sihao

аватара фото
- 16 191
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    sihao написал 4 года назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
    не понравилось

    все нормально тут с балансом.
    1)неделя обнаруживаем дракулу с вероятностью 90%
    2)использую резвые кони + желтый билет - билет 2 передвижения, с конями 4, 2 коня - 6. можно проскакать всю карту. есть экспресс, есть ван хеллсинг который может этот экспесс вручить кому нужно.
    3)снизу карты не тянем.
    4)ловим сюзника - агату, или руфуса, и святую землю. за неделю перебирается около половины стопки колоды - вероятность получить крайне высока.
    5)в нужный момент применяем святую землю на 2-3 клетки. зажимаем втроем, вдоем - все.

    sihao написал 4 года назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

    не буду говорить как точно но мы играем так:
    1) не помню что это за карта, помочь может - только если находится в одном секторе с дракулой
    2) тут точно нет - в правилах четко написано. нельзя зачищать карты могущества
    3) тут тоже вроде все понятно - оцепенение снижает урон от огнестрела + дает возможность повесить укус. вроде все понятно.

    sihao написал 4 года назад к статье «Спящие боги», или «Осквернённый континент»: #

    Так это как бы каноны жанра - ходишь на карте, прокачиваешь персонажа, собираешь лут в лёгких боях - смысл именно в этом, что бы потом, под конец вечера сразиться с криповым боссом.
    Смысл именно в этом. Главное что бы это не было слишком растянуто по времени.
    И мозгового хардкора в каждой стычке совсем не нужно.
    При хардкором подходе пропадает вариативность событий. Игра не оставит выбора, если со старта игры я могу, к примеру, убить только одного монстра вон в той пещере. А если не пойду туда, то сдохну с вероятностью 50 проц, подведу команду и придется начинать сначала, а мы уже наиграли 3-4 вечера по 3ч.
    Но и проходится все просто так же не должно - иначе теряется вкус победы. В общем это сложный вопрос.

    sihao написал 4 года назад к статье «Спящие боги», или «Осквернённый континент»: #

    Ну вот это уже подозрительно, как то по детски что ли. В игре должно быть зло, и конфликт и трудности, преодолевая которые будут возникать эмоции от игры. Пусть в виде духов, мифических существ итд.
    Вот, как мне кажется, для такой игры нужен полукооператив, по принципу ярости Дракулы - один игрок берет книгу ведущего, он заинтересован никому не подсказывать. Игроки совершают действия, а ведущий-антогонист зачитывает последствия. Так же должен быть обязательно проигравший и победивший/шие.
    Может чего то не хаваю, но в чем прикол просто сходить в зоо/аквапарк - такое быстро надоедает, даже если там есть потайные существа.

    sihao написал 4 года назад к статье «Спящие боги», или «Осквернённый континент»: #

    Сразу видно качественный продукт! Сразу вспоминается отличная игруха Pillars of eternity 2.
    Кто в курсе в описании числится 9 персонажей. То есть приключение возможно на 9 человек? Если нет какое лимит экипажа на пароходе?
    Сколько в игре текста? Не будет ли это слишком утомлять?
    Кто выполняет роль ведущего? Один из игроков или отдельный человек, играющий за зло?

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги