Чартерстоун. Впечатления и мысли после четырех игр. СПОЙЛЕРЫ

22 января 2018

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"В 4ой партии, в одном из владений появилось здание, где за 5 монет можно получить 7 ПО. А у меня на руках личность, которая позволяет расплачиваться ресурсами как монетами. И это помогло мне выиграть) Я нафармил ресурсов слугами у себя во владении, а основными рабочими уже приносил очки.А главнй мой соперник только разовдил руками."
Вот это по вашему качественный дизайн игры? Это очень не хорошо если ее забалансили так что каждую партию у кого то большой приоритет в выйгрыше.

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

+1

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Ииили, возможно, "главный соперник" не сориентировался в изменившейся ситуации и выбрал плохую стратегию, потому что в прошлый раз она его не подвела?
Мне кажется, судить о балансе игры, в которую не играл сам, несколько преждевременно?..

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.

Majo написала 8 лет назад: #

Ну, дело в том, что в отчете не так уж много информации на эту тему: только то, что одну из четырех партий автор выиграл с отрывом. Судить по этому отрывку особенно нечего - такое могло произойти по какой угодно причине. Примерно все равно что по отчету о шахматном матче "в четвертой партии мой противник зевнул ладью, и потом уж как он ни пытался, я не дал ему компенсировать эту ошибку" говорить, что шахматы сбалансили так, что у кого-то "большой приоритет в выигрыше".
И почему в легаси нельзя учиться на своих ошибках? Много игр каждый раз меняются :) Примерно все с составным полем, например. И ничего, учатся.
Впрочем, может быть, вы и правы, поиграем - посмотрим. Я просто к тому, что по одной этой фразе о балансе судить рановато пока.

KittenLS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я только прокоментировал то что написано и если в игре действительно так то это плохо. Там ведь сказано еще что соперник пытался но совсем без шансов это вот больше настораживает. Причем игра то легаси сыграл и все на своих ошибках уже не поучишься игра же меняется. А тут прийдет здание под твою абилку и привет рояль в кустах и держите меня трое.

tabakow написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну вы меня по своему интерпретировали.
Главный соперник, до этого выигравший подряд 3 партии (этот игрок у нас часто и в других играх хорошо себя проявляет, может и не выигрывает, но находит удачные комбинации и тактики), снова выбрал неплохую тактику, с помощью слуг фармил карты и очки, и выстроил свои планы. Остальные игроки за ним не гнались, а просто наслаждались игрой, искали свои пути. И тут я увидел это здание, понял, как мне легко прям сейчас его догнать по очкам. В какой-то момент он тоже увидел, что у меня все получается. К этому моменту он уже готовил свой план, ресурсы под это фармил, видно было, что до конца игры оставалось немного времени и только развел руками.

KittenLS написал 8 лет назад: #

ну вот так же понятней, у меня правда родился другой вопрос это что выйграть на том что одно здание может просто принести 7 очков и для этого достаточно нафармить ресурсов. Но это я совсем не зная правил, так уж просто в голову пришло.

likvi139 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Или соперник и не имел возможности сориентироваться так как было неизвестно какое здание появится?

Majo написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Вполне может быть и такое. Поиграем - увидим.
Но пока в посте нет информации, по которой можно определить, какой из вариантов имел место.
Может быть, игра и правда рандомна - если повезло вытянуть здание, подходящее только одному персонажу - он автоматически выиграл. А может быть, надо строить какую-то гибкую стратегию, маневрировать между зданиями, иметь запасные планы, не перевкладываться в одну линию, в панике открывать еще какое-то здание, чтобы оно подходило тебе или контрило предыдущее или еще что-то... Но я не очень понимаю, как это определить всего лишь, в сущности по одной фразе "в основе моей победы было сочетание моего персонажа с таким-то зданием".

tabakow написал 8 лет назад: #

А давай я вам расскажу о "рандоме". Вернее его отсутствии.
В игре 6 ресурсов и 6 владений. Каждое владение специализируется на своем ресурсе. Допустим камень. Во владении при старте игры одно здание, где фармится ресурс. И дают на руки карты со зданиями. В правом углу этих карт номер ящика. Здания выданные не рандомно, а согласно правилам, то есть карточка номер такая-то. Ты строишь здание у себя. Новое здание позволяет допустим менять ресурс владения на деньги, или за счет кубика влияния получить ресурс и деньги и все в такой вот вариации. Построил здание, у тебя на руках карточка с номером ящика. Открываешь ящик и согласно правилам, ящик такой-то содержит карточки номер такая-та и такая-то. При чем карточек может быть сколько угодно. Плюс новая личность, которую можно выбрать только на следующую игру (играя разными личностями, в конце компании можно срубить очков). И что на карточках? Естественно здания для твоего владения и твоего ресурса. В игре не ахти рандома. Ты можешь строить и открывать ящики своего владения в любом порядке, а значит и правила в игру и другие здания придут в другое время. к 4 игре нам стали доставаться здания, не основанные на своем ресурсе(а у некоторых уже было полностью застроено владения, и тут же пришло правило, что можно клеить поверх старых, и тут же пришло еще одно правило, но оно будет только на 5ой игре, рассказывать не буду). И может получиться так, что эти здания вы не успеете построить и отдадите эти карточки в общий пул. И оттуда его могут достать другие игроки и построить у себя, либо они выпадут на другие незанятые владения

tabakow написал 8 лет назад: #

ну такой жесткой привязки нет, что победу принесет сочетание персонажа с таким то зданием. У всех владений есть личность, которая приносит очки за то, что вы платите где-то свой ресурс. То есть вы угольщик. И личность говорит, что будет два очка, если ты на той шахте уголь меняешь на золото (там нельзя дерево менять на золото, такое здание есть у столярщиков). В игре есть слуги, это такие рабочие, которых нельзя ставить на чужие владения, только в свои. И получается, что с помощью слуг ты фармишь ресурс. И потом меняешь его на золото. Если ты взял на эту игру эту личность, то меняя свой ресурс на золото, ты получаешь 2 очка. Это есть у всех. Все ли этим пользуются? Нет. Остальные личности достаточно разные. У меня (угольщик) есть алхимик, который может ресурсы отдавать вместо золота. И там, где все должны с помощью вышеупомянутой стратегии получения денег тратить два хода, я не должен. Напоминаю, здание, где 5 злата это 7 очков. противники по выше указанной схеме должны потратить 6 ходов, чтобы получить 6 монет. Я фармлю ресурсы в количестве 5 штук за 5 ходов (не берем в расчет количество слуг, если у кого-то больше или меньше, количество ходов может и больше, потому что нужно ход на возвращение всех рабочих). И получается, я на 6 ход получаю 7 очков. Они на 7 ход.
Вот я задрот...