Runewars красивая игра. Миньки героев и юнитов сделаны на весьма высоком для их размера качестве, гексы поля яркие и атмосферные, а особенно радуют встраиваемые в гексы трехмерные горы.
Играли вдвоем, так что получился веселый и разнообразный, но, достаточно таки стандартный, варгейм. Подозреваю, однако, что большее количество игроков значительно оживит геймплей и полнее раскроет потенциал игры.
Начальная расстановка гексов сильно напоминает Старкрафт, а аукционы за руны, с участием жетонов влияния, настольную Игру Престолов. Игровой год поделен на сезоны, и каждый сезон можно играть один из восьми приказов (одинаковых для всех игроков). Кроме того, каждый сезон происходит событие, вполне способное порушить все стратегические планы.
Захватывая гексы, на которых обитают племена нейтральных юнитов, мы увеличиваем количество ресурсов, добавляя их к начальным, обозначенным на тройном базовом гексе. Всего типов ресурсов три, они влияют на популяцию рекрутов, на количество тактических карт и жетонов влияния.
Еще присутствуют герои, бегающие по карте ради исполнения квестов (выполнив три квеста можно обменять шмотки, полученные в награду за них, на одну драконью руну) и интересные только для героев соперников. Кроме мелких квестов героев у каждого есть глобальный квест, за выполнение которого тоже выдается драконья руна.
Собственно, цель игры собрать шесть драконих рун. Добытые руны выставляются на гексы под контролем игрока и при желании их можно попытаться захватить. Это, и без того сложное занятие, осложняется рунами-обманками.
В игре масса интересных нюансов: можно уговаривать нейтралов присоединиться к армии игрока, нейтралов можно нанимать в городах, можно строить крепости и улучшения к ним, можно прокачивать характеристики героев. Без рэндома, впрочем, не обошлось, хоть кубики в игре и заменяют карты из колоды судьбы.
Никита играл за людей, преимущество которых в быстром сборе жетонов влияния, а я за некую урукхае-подобную расу, кровавую и беспощадную в противостоянии армий. Но до противостояния армий у нас дело так и не дошло, Никита собрал необходимое количество рун, постоянно побеждая в аукционах за счет влияния. Я еще только готовился штурмовать построенную Никитой в середине карты крепость, а Никита уже размещал последнюю руну. Все что я успел сделать, это расправиться со всеми нейтральными племенами в округе, погубить одного из героев Никиты, унаследовав эффектный эльфийский лук и погибнуть от топора другого героя Никиты, так и не успев сим артефактом воспользоваться. Оправданием мне служат только неудачные квесты и "проклятый китайский рэндом")))
Подводя итоги, плюсы: разнообразный геймплей, атмосферность, ролевой элемент, качественные компоненты игры.
Минусы: средне играется на двоих (нексус или нейрошима в качестве варгеймов мне пока нравятся больше), требует немало места на столе и немало времени, много английского на картах (а карты тактики и квестов используются взакрытую), долгий ввод в правила, долгая раскладка.
Вообщем хардкорная игра, под нее нужно специально планировать время, место и компанию, но тем не менее оно того стоит. Будет возможность - обязательно поиграю в нее еще =)

8.25
Кстати, забыл тебе сказать, среди шмоток есть непосредственно драконьи руны, которые, правда, ещё нужно успеть донести до базы.
А ещё там есть "эпичный" вариант с дополнительными локациями и событиями, про который я ещё даж не читал.
а в чем проблема донести руны? только в чужих героях?
Именно! Могут напасть и убить. Особенно, если твой герой уже ранен, то наверняка нападут.
удивил просто акцент на "донести руну") вроде само собой подразумевается, что любая шмотка повод открыть охоту))
Nelud, а вам про эпик режим что-нибудь известно? пробовали?
мне известно...
меняется только количество рун требуемых (7) и количество лет на игру (8)... в принципе и все
а как же жетоны исследований?
это уже не эпик вариант, вроде, это как бы вторая опция уже ) но мы играем и с первой и со второй всегда, потому что с ними веселей, и не получиться так, как написано в этом отчете "не успели повоевать", у нас такого еще ни разу не было, всегда битвы ведутся за ключевые точки, так как 7 рун все таки добыть потруднее будет,тем более, начиная только с одной
Нет, эпический вариант не пробовал и не собираюсь, т.к. всегда ограничен во времени. А вот, дополнительные локации обязательно добавлю в следующую игру.
Поясню: "эпик" отличается от обычного тем, что игра начинается с 1 руны на каждого игрока (вместо 2) и идёт до 7 рун (а не до 6), плюс отсутствуют ложные руны.