все нормально тут с балансом. 1)неделя обнаруживаем дракулу с вероятностью 90% 2)использую резвые кони + желтый билет - билет 2 передвижения, с конями 4, 2 коня - 6. можно проскакать всю карту. есть экспресс, есть ван хеллсинг который может этот экспесс вручить кому нужно. 3)снизу карты не тянем. 4)ловим сюзника - агату, или руфуса, и святую землю. за неделю перебирается около половины стопки колоды - вероятность получить крайне высока. 5)в нужный момент применяем святую землю на 2-3 клетки. зажимаем втроем, вдоем - все.
не буду говорить как точно но мы играем так: 1) не помню что это за карта, помочь может - только если находится в одном секторе с дракулой 2) тут точно нет - в правилах четко написано. нельзя зачищать карты могущества 3) тут тоже вроде все понятно - оцепенение снижает урон от огнестрела + дает возможность повесить укус. вроде все понятно.
Так это как бы каноны жанра - ходишь на карте, прокачиваешь персонажа, собираешь лут в лёгких боях - смысл именно в этом, что бы потом, под конец вечера сразиться с криповым боссом. Смысл именно в этом. Главное что бы это не было слишком растянуто по времени. И мозгового хардкора в каждой стычке совсем не нужно. При хардкором подходе пропадает вариативность событий. Игра не оставит выбора, если со старта игры я могу, к примеру, убить только одного монстра вон в той пещере. А если не пойду туда, то сдохну с вероятностью 50 проц, подведу команду и придется начинать сначала, а мы уже наиграли 3-4 вечера по 3ч. Но и проходится все просто так же не должно - иначе теряется вкус победы. В общем это сложный вопрос.
Ну вот это уже подозрительно, как то по детски что ли. В игре должно быть зло, и конфликт и трудности, преодолевая которые будут возникать эмоции от игры. Пусть в виде духов, мифических существ итд. Вот, как мне кажется, для такой игры нужен полукооператив, по принципу ярости Дракулы - один игрок берет книгу ведущего, он заинтересован никому не подсказывать. Игроки совершают действия, а ведущий-антогонист зачитывает последствия. Так же должен быть обязательно проигравший и победивший/шие. Может чего то не хаваю, но в чем прикол просто сходить в зоо/аквапарк - такое быстро надоедает, даже если там есть потайные существа.
Сразу видно качественный продукт! Сразу вспоминается отличная игруха Pillars of eternity 2. Кто в курсе в описании числится 9 персонажей. То есть приключение возможно на 9 человек? Если нет какое лимит экипажа на пароходе? Сколько в игре текста? Не будет ли это слишком утомлять? Кто выполняет роль ведущего? Один из игроков или отдельный человек, играющий за зло?
все нормально тут с балансом.
1)неделя обнаруживаем дракулу с вероятностью 90%
2)использую резвые кони + желтый билет - билет 2 передвижения, с конями 4, 2 коня - 6. можно проскакать всю карту. есть экспресс, есть ван хеллсинг который может этот экспесс вручить кому нужно.
3)снизу карты не тянем.
4)ловим сюзника - агату, или руфуса, и святую землю. за неделю перебирается около половины стопки колоды - вероятность получить крайне высока.
5)в нужный момент применяем святую землю на 2-3 клетки. зажимаем втроем, вдоем - все.
не буду говорить как точно но мы играем так:
1) не помню что это за карта, помочь может - только если находится в одном секторе с дракулой
2) тут точно нет - в правилах четко написано. нельзя зачищать карты могущества
3) тут тоже вроде все понятно - оцепенение снижает урон от огнестрела + дает возможность повесить укус. вроде все понятно.
Так это как бы каноны жанра - ходишь на карте, прокачиваешь персонажа, собираешь лут в лёгких боях - смысл именно в этом, что бы потом, под конец вечера сразиться с криповым боссом.
Смысл именно в этом. Главное что бы это не было слишком растянуто по времени.
И мозгового хардкора в каждой стычке совсем не нужно.
При хардкором подходе пропадает вариативность событий. Игра не оставит выбора, если со старта игры я могу, к примеру, убить только одного монстра вон в той пещере. А если не пойду туда, то сдохну с вероятностью 50 проц, подведу команду и придется начинать сначала, а мы уже наиграли 3-4 вечера по 3ч.
Но и проходится все просто так же не должно - иначе теряется вкус победы. В общем это сложный вопрос.
Ну вот это уже подозрительно, как то по детски что ли. В игре должно быть зло, и конфликт и трудности, преодолевая которые будут возникать эмоции от игры. Пусть в виде духов, мифических существ итд.
Вот, как мне кажется, для такой игры нужен полукооператив, по принципу ярости Дракулы - один игрок берет книгу ведущего, он заинтересован никому не подсказывать. Игроки совершают действия, а ведущий-антогонист зачитывает последствия. Так же должен быть обязательно проигравший и победивший/шие.
Может чего то не хаваю, но в чем прикол просто сходить в зоо/аквапарк - такое быстро надоедает, даже если там есть потайные существа.
Сразу видно качественный продукт! Сразу вспоминается отличная игруха Pillars of eternity 2.
Кто в курсе в описании числится 9 персонажей. То есть приключение возможно на 9 человек? Если нет какое лимит экипажа на пароходе?
Сколько в игре текста? Не будет ли это слишком утомлять?
Кто выполняет роль ведущего? Один из игроков или отдельный человек, играющий за зло?