О чем?
В далеком-далеком фэнтези королевстве недалекие-недалекие фракции ведут борьбу насмерть за ПО.
Темы считай что нет
Как выглядит?
Противоречиво: все кислотно-цветастенькое, минечки, кубики, туда-сюда. Карта и планшеты игроков напечатаны на коврах, в этом есть плюс (карта) и минус (планшеты, потому что на них есть текст, который на тряпке недостаточно контрастный). Но в целом - приятно, карта читаемая, к планшетам не без мата, но привыкаешь
Как играется?
В общем-то, примитивно, это простенький ареа-контроль на час времени с асимметрией фракций. Центральная механика - драфт кубов на раунд, их на 1 больше чем игроков Х2, лишний куб заберет игрок, отставший по треку ПО. Действия прямые как рельс: роди, походи, убей, возьми ресурс. Ресурсы можно потратить на найм синиор-войск, которые очков на скоринге добавят, абилками побалуют, да и в целом не так просто выносятся, как джуниор-юниты. Есть еще пара свистелок, но суть ясна. В конце раунда за ареа-маджорити поскорим очков с карты
Доколе?
Как только на конец раунда один из игроков набирает 30 ПО, всё, наигрались
Как оно в целом?
Игра построена на балансе павера - фракции асимметричные, и каждая ну очень чем-то сильна. До уровня, когда каждый за столом говорит: ты можешь ЧТОООО?, да блин это уже ни в какие ворота! Одни могут разом устроить резню на всем поле, у других элитные войска класса "Борис хрен попадешь" на 5 вундов, третьи воруют ресурсы у оппонентов.... И вот это дает развернуться, сделать интересные ходы, но и провоцирует самовозгорание стульев, не без этого. Ярко, эмоционально, насыщенно. Но почему-то не оставляет ощущение, что я играю в красиво упакованный продукт без души. Как будто зачем-то жую псевдо-бургер из аккуратной коробочки макдака, когда мог бы насладиться текущей соусом плескавицей в салфеточке и целофане. Останется ли у игры очарование после того, как все фракции будут изучены, и станут рутиной, когда вместо "забираешь мой ресурс, подавись скотина" игроки начнут говорить "это тебе"? Будущее туманно
А партия-то как?
Сыграли 2 - втроем и вчетвером, обе я играл за орков-некромантов с одной и той же способностью: раз за игру родить 10 туш в любой части карты.
В первой я быстро убежал вперед, зацепился в стычке за клочок территории с другим игроком, а потом третий, всю игру бывший в хвосте и собиравший компенсационные кубы на драфте, разбежался по всей незанятой карте, где-то чуть, подвинув нас, и заскорил половину нужной тридцатки, гейм, сет и матч.
Вторая, полным составом: я высадил свой десант на второй ход в центре карты, куда лег самый жирный по очкам жетон, наплодил еще чутка своих в регионе подешевле рядом. Дальше до конца игры я только получал пассивку с этого надела, подрезая убежавшего вперед по очкам. Он как-то рано заявил о своих амбициях, оставив остальных глотать пыль на треке ПО. Такое нахальство стриггерило оставшихся 3 игроков запинать его сапогами, а я на волне этого направленного мимо меня хейта и пассивного дохода из центра карты дошел до победы, занавес
Как будто бы на троих больше свободы, есть выбор: нагадить соседу, или сделать полезное для себя, партия на 4 же сковывает, так как зон на карте 8, и все они оказываются моментально заняты, каждое ПО приходится вырывать у кого-то из окоченевших рук. Пока не решил, что нравится больше, с одной стороны я люблю все эти толкания на маленьких картах, с другой тут уж слишком тесно, и игра словно сама говорит, куда пойти, а хочется хоть иллюзии принятия решений. Такие дела

Какой кислотный вид... Режет глаз имхо.
Как раз это проблемой не было, напротив,за столом всем вид игры пришелся по нраву