| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
kirilllytkin 152 |
8 |
||
npomakaLLIka 393 |
|||
Tobi 9668 |
1 | 10 |
|
LeTchiK 50 |
|||
Drega 416 |
10 |
||
GregBiohim 601 |
8.75 |
||
Ex_Collectioner 101 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Torrek
1645 |
б/у 15000 руб. 1 | |
HF
139 |
б/у 15 руб. 1 | |
Apollo
702 |
б/у 5300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
WizardArm
165
|
||
Blaiter
1269
|
||
S0NIK
65
|
б.у. | |
vlasoveb
55
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
AK_310
966
|
1 | |
Razezdal
64
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
BeeBack 71 |
||
kirilllytkin 152 |
8 |
|
Korney 744 |
10 |
|
ShadowNight24 241 |
||
Izzi_99 750 |
8.75 |
|
Lysyy 11396 |
||
AnastasiaU 153 |
10 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Bassilo
96
|
||
Missmstissense
242
|
||
ahil491
726
|
||
vukovalevsky
82
|
||
Nekto_Zloy
375
|
||
Vollent-ret
88
|
||
AlexArchanfel
3721
|
||
|
| автор: |
Кори Коничка
|
| художник: |
Moy Shin Hung
WiL Springer Брайан Шомбург Эндрю Наваро Jesper Ejsing Кевин Чайлдресс |
| издатель: |
Edge Entertainment
Fantasy Flight Games |
| магазин: |
Арена Эмоций
GameBox, Краснодар CBGames.com.ua (Украина) Лавка игр BanzGames Divo Rog Хобби-Центр "Белый Волк" IgraLand.by Cardplace Кубик (Украина и СНГ) GaGa.ru nastolki.com.ua DesktopGames - Игромаг (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Английский Испанский |
| вес: | 2720 г. |
| размер: | 58.4 x 29.2 x 10.2 см. |
| комплектация: 192 пластиковые фигурки |
|
В очередном творении Corey Konieczka (автор настольных игр Warrior Knights,StarCraft и World of WarCraft Adventure Game), даёт игрокам возможность померяться силами в стратегическом состязании: контролируя определенные области, вы сможете собирать там ресурсы и накапливать силы для захвата новых территорий и штурма вражеских крепостей.
В коробке Runewars вы найдете двести прекрасно оформленных карт, огромное количество жетонов, а также почти двести детализированных пластиковых миниатюр. Но, пожалуй, наиболее впечатлит вас составное поле: гексы c ошеломляющими пейзажами и пластиковые горные хребты обеспечат неповторимость каждой партии в Runewars.

Комментарии
Желаю здравствовать, любимая Тесера. И всем её обывателям – коллегам по опасному бизнесу увлечения настолкам, разумеется, тоже.
Прошло не так много времени с момента, как я уже просил вас, господа, решить за меня серьёзнейшую моральную дилемму по выбору лучшего настольного данжона, вот и теперь вынужден обратиться, дабы мне сказали здесь *моё мнение*.
Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, доллар более чем в два раза ниже, а солнце – Богом, мне приглянулся мир старого Терриноа из нулевых и, естественно, не мог я обойти вниманием и сей гроб, коему посвящена эта страничка. На удивление, гонялся я за ним не так долго, купив с рук за что-то вроде сотни долларов, так ещё и со вставками в протекторы на великом и могучем. Ну, и без правил, уже русифицированных, с родной Тестеры в комплекте не обошлось. Однако, из-за продолжительности партии, пришлось отложить обкат ещё на некоторое время. История стала легендой, легенда стала фарсом, а фарсу оставалось лишь ждать своего часа.
Пару лет назад глаз снова упал на ФФГ'шный гроб и на этот раз партии по 4-6 часов не казались проблемой для закалённых на полях Сумерек Империи задротов. Однако, со временем пришла и искушённость прочими играми.
Не создавая лишней интриги, итогом оказалось разочарование. После нескольких партий она оставила впечатление очень медленной (потрать пару игровых лет на найм солдат и их переброску прежде, чем впервые вообще сможешь поучаствовать в реальном бою против другого игрока); вообще лишённой моей любимой дипломатии над столом (разве что в масштабах "не атакуй сюда, атакуй туда, ну пожалуйста); с не пойми зачем прикрученной урезанной версией второредакционного Рунбаунда механикой героев (будто бы они вообще играют в какую-то свою, отдельную игру, добывая, за исключением одного типа карточки, плюшки сугубо для себя любимых и не влияя на основной геймплей с войсками, кроме малозначительного, приличия ради добавленного, маленького бонуса своим войскам за нахождение в одной гексо-провинции); с очень мелкими, а оттого хрупкими, минечками (они даже меньше солдатиков из Memoir'44 ! (ещё чуть-чуть и они будут размером с микрочки из ФФГ'шной Ереси Хоруса)), бета-версией второго издания Игры Престолов. Ещё недавно я был уверен, что продам её, однако, снова кинув взгляд на коробку с чудеснейшей обложкой, а стилистика тут впрямь бесспорно поразительная, с этим тяжело передаваемым эффектом иллюстраций к сказкам, который сохранялся у ФФГ до начала десятых и ушёл на нет примерно с выходом вторых Престолов, мне прям захотелось её понять и полюбить.
И теперь, когда с вводной частью покончено, мы наконец подходим к сути моего вопроса: почему такому большому числу людей, как на BGG, где это "классика из детства", так и тут, где причина уже будто не столь очевидна, нравится эта игра ? Почему, когда есть уже упомянутые Игра Престолов, Сумерки Империи, Рунбаунд, каждая из которых раскрывает грани Рунворса, но делает это, как сейчас мне кажется, намного лучше, она всё ещё удостаивается хороших оценок и почитания ?
Прошу вас помочь и мне полюбить её.
На правах большого любителя TI и Runewars.
а) Потому что разные люди ищут разного в играх. То же противостояние "герои бесполезны и маловлиятельны VS герои великолепны и добавляют сказочности и приключений" будет бесконечным, потому что в этих самых героях люди ищут (и получают) разное.
б) Потому что "...упомянутые Игра Престолов, Сумерки Империи, Рунбаунд..." не делают что-то намного лучше, у них совершенно другие акценты. Моя любимая TI совсем про другое, в ней гораздо-гораздо больше дипломатии (которую я не люблю), не говоря уже о механиках и об акцентах.
Прекрасный Рунбаунд вообще никаким боком не связан с героями из Runewars, так как в последней герои являются очень важным и интересным элементом и способом перевесить чашу весов в свою сторону на стратегической карте, а не прокачивающимися убер-единицами, которые должны спасти мир. Им попытались придать некий подобный окрас, но лишь на фоне сражений войск и попила территорий государствами.
Или вот, например, Игра Престолов. Я её не люблю. Почему? Ну, потому что я не люблю дипломатию и кривые карты, где одной стороне уготована определённая роль (такое вот у меня видение этой игры). Делает ли это её неиграбельной? Нет, сотни игроков продолжают бесконечно раскладывать коробку (лично так же знаком), так как именно такой формат и механики им нравятся.
в) Потому что у игр разный формат. Runewars может отыграться всего за несколько часов, тогда как 14-очковая TI затягивается на 12-14 часов (можете набросать мне ещё про "не менее двух суток", но из таких компаний я убегал после завершения первой партии). Разная задача, разные впечатления и послевкусия.
Основываясь на ваших предпочтениях можно с большой долей вероятности угадать, понравится ли вам игра. Уже по одному из пунктов — "вообще лишённой моей любимой дипломатии над столом" — понятно, что Runewars в этом плане вам не подходит. Просто я, например, терпеть не могу дипломатию над столом, поэтому, получается могу смело заявлять, что "Игра престолов" — для тех, кто не умеет в механики играть и лучше им играть в "Мафию", чтобы проявлять там свои "психологические" навыки =)
Итог
Разные игры существуют для разных игроков. Благо выбор чрезвычайно широк и можно подобрать что-то около идеальное не только на свой вкус, но и на кошелёк, под имеющееся время и прочие важные параметры.
За развернутый ответ Вам, конечно же, спасибо. Мнение услышал и к сведению принял. Однако, есть одна деталь, вызывающая у меня внутренне возмущение, вот прям комом в горле: в Игре Престолов толком нет дипломатии над столом.
Рискую начать жаркие баталии таким вот своим заявлением, но ведь вся дипломатия, продвинутее рамок уже упомянутой концепции "ты сюда не атакуй, ты туда атакуй, ну пожалуйста", сводится к задаче убедить соседа выложить жетон поддержи в нужном месте и убедить выложившего жетоны поддержки в нужном месте поддержать именно тебя. Ну, и к попрошайничеству жетонов влияния у Таргарианов, если говорить про игру с дополнением.
Впрочем, я ни в коем случае не хочу сказать, что игра отвратительна и вообще не работает. - в конце-концов, иначе бы она не стояла у меня на полочке, так ещё и с допом на клянченье жетонов влияния у Таргарианов. ) Её определенно спасает тематичность и азартность читаемой карточной боевики. Та и даже так, всё-равно ведь интересно нервы потрепать от попытки предугадать, в какой же именно момент сосед не послушает выложив жетон атаки, вместо жетона поддержки.
Полагаете, что если вам игра не зашла, то различные буквы, составленные в предложения, под этой статьей вам помогут изменить мнение?
Не понравилась, значит не ваше, играйте в другие игры, коробок много, на всех хватит
Ex_Collectioner, соглашусь с вышестоящими гражданами. Ksedih хорошо уложил на полочки, но и уважаемый AdamSolaris тоже прав: если вам игра не зашла, то никакие дифирамбы в адрес оной здесь не помогут. Со своей стороны, могу лишь... среагировать, скажем так, на ваши тезисы в первом комментарии.
* "Всё медленно". Совершенно по разному бывает. У нас случались мелкие стычки и на первом году. Да, серьёзные баталии происходят намного позже, так это специфика игры, да и многих больших коробок в этом направлении.
* "Нету дипломатии". Она есть. Начиная от банальных кто и кого не станет бить, до раздачи рун в совете, обменом территорий, найме и передаче войск, уничтожение\восстановление города или целого региона, выдаче ценной информации подсмотренной на поле, манипулирование героями (ууу, это отдельный разговор), да и кое чего интересного ещё. Фикус в том, что многое лежит в плоскости карт действий (тактик). Там выбор на все случаи жизни, и желательно его только не игнорировать.
* "Герои". Их влияние на игрока ровно такое, какое игрок захочет сам. Герой умеет просто тихо ничего не деалть на краю поля, или же герой может принести победу в игре. Полное разнообразие, в общем, и уж точно не "бесполезность". Просто в этой игре они не выносят драконов пачками, а скромно работают работу, пока армия держит рубежи, а политиканы в совете морочат голову. Просто и красиво.
* "Игра Престолов...". Игра не редко манипулирует домом игрока. Сбор войск\урожая\влияния\бодание за титулы возведён в ранг событий. Подозреваю, что это "очень лорно" по меркам игровой вселенной. С другой стороны, всё то же самое лежат в личной колоде игрока в Рунах, и это совершенно иные возможности на партию. Игрок не скован, у него гораздо больше возможностей. Возможностей к дипломатии в Рунах тоже побольше.
* "Рунбаунд 2". Здесь от него перешли только герои для передачи атмосферы и связи с миром. В остальном же это совершенно разные игры, и каждая пос воему раскрывает мир.
* "Сумерки Империи". С ними вообще трудно тягаться. Одни только 17 рас (30 с дополнениями) чего только стоят. Проблема в доступности Сумерек. Если собрал нужных людей (6!), нашёл время и выбрал место, то Сумерки это реальный выход в космос. Иногда открытый.) В любом другом случае, раскладываются Руны.
* Редакция. В пересмотренном издании Рун, ФФГ убрали внезапную победу, а ещё добавили возможность перемещения героев через приказы 2 и 3. Кроме того, драконьи камни больше не выкладываются в домашние регионы в начале игры. Попробуйте сыграть по этим правилам.
И вот вроде бы и есть элементы Рун в других играх (Warrior Knights, HOLAS, или Владыки Эллады), но собрано целиком и здорово работает именно в Рунах. Нету ощущения чего-то инородного в игре, всё на месте и по делу. Тема и атмосфера здорово ощущаются в механиках, и на выходе получается реально эпическая, насыщенная и красивая история.
Как-то так.
Уже достаточно расписали причины того, почему людям нравятся Руны. Могу добавить, что лично мне нравится такая умеренная конфликтность, когда напряжение между игроками нарастает постепенно (ко второй половине партии). А те самые "лишние" герои добавляют ощущение полноты этой эпической войне и львиную долю геймплейного нарратива, когда одна личность может перевернуть конфликт, аки полковник Лоуренс (Аравийский).
Но также не могу не отметить, что, на мой взгляд, игру надо допиливать хоумрулами. Когда-нибудь дойдут руки сделать статью на эту тему (останавливает перечисление достаточно большого числа карт из чуть ли не всех колод, которые мы предпочитаем убирать в коробку. Как правило, это наиболее тормозящие партию, либо очень ситуативные - слабые - карты). Но для начала советую глянуть различие правил 1 и 2 редакций в вопросах сетапа и победы, и выбрать те, что будут больше по нраву. И настоятельно рекомендую лимитировать максимальное число героев на игрока двумя.
Мастер Тролль готов издать её следующим своим проектом (инфа на 11.2025). Поучаствуйте в голосовании. https://vk.com/wall-201193326_4397
Руны - наше всё. Думаю, однако, что без шансов. Всё ж таки Старик популярен, да и за спиной у него мощный первоисточник, чего нельзя сказать о Рунах, к сожалению. Так что увы...
Да, вероятно я вырвал "голосовалку" из контекста, но там смысл в том что Руны и Стар будут изданы обе и точно, просто сейчас определяется что издать в первую очередь. Так что любителям (и профессионалам) рун однозначно подписываться на Тролля и ждать, может не долго, а может чуть подольше.
Понятно, увидим и поживём. Руны стоят того. Спасибо за инфу.
К сожалению несмотря на перевес голосов в пользу рун тролль решил делать старик(
А руны мы не увидим еще года 2 минимум. Год до начала сборов и год на производство, и это в лучшем случае ((
А почему так? Он не любит Runewars?
Siar, вроде любит, но он там давненько прообещался в группе сделать Старик, и теперь вот исполняет. Плюс ФФГ стращают переизданием ряда своих старых проектов, и туда могут угодить в том числе и Руны. Тролль не хочет повторяться, поэтому пока выжидает. В общем, ждать ещё года три, или больше.
ФФГ же свой мир забросили и ничего оттуда перевыпускать не станут. Даже если и выпустят, то испортят всё чего смогут, чтобы проще, быстрее, веселее, и мультикультурно при всём при этом. А сверху приложение накрутить. Кроме того, МХ точно не будут локализовывать. Хоть здесь честно повторили несколько раз, что оно им не надо. Сумерек всем хватит говорят.
Эхех, отправили бы уже Руны на цифру в Стиме, и делу конец. Сиди себе и пинай ИИ, а в реале пока найдёшь кого-то на поиграть, пока выберешь время и место, так сразу кто-то заболеет в последний момент. На такого мамонта не найти единомышленников.
Очень качественная игра. Из плюсов: нехарактерная для жанра динамичность , хороший уровень асимметрии , гармонично вписанные в игровой процесс герои и большое количество карт тактики. Из минусов: длина партии , необходимость хоумрулов (если хочется чего-то менее случайного).
Runewars хоть уже игра в возрасте, но тем не менее задает жару по накалу страстей и создаваемым историям, многим современным проектам. Повторюсь (уже не первый раз), что разработчики смогли сделать настолько удачный сплав механик и нарратива, что этого хватает на годы вперед. Особенно если нечасто получается играть. А такую большую игру действительно играешь нечасто. И эта партия не исключение. Свои истории она нам рассказала.
По классике, за Терринот боролись люди, нежить и эльфы. У нас получилось очень компактное поле в форме "груши", где на "дне" заседали эльфы и нежить, а на другой стороне сидел я со своими людишками. Было очень мало нейтралов и даже не выпало ни одного дракона. Но не в драконах радость. Потратив первый игровой год на развитие и передислокацию армии начали сближаться. И уже летопись Терринота началась. В начале эльфы, захватив пару городов по соседству, напрочь забыли про зимний голод и большая их часть была уничтожена. Это сильно их подорвало в военном плане на ближайшие пару ходов. Но остроухие недолго грустили: наняв себе в городах волшебников и адскую собаку, эльфы напали на другой город, что контролировала нежить и даже отбили его у одинокого скелета, прогнав бедолагу. Затем наступила осень и на фоне приближающейся зимы нанятая ими собака съела одинокого эльфа мечника, что за ней присматривал) Тем самым сделав город снова нейтральным. Печальная и грустная история.
Пока все эти необычные события происходили на поле, герои игроков помирали как мухи. Герой нежити на первом же задании сломал себе ноги и отправился на заслуженный отдых, герой людей спасла сына от зверолюдей, получила в награду "Вампирский клинок" и им зарезала героя эльфов. Но спустя некоторое время, набрав себе наград, она просто свалила от меня т.к. мне нечем было ей заплатить. Вот так вот)
Ближе ко второй половине партии все накопили силы и начали активно рубиться между собой. Эльфы зарядились на борьбу с нежитью, а я выполнял задания и копил руны, чем вызвал недовольство остальных фракций. За это принялись активно меня изничтожать. Первый заход нежити был неудачным, когда мне во фланг залетел дракон-скелет, но мой одинокий лучник метким "хэдшотом" заставил его отступить, даже не дав ему и шанса атаковать. А вот с эльфами мы знатно разменялись территориями. Мой отряд всадников пробрался в тыл к остроухим и украл оттуда руну. За это у меня отнялись большую часть территорий ударным кулаком из эльфов мечников. При этом вышла забавная ситуация, когда около моих родных владений герой эльфов открыл город (по квесту) с руной, что давало мне фактически еще ПО. Но, увы удержать его я не смог и лесной народ захватил эту местность, что уже в целом не решало партию, но было эпично.
Мы закончили со счетом
Люди - 4 руны
Нежить - 4 руны
Эльфы - 3 руны
Победила нежить т.к. у меня увы не было влияния чтобы выторговать себе победу. Мы играли просто 6 игровых лет с финальным подсчетом в конце т.к. нам не очень нравятся правила быстрой победы и того, когда тебе нужно продержаться год.
Как всегда, Runewars - это кладезь забавных историй, эпичных битв и лихих маневров. Мне нравится, что вы можете в этой игре делать очень много для победы. Можно не так активно воевать, руны приходят и через голосования совета, и лежат в городах на карте и в событиях для героев, и в квестах для героев. Выбор есть всегда и можно играть как душе угодно. Надеюсь, что следующая партия не будет через такой большой перерыв, как был сейчас.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2871
Вчера наконец удалось нормально попробовать игру.Играли втроем:Нежить,Утхуки и Эльфы. Я был за зеленых, фракцию прямо скажем не понял, потому сильно слил по итогу.
Но общие впечатления топовейшие. На столько, что появилось желание гномов и орков добавить в состав. Осталось найти кто это дело изготовит
Латари очень маневренные, но без пегасов им реально трудно выживать. В идеале лучше вообще не высовываться до второй половины партии. Зато стартовое влияние хорошее, полезно в зимнем сезоне и на титулах. Опять же можно постараться взять наёмников или героев.
Для первого раза вполне нормально проиграть эльфами, да и для второго тоже. Это самая сложная сторона конфликта, тем более с такими соседями как нежить и демоны. Удачных партий вашей компании, игра стоит потраченных на неё времени и сил.