Cave Troll
О чем?
У каждого игрока есть команда дженерик-фэнтези героев, которые спускаются в подземелье в робкой надежде его грабануть, кто пограбил успешнее остальных, тот молодец. Ареа-контроль в шкуре данжн кроулера
Как выглядит?
Скорее функционально, чем эстетично: ничто не цепляет взгляд, но и не отталкивает, нарисовано все на четверочку, миньки мелковаты, отдельно хочется сказать про скульпты: кто ж на таком масштабе (все около 2 см выстотой) делает похожие позы для разных юнитов? - моветон. Но все ж миньки, а не богомерзкие стендики, как в первой редакции были, спасибо и на том
Как играется?
В свой ход игрок может сделать 4 действия, выбирая из 4 же опций: сыграть карту, двинуть юнита, сыграть карту артефакта, сыграть уникальное действие юнита. Комбинируя вот это вот все мы будем рассыпаться по карте, занимая комнаты подземелья, у комнат разная ценность при скоринге. Скоринг запускается 2 способами: с разыгранной карты - скорится 1 комната по выбору активного игрока; всей карты - запустится по внутреннему таймеру игры, как только любой игрок на разыгранных картах наберет 5 иконок часов (при игре вчетвером это может случиться 4, что логично, раза). Юниты делятся на 2 типа: герои и монстры, кто скорит комнату определится простым большинством, но в подсчете поголовья поучаствуют только герои, ничьи золота не принесут никому. Поверх этого бардака у героев есть по 2 версии, берем либо всех юнитов варианта А, либо так же всех Б
Доколе?
Как только у любого игрока пустеет личная колода, этот игрок получит 3 ПО, запустится последний общий скоринг по комнатам, все - смотрим, кто был успешнее остальных
Как оно в целом?
Зло. Абилки юнитов позволяют нехило так портить жизнь соседям, двигая их от кормушки, затаскивая в потенциально ничейный скооринг, убирая с карты. При этом время ограничено, число юнитов тоже, не получится везде создать надежный плацдарм, приходится рисковать, контролируя комнаты буквально одной тушкой, позволяя себе усиления только в критических областях. Долгосрочное планирование? - увольте, тут вам не евро, за круг все поменяется так, что прежний расклад не узнать. Лично меня подкупает безрезультативность ничьих: ну не понимаю всяческих "сложите очки за 1 и 2 место, вычтите результат из номера квартиры соседа по даче, возьмите интеграл". Вся партия займет минут 45
А партия-то как?
Играл не первый раз, но первый на альтернативной стороне планшета с передвижным троллем. В этой игре у меня всегда проблема, может, субъективная, но кажется, что мне не хватает юнитов, а оппоненты рассасываются по карте более успешно, поэтому я с ходу постарался поскорить самую дорогую комнату - получилось, заработал честных 5 ПО, вырвавшись вперед на 5 ПО :) Дальше оппоненты успешно, с красивыми комбами абилок и движения разбегались по карте, а я все так же толкался возле комнат подороже: "мне только спросить", поставил сундук (+4 к ПО в комнате) еще в одну комнату с ценой 5 - успех. Дальше я запустил общий скоринг, получил что-то в районе 15 очков, прям прилично, но положение мое на столе уже пошатывается, меня мало, врагов много, и все смотрят на мои комнатки, начинаю крутить колоду. За 2 хода скручиваю ее до конца, очков на финальном скоринге получаю уже поменьше, потому что меня активно прессовали, но хватает для победы. Партия отличная, сторона планшета отличная, хочу сыграть еще

Жалею, что в своё время не урвал. Золотая пора ФФГ.
Так не раритет вроде, специально сейчас глянул, на Авито даже есть
Хорошая забытая игрушка.