Планшеты игроков размером 45,5 х 34,5 см, с вылетом под обрез в 10 мм. В центр помещается планшет выбранного персонажа, рисунок на нём стыкуется. Один вариант в строгом чёрно-белом стиле и пять альтернативных с иллюстрациями. Можно распечатать на бумаге или неопрене.
Наконец-то доехала до меня игра. Сделал стикеры для всех тайлов зданий и жетонов ролей. Большие, красивые, пересобранные с нуля (НЕ СКАНЫ), с оригинальным шрифтом заголовков. Везде, где мог, использовал оригинальные иллюстрации из артбука и иных источников.
Как фаната видеоигры с сотнями часов в ней, настолка что-то вообще не заинтересовала ни по концепции, ни по визуалу. Какая-то гонка по сбору лута, чтобы убить босса. Всё цветастое и мультяшное. Первоисточник - медитативный мрачняк, наказывающий за неосторожность и смерть (ближе к какому-нибудь бладборну), с нелинейным исследованием, но линейной прогрессией (настольным примером вспоминается продвижение по сюжету в Граале). Может игра и неплохая, но пока что Stonesaga больше похожа на настольную имплементацию Вальхейма.
Здравая, кстати, идея. Получается почти как в видеоигре. Там сразу после того, как вы выполняете все задачи, капсула прибывает в рандомное место и вам даётся таймер до её отбытия, хотя на саму миссию до этого таймера никакого нет.
Благодарю, видел, меня не устроило.
Наконец-то доехала до меня игра. Сделал стикеры для всех тайлов зданий и жетонов ролей. Большие, красивые, пересобранные с нуля (НЕ СКАНЫ), с оригинальным шрифтом заголовков. Везде, где мог, использовал оригинальные иллюстрации из артбука и иных источников.
Как фаната видеоигры с сотнями часов в ней, настолка что-то вообще не заинтересовала ни по концепции, ни по визуалу. Какая-то гонка по сбору лута, чтобы убить босса. Всё цветастое и мультяшное. Первоисточник - медитативный мрачняк, наказывающий за неосторожность и смерть (ближе к какому-нибудь бладборну), с нелинейным исследованием, но линейной прогрессией (настольным примером вспоминается продвижение по сюжету в Граале). Может игра и неплохая, но пока что Stonesaga больше похожа на настольную имплементацию Вальхейма.
Здравая, кстати, идея. Получается почти как в видеоигре. Там сразу после того, как вы выполняете все задачи, капсула прибывает в рандомное место и вам даётся таймер до её отбытия, хотя на саму миссию до этого таймера никакого нет.
Рэспект за использование моего перевода)
Игра отличная, рекомендую брать допчики.