Пост будет посвящен нескольким небольшим событиям. Писать как обычно буду много текста)
Заяц и еж:
1) Проблема даунтайма среди игроков, которые хотят накопить 100500 морковок на первой капусте, а потом добежать до конца.
2) И это, кстати, скорее всего проигрышная тактика, максимум второе место.
3) Мне прям поперло, удачный старт, несколько удачных ходов, потом снова пара удачных ходов и вот я уже победил и второму игроку до меня далеко. Но дело то ведь не в удаче, игра эта с большим уровнем взаимодействия. Дело в том, что никто мне не мешал. Стоило кому-нибудь пройти лишние 2-3 клетки или наоборот не пройти пару, и я бы многое потерял.
4) Игра хороша, очень абстрактна, не очень динамична, но тем не менее мне нравится.
5) В 6-м даунтайм слишком большой. 4-5 игроков идеально.
6) Не люблю клетку "заяц", вообще ее не переношу, никогда не встаю, но многим в нашей компании она очень нравится, и они чуть ли ни на каждую встают .... а когда они еще за счет этого выигрывают, я ваще бешусь .... надо запретить)
Королевство Ничто:
Играем каждую неделю вот уже 3-4 сессии. Наконец более-менее наладилась динамика, разобрались в игре. Очень нравится. Хочу попробовать поводить. Механика игры не до конца раскрывается, нужно еще поизучать поэкспериментировать, может даже стоит поиграть в другой компании или просто по новой и с новыми персонажами, создавая их более осознанно.
Игра завязана на постоянной компании, в том и трудность. И, по логике, чем больше народу, тем больше сессий, но опять же мастер может это нивелировать в ущерб раскрытию каких-либо сюжетных линий.
Нужно больше творчески вкладываться. А то заходишь в комнату - Что я вижу? - Что за окном? - Что на полу? ... нет чтобы самому описать все это - и игроки и мастер должны понимать, что игроки тоже строят мир. Нужно стремиться к такой игре.
По следам Ктулху:
Перелопатив весь перевод студии101, оригиналы, сканы, вырезки, Эзотеррориста - все доступные бесплатно материалы - наконец осознал генережку персонажа, все пункты и вообще как в это играть.
Почему студия101 убрала из переводов генережку? чтобы игроки не могли без книжек поиграть? а какая разница, все равно уже уплачены деньги ....
Сама игра очень нравится и СЫЩИК нравится, хочу-хочу играть-водить.
Дикая охота:
Моя первая водилка по системным играм и первая водилка за последние много-много лет.
В принципе норм. Готовился долго и хорошо, много читал. Листы сделал, памятки сделал, кубы нашел, поле сделал, фишки сделал.
Затянул партию - понадеялся на сюжет и решил ему следовать, хотя имел возможность ускорить развитие событий и сделать игру лучше. Первый блин немного комом.
Главное, чтобы игровая компания не рассыпалась, а то с кем тогда играть? Ведь моя задача наоборот наиболее сильно затянуть народ ... может тогда и мне удастся не только поводить, но и поиграть.)
Игроки наделали тех же ошибок при генережке, что и я первый раз. Сделали достаточно мутный неоднозначных персонажей. В итоге все умели всего по чуть-чуть. Может нужно было это предотвратить? Или без этого никак? Один раз попробывали и теперь поняли, как надо.
Пришел к выводу ограничить игровую группу 4-мя игроками. 5 - нормально, но тяжеловато.
Немного разочаровался в Savage World - бой не отражает моего представления о нем, он быстрый, но недостаточно, продуманный, но слишком хаотичный ... ни рыба - ни мясо .... дам еще шанс, но похоже это не мое.
Многие в нашей компании не хотят зомби, мачилова, кровяки и сойти с ума, поэтому запланировали следующую игру сделать по муршамбале. Впечатления расскажу как сыграем 1-2 раза. У меня уже много идей по ней, но сеттинг местами не очень нравится, какой-то не интуитивный, не органичный, много буду переделывать... стоит ли ... посмотрим)
> Почему студия101 убрала из переводов генережку? чтобы игроки не могли без книжек поиграть? а какая разница, все равно уже уплачены деньги ....
Очень странно. Вы уверены, что смотрели верно? Всё создание персонажа в книге есть.
Это сейчас называется "много текста"?