Фестиваль средневековой культуры «Историон»

время: 03 марта 2013 место: НИУ-ВШЭ Культурный центр

Добрый вечер!

 

Фестиваль был хорош, но пишлось обойти его вниманием, так как приоритет всегда один - настолки!:) Хотя забежать посмотреть на рыцарские бои стоило. Впечатляет. Искры от мечей, звуки ударов об щиты и головы участников, новые вмятины на шлемах... Бокс отдыхает по сравнению с этим:)

 

Начался день с тестирования пока ещё не признанного хита XXI века - Munivers de Paris. И не стоит воспринимать эти слова за сарказм. Игра действительно может получиться очень хорошей для определенного сегмента игр - экономических-полусемейных. Почему полусемейных? Потому, что ближе к хардкору эта игра. Она не прощает ошибок.

 

Кратко напомню, о чём игра:

" В игре "Munivers de Paris" участники становятся руководителями округов Парижа - арондисманов. Ход за ходом игроки застраивают вверенные им территории различными зданиями. Так создаются кварталы из жилых домов, гостиниц, магазинов и кафе. Правильное и эффективное размещение зданий позволяет добиваться благосклонности горожан, а значит и победы на выборах мэра Парижа."

 

Писать о механике не вижу смысла, всё есть в правилах. Кому интересно, залезут на страничку с игрой. Так как игра впервые была сыграна полностью, то просто напишу то, что по моему мнению стоит исправить. 

 

1) Карта Мэра - мне достался тот, который давал следующий бонус - брать каждый раз в действие "Доход" по одной лишней карте за каждого участвующего в игре. "Простым смертным" позволялось набирать в руку всего до 3-х карт, а я сидел пол игры с 10-ю, что негативно сказывается на балансе игры. Решили, что данная карта разрешает просто взять одну лишнюю карту в действие "Доход". 

 

2) Необходимо как-то деноминировать очки, так как лидер набрал 144, я 70, второе место около 100. Слишком велик разброс, хотя Ticket to Ride это, например не мешает/ Этона усмотрение создателя.

 

3) На 9-10 месяцах, я располагал 104 монетами. Это слишком много. А поначалу денег как раз не хвыатало. Нужно как-то сделать так, чтобы в начале денег было чуть больше, а в конце наоборот, чуть меньше. Как это сделать - не знаю. Может быть, первые 3 месяца давать какой-то бонус +5 монет за ход, вторые 3 месяца +2 монеты за ход, третьи 3 месяца - отнимать у каждого по 2 монеты за ход, последние 3 месяца - отнимать по 5 монет за ход. Баланс это улучшит, но есть большой минус - лишнее правило. А игра содержит достаточно мелких нюянсов, которые нужно держать в голове. В общем, это утяжеление игры... 

 

4) В игре слишком много карт карьеры, за выполнение которых полагается всего 2 голоса. При этом, они очень простые. Построй кафе и супермаркет - 2 голоса, построй просто 2 кафе - 2 голоса. Если учесть, что к концу игры будет застроено 24 здания, то 99,9%, что уж 2 здания будут присутствовать на планшете. Нужно как-то разнообразить этот момент. Например, добавить пару карт: построить 3 типа здания в количестве 3-х штук каждого и назначить, например, 5 голосов за это. Можно сделать 4 типа здания, но каждого по 2. Ещё, как вариант, построй 2 булочных (супермаркет, кафе, бутик) + 2 других вида зданий тоже в кличестве 2-х штук. Всё это поможет увеличить колоду карт карьеры штук до 100. Такое разнообразие привнесет в игру больший элемент случайности. Но есть и плюсы. На руке всего 3 карты. Хочешь получить голоса, будешь стараться выполнить то, что выпало. Второй плюс - просто интереснее, когда больше карт, больше вариантов игры, больше неожиданностей.

 

5) Была карта карьеры - построй 8 любых зданий и получи голоса. Это слишком просто. 8 зданий всегда все смогут построить, а вот даже 2 кафе - не факт. Такая карта лишняя, на мой взгляд.

 

6) Необходимо убрать возможность передвигать месяцы. Т.е. уже сыграли 10-й месяц, а потом бац, и мы уже в 9. Волшебство какое-то. А можем в 11-й сразу попасть. И это в игре про выборы мэра...

 

7) Играли втроём 2,5 часа. Для семейки - многовато. В конце, стало скучновато. Нужно продумать, где можно упростить процесс. Например, первые 6 месяцев можно строить по 1-му зданию в ход, последние 6 месяцев - по 2. А планшет оставить таким, какой он есть. Это добавит больше тактики в игру. Например, можно будет обходить дорогие участки, с ценой в 10 монет.

 

Из плюсов отмечу то, что атмосфера битвы за кресло мэра передаётся даже на ещё не оформленной игре. Это очень огромный плюс!

 

Доброе евро, но есть, над чем ещё подумать, улучшить.

 

Затем поиграли в Lancaster. Сыграли в неё за пол часа втроём. Не успели толком ничего понять, а уже конец. Игра мне не понравилась. Оформление шикарное, но игра сама - филлер какой-то... За что такой рейтинг у игры - не знаю. Наверно, за красивое оформление...

 

Ну и наконец-то, я впервые поиграл в Каркассон! Не скажу, что игра зацепила. Может из-за того, что меня вынесли на 70 очков?:) Как я понял, нужно просто знать, сколько и каких тайлов всего в коробке и считать, что уже вышло. Это на любителя (как считать карты в "дурачка"). Нужно сыграть ещё пару раз, чтобы сделать окончательные выводы...

 

Последней игрой стала Taluva. Играли втроем. Вынес нас игрок, который в неё до этого сыграл 1 раз. Мы же, 2 нуба, за 15 минут слились, ничего не поняв. Это такая игра, где нужно каждый ход планировать очень тщательно, что нам делать не хотелось, а может не поняли, что нужно делать. Неоднозначная игра...

 


 


Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
electricorange написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, про деньги и я не соглашусь. Я тоже закончил с 3 евро в кармане, при этом по ходу игры брал 3 кредита. Так что с их балансом как раз все ок, по-моему. Вообще, я очень удивился, что ты, имея такую кучу карт на руках остался с таким количеством денег. Неужели так мало было стоящих карт на разыгрывание которых можно было бы потратиться?

Длительность партии меня вполне устроила. У нас же дважды был сдвиг месяцев назад. В результате чего я еще и потерял очков 10, которые ушли к лидеру. Пожалуй, это была единственная причина по которой на пару игровых месяцев у меня снизился интерес к происходящему. Теперь без карт волшебства не вижу смысла оперировать длительность партии.

Увеличение колоды, если не разнообразить еще и действия может привести к тому, что вырастет шанс того, что конкурент на самом важном для тебя участке трека эффективности сможет понизить тебя не на 1 или 2, а на 4, сыграв 2 карты подряд. А это уже критично может быть - разрыв ради устранения которого нужно будет задействовать большю часть ресурсов на 2-3 хода. У нас такого не было, и составом карт действий я остался доволен. Карьерные же 2 очка за некоторые задания действительно капля в море на фоне финальной разницы между игроками в 30-40 очков.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Я хочу "уплотнить" количество голосов избирателей, так чтобы ~80 очков был бы максимумом, а борьба за 2-3 голоса избирателей - более напряженной.

Рад, что игра получается интересной не только мне и в целом похожа на то, что не стыдно показывать самому широкому кругу любителей настолок

tolya21 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Карты не играл, не видел смысла. А нужно было:( Всё-таки привык, что деньги - это деньги и их может не хватать:) Вот и зажал их.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Карты это возможности игроков, если игрок не использует свои возможности, то вряд ли он сможет выиграть в этой игре.

Игра основывается на синтезе тайл-плейсинга и игровых карт, без этого игроки будут сталкиваться только лишь на Бирже (аукционе), а я этого не хочу;)

Ardenis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

имхо знание тайлов в каркассоне может помочь, но на нем одном не выедешь) для нормальной игры достаточно просто знать, какими они бывают, а так... применить же можно очень по-разному каждый из них, в зависимости от сложившейся ситуации, количества игроков и своих прихотей.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нет, не достаточно)
Надо точно помнить какие вышли и какие придут, чтобы планировать действие свои и противника

Ardenis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну это кому как, я вот долгосрочное планирование в играх не особо люблю)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Тогда это не про Каркассон;)

electricorange написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Lancaster не филлер, конечно, но партия и правда получилась быстрая. Отчасти из-за суматохи вокруг, отчасти из-за того что все играли первый раз, некоторые действия, особенно в начале, выглядели хаотичными. Кстати, так же мы с тобой и в Талуву играли) Без особого видения стратегии. Странно, что в Ланкастере нет ограничений на часть действий при игре малым составом - конкуренция не очень сильно ощущается.

Каркассон требует хорошего понимания правил и более-менее приличного представлении о количестве и типах тайлов. Тогда партии могут быть очень зубодробительными. Ты упустил фишку с крестьянами - не отсекал мои владения, сам испоьзовал только одного. Вот и получился такой разрыв.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Ланкастер мне понра, о чем написал в карточке игры.
Да, он не нов, однако из-за тематики и оформления я бы обратил на него внимание.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Не согласен в плане бабла - я всю игру сидел с 20-30 евро, не залезая особо в ссуды, но активно играя карты карьеры, в итоге в конце хода у меня оставалось не больше 3 евро (или юро как говорят лягушатники) и 1-2 не сыгранные карты.

Насчет всего остального:
1. карты мэров округов стоит балансить, с твоим реально получился чит))))
2. деноминацию очков и эффектов "достижений" (за которые получаешь дополнительные очки) уже сделал, осталось перенести на карты и доску. Борьба должна быть острее и плотнее
3. волшебство убрал, оно давно меня самого смущало)