Оценка пользователей
7.9330
Оценить:
-

Красный Нексус

время: 22 апреля 2018 место: Нижний Новгород

Сурова все же доля великовозрастного нерда) Вроде и хочется подвигать солдатиков и поперекладывать карты из стопочки в стопочку, но то дела не отпускают, то супруга строит планы, от которых отмазаться себе дороже, то хворь нежданная скосит. Наконец-то удалось урвать времени, чтобы поддаться задротству, выбраны были для того Red 7 и Nexus Ops.

 

Начали с «умного филлера» Red7.

 

Как же, черт возьми,  временами бесят эти пафосные снобские ярлыки, которые маркетологи вешают на игры.  «Умный филлер»… нет ну вы хоть раз видели, чтобы игру в пресс-релизе  издательства или в описании на страничке магазина по чесноку назвали «тупой жвачкой для мозгов», «развлечением для ретардов»? -  да даже, блин, на Монополии не стесняются писать «экономическая стратегия». Извините, вырвалось.

 

На самом деле игра-то хорошая, понравилась весьма. Быстро сыграли 2 партии, первую для понимания механики по правилам для отстающих без добора из колоды, без спецсвойств карт. Вторую – уже по-взрослому со всеми фишками и плюшками. И, сознаюсь, оба варианта интересны, правда, когда нет варианта добрать карты, стараешься разыгрывать строго по 1 карте в ход, чтобы не остаться с голой рукой, ибо это автослив, и это как-то ограничивает полет мысли. Что в итоге понравилось:

 

  1. Быстро. Не смог обеспечить лидерство в свой ход – пшел вон!)
  2. Нескучно. Постоянно что-то обдумываешь и пересчитываешь.
  3. Слегка шевелит серые клетки. См. п.2.

 

А вот, что не понравилось (ругать популярную игру здесь, конечно, - путь к низким оценкам, но единиц бояться – на Тесеру не заходить.  Да и вообще писать в стиле «как только я открыл коробку с игрой, я был так возбужден, что рука сама опустилась под стол…» - это моветон)))):

 

  1. Совсем нет общения, ну вот ни капельки – это скорее эдакий коллективный пасьянс. Мое имхо, конечно, но игры должны заставлять участников взаимодействовать. Здесь же ты после сдачи, считаешь, в какое правило выгоднее увести свою руку к концу раунда и через розыгрыш каких карт, а потом по ходу партии пересчитываешь, если по твоему плану оппонент протопчется сапогом. В итоге почти все время игроки молча пялятся в карты на руке и в палитре. Где-то за камином негромко стрекочет сверчок…)
  2. Временами сдача приходит такая, что смотришь и думаешь: «да я, кажется, насосался… хотя если… а нет, все-таки насосался». В одном из раундов оппонент сложил карты после моего первого хода – не годится, рандом никто не отменял, но подобное – явный перебор.
  3. Нет темы, и как по мне, это лень разработчика. Прикрути каких-нибудь гномо-хоббитов, космические корабли, бороздящие Большой Театр, купцов с товарами (нужное подчеркнуть) и приятно же посмотреть на карты будет, а так ощущение, что играешь в прототип, сделанный для теста механики. Да даже ж к гольному тетрису в Пэчворке смогли прикрутить арты стеганых одеял, почему здесь-то цвет, цифра, ну и хорош?

 

И тем не менее, играть очень интересно, с удовольствием сел бы за партейку снова. Но дорогие дизайнеры из прекрасного будущего, пожалуйста, дорабатывайте игры до конца, так будет лучше, чесслово)))

 

Покончив с Red7, разложили Nexus Ops.

 

Настолка, явственно передающая ощущение старых-добрых RTS: клепаем юниты на базе, отправляем их вперед на добычу ресурсов, да пободаться с юнитами врага, все очень быстро, энергично и насыщенно. Начали мы со стандартного развития от дешевеньких хуманов, не способных ни на что кроме копания в рубиумных шахтах на старте и создания скрина для драконов и липеров в эндшпиле, дальше-больше – строим фунгоидов, кристаллинов, чтобы пасти центр вокруг монолита, пауками, вскрытыми на фазе исследования занимаю монолит. Подтягиваю туда больше построенных за рубиум пауков и откидываю 2 волны притязания Антона на монолит, кубы на моей стороне, видимо). Это обеспечивает мне устойчивый приток карт усиления, а это: бесплатный рубиум, позволяющий покидать шахты без потерь в ресурсах, помощь в боях, возможность продолжить бой, прошедший не так успешно как хотелось бы, дополнительное передвижение выбранных юнитов (рубиумный дракон, я смотрю на тебя). Пожалуй, это и определило исход партии – я просто перестал проигрывать в сколь-нибудь важных столкновениях. Купил дракона, отправил его в турне по правому флангу, там при правильном суппорте он само собой натворил дел. Второго купил, не потому что тот был нужен, а просто because I can.  За время крестового похода моей нежно-голубой армии я насобирал достаточно ПО, чтобы завершить партию триумфом.

 

Помните, я написал, что нехорошо петь сладострастные оды играм? – Так вот в случае с Nexus Ops не могу удержаться от этого. Слишком крутая игра. Такого насыщенного драйвом геймплея я не припомню. Простые правила, которые запоминаешь на втором ходу, постоянный движ и активность, секретные карты, говорящие: начни бой, убей того-то, захвати территорию там-то и тем держащие тебя в тонусе, не давая даже на секунду подумать о том, чтобы мирно отсидеться. Игра настолько стремительна и бодра, что даже не успеваешь загрустить от неудачных кубов, ты постоянно принимаешь тактические решения и видишь результат их воплощения на поле. Это просто шикарно. Плюс к тому игре уже больше 10 лет, а она актуальна и не кажется устаревшей до сих пор. Вот так надо делать игры, дорогие издатели будущего, чтобы сотни часов плей-тестов и предрелизной доработки прямо-таки бросались в глаза. Чтобы потом не надо было выпускать сонм допов, расширяющих геймплейные возможности хотя бы до уровня детского сада и превращающих изначально выпущенный под видом игры набор солдатиков во что-то вменяемое (это если еще повезет).

 

Итого, воскресные игровые посиделки выдались отличными: горка позитива от общения с хорошим человеком и игры в годные более чем полностью коробки + 3 партии из 3 остались за мной)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Dojo написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Про Nexus Ops прямо как боженька сказанул! Игра навечно вписалась в мой стеллаж для настолок. Еще добавлю то, что есть несколько режимов игры + альтернативные свойства юнитов. Короче реиграбельность на 10+ лет :)

sevastra написал 8 лет назад: #

Это да, до альтернативных правил и статов юнитов руки еще дойдут)