Есть такие настольные игры, которые дают возможность окунуться в исторические события. Вдумчиво и напряженно, аж да покалывания на кончиках пальцев.

Wir sind das Volk! - как раз из таких.
Игра погружает нас в Германию второй половины XX века - страну, разрезанную надвое после Второй мировой войны. На западе - Федеративная Республика Германия с рыночной экономикой и поддержкой союзников. На востоке - Германская Демократическая Республика, интегрированная в социалистический блок.
Это была не просто граница, а разлом идеологий, систем и человеческих судеб. Берлинская стена стала символом этого разделения, эдаким бетонным подтверждением того, что две части одного народа живут в разных мирах.
Это был период окончания Второй Мировой Войны, падение Железного Занавеса и начала Холодной войны.
В базе - это дуэльная игра. Один управляет Восточной Германией, другой - Западной.
Игроки будут стремиться укреплять свою экономику, повышать уровень жизни и участвовать в различных политических событиях. Если Запад в игре более стабилен, то Восток находится в более шатком положении. Поэтому важная задача игроков контролировать общественные настроения и не допустить социального взрыва и протестов.
И уже здесь заложено главное напряжение игры: Запад растёт. Восток балансирует.
Ключевая механика построена на карточном движке, который схож с Сумеречной Борьбой, кто играл - сразу поймет.
Каждый ход игроки разыгрывают карты, которые можно использовать двумя способами:
1. как события
2. как очки действий
События отражают реальные исторические процессы: экономические реформы, протесты, политическое давление, международные кризисы.
Но есть важный нюанс - события могут быть выгодны лишь одной из сторон. И каждый раз приходится выбирать: использовать карту ради события или разыграть с нее очки действия, так как событие может сыграть против тебя.

Это создаёт постоянное внутреннее напряжение и каждый ход происходит оценка рисков.
Экономика в игре - это инструмент давления.
Запад наращивает благосостояние, усиливая разрыв. Восток пытается догнать, но при этом вынужден следить за уровнем недовольства населения. Ведь у соседа трава сильно зеленее, больше довольствия и так далее.
Если экономическое и социальное давление становится слишком сильным, начинается цепная реакция - рост протестов, ослабление контроля и угроза коллапса всей твоей системы.
Во время партии меня не покидало ощущение, что мы долго держим какую-то конструкцию в равновесии и в определенный момент она либо начнет рушиться, либо устоит в результате твоего балансирования.
Кстати говоря, у нас партия была на 4х игроков, так как играли в обновленную версию игры, которая добавляет режим 2х2, вводя в игру непосредственно СССР и США и добавляя еще всяких разных шкал-канатов, которые нужно перетягивать. Интересно то, что даже играя в «командном» режиме, победитель будет только один.
Вывод после одной партии таков:
Есть безумное желание сыграть в дуэльном режиме, было непросто въехать, потому как 2х2 вводит дополнительные условия. А в игре и без того хватает всяких треков и нюансов от которых по началу кипит голова.
Реиграбельность у Wir Sind примерно как у Сумеречной Борьбы, чем больше играешь, тем больше возможностей раскрывает перед тобой игра. За оформление отдельный лайк, минималистично, красиво и доставляет к ощущению тематики.
P.S. Я не углублялся в описание многих нюансов, но для того, чтобы заинтересоваться игрой, считаю этого достаточно.
P.P.S Авторами игры выступают Пир Сильвестр и Ричард Сивел. К обоим проникаюсь уважением, так как в душу запал Бриан Бору от Сильвестра и Мария от Сивела. Умеют же люди.
Играл дуэльно за ГДР. Выиграл. За восточных немцев тяжко конечно было) но стену не строил в итоге. Игра классная: и тема, и реализация.
Надо два на два попробовать будет сыграть.
Редкая игра, очень интересно про нее почитать. Только добавьте в связанные игры карточку, а то затеряется.