственно, кто заказывал через посредников, её не получил. Там уйма контента. Таким образом самый жирный пледж по факту состоит только из трёх допов, плеймата, акрила и кубов, а не обещанных 14 позиций. Фиг с ними с украшательствами, обидно за недоложенный геймплей - там были минидопы.
Пришла мне новая волна допов (Rivals and Horrors of Hoxxes). Наполнение победнее, чем в первых двух, ну и огромное разочарование политикой издателя, из-за которой я не получил никаких эксклюзивов кикстартера. Настроения брать в работу в ближайшее время нет.
Получил игру, отыграли несколько партий в режиме кампании, делюсь впечатлениями. Продакшен на нереальной высоте, из наиболее премиальной и продуманной линейки AR (уровень их Бургундии и Пуэрто-Рико). Давно не встречал настолько продуманной системы разблокировки компонентов - удобные органайзеры, в каждой коробочке непрозрачные нумерованные зиплоки, в зиплоках карты, которые вставляются в альбом, и потом ещё в нём переворачиваются при определённых условиях. В общем для любителей пооткрывать коробочки это огромнейшее удовольствие. Основные компоненты тоже продуманы и элегантны, особенно поле. Почему-то мало кто говорит, что фиксированные тайлы лабиринта вставляются в прорези в картонной подложке и за счёт этого не сдвигаются, в итоге линии лабиринта очень легко двигать и ничего вокруг не "едет". Про игровой процесс классических режимов говорить нечего - классика она и есть классика, расскажу о кампании. Ближайшая аналогия из того, во что я играл - настольный Dorfromantik. Вы по сути играете в расслабляющую зен паззл-игру на набивание очков. Накапливая заработанные очки, вы можете разблокировать дополнительный контент в текущей главе или купить одноразовые расходники (перезарядка способности, дополнительный ход и т.п.). Набив определённый потолок очков в рамках одной партии, вы выполняете условие перехода на следующую главу. Всё это отмечаете карандашиком на листе кампании и играете дальше. В теории, количество партий в кампании не ограничено, но недобранные в каждой партии очки уходят в трек "злого зла", на котором есть свои ячейки с сюжетными событиями. Не знаю, что находится в конце этого трека и можно ли таким образом кампанию проиграть - проверять только опытным путём. Подводя вердикт, игра в кооперативном режиме зайдёт либо любителям расслабляющих паззлов, либо детям, я бы сказал возраст 8-12 лет идеально подойдёт, можно и младше, но возможно придётся подсказывать. В плане самого игрового процесса типичный паззл - ничего не изменится от того, сидит за столом один человек или десять, кроме того, что с большим составом выше шанс увидеть нужный ход.
Откровенный шлак, о чём было понятно ещё со старта зарубежного предзаказа, когда выложили книгу правил. Даже не касаясь темы визуала (он мне не нравится, но я понимаю причины). От первой редакции остались только название и тема, ядро игрового процесса изменено почти полностью. Две трети механик вырезали, что осталось - сильно упростили. Очевидно, что целью новой редакции было попасть в аудиторию фанатов Крыльев и прочего... семейного и широкомассового. Печально только видеть людей, которые после хороших отзывов о первой редакции купили вторую, поведясь на слова издателей о том, что это "улучшенное переиздание оригинала", и разочаровались.
Спасибо, я правда уже сам дошёл до того, чтобы восстанавливать карты по выложенным в апдейтах на кике изображениям и видео с распаковками, сделал где-то треть, но так будет намного проще.
Коробка с эксклюзивами (грубо говоря "стретчами", которые анонсировали постепенно в обновлениях кампании) рассылалась одна на аккаунт, а не по одной на пледж - случай довольно редкий. Соответственно, кто заказывал через посредников, её не получил. Там уйма контента. Таким образом самый жирный пледж по факту состоит только из трёх допов, плеймата, акрила и кубов, а не обещанных 14 позиций. Фиг с ними с украшательствами, обидно за недоложенный геймплей - там были минидопы.
Пришла мне новая волна допов (Rivals and Horrors of Hoxxes). Наполнение победнее, чем в первых двух, ну и огромное разочарование политикой издателя, из-за которой я не получил никаких эксклюзивов кикстартера. Настроения брать в работу в ближайшее время нет.