Вечер пятницы пролетел быстро и незаметно. Так увлекают настольные игры.
• «Ливингстон» (Livingstone) — 1 партия впятером. При игре впятером (а это количественный максимум возможных игроков) механика игры не изменилась. Во всяком случае я этого не почувствовал вовсе. Те же кубики и возможности, те же палатки и возможность поставить свою, отдав монетку, если этот лагерь был кем-то ранее уже занят. Монет хватает всем, драгоценных камней и карт — так же. Появляется даже немного больше возможностей, потому что кубиков выкидывается максимальное количество — все 10 (по 2 на каждого игрока). Даунтайм очень непродолжительный, и очередь хода наступает быстро. Быть может, при игре с большим количеством игроков имеет смысл как можно быстрее продавать драгоценные камни, не дожидаясь более выгодного «Рынка» (карта), потому что возрастает вероятность возникновения ситуаций «Аварии на шахте!» (карта) или извлечения из шахты одного-единственного, но столь зловредного Белого камня, что в обоих случаях приводит к отъёму у кладоискателей всех сбережений, дожидающихся лучших времён. Как уже писал ранее, не очень понравилась затея с Сундуками пожертвований, ведь можно лидировать даже с большим и безапелляционным отрывом, но в самом конце окажется, что королева Виктория прогневана незначительными пожертовованиями самого экономного скряги и исключает его из игры. Дело в том, что и на этот раз, уйдя далеко-далеко вперёд своей жёлтой фишкой, Виктория сказала мне своё «нет». Авантюрная идея Сундуков введена в игру, мне кажется, или для дополнительного адреналина и элемента пати-гейм (но мне НЕ весело!) или для того, чтобы «прикрыть» странную механику игры, вкус которой до сих пор неизведан. Но интерес к игре продолжается.
• «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) + Дополнение 1: «Каркассон: Трактиры и Соборы» (Carcassonne: Inns & Cathedrals) + Дополнение 2: «Каркассон: Торговцы и Строители» (Carcassonne: Traders & Builders) + Дополнение 8: «Каркассон: Замки, Мосты и Базары» (Carcassonne: Bridges, Castles, and Bazaars) — 1 партия впятером. Используя по-полной все возможности элементов 3-х дополнений «Каркассона», игра теперь играется с ощущением полной гармоничной партии на 1 час 45 минут. Возможностей много, остаётся даже задумываться, тратить ли тебе фишку, скажем, на эту, казалось бы, бесполезную дорогу, или нет. При игре впятером, конечно, баланс соотношения количества тайлов на игрока и фишек становится более оптимальным. И даже несмотря на то, что мне удалось достроить и закрыть достаточно большой город, вырваться в лидеры не удалось. С самого начала мой жёлтый человечек как плёлся где-то в конце, так и пришёл на дистанции третьим. Не везло с монастырями. Хотя повезло с урожаем из городов. Конечно, «Каркассон» — игра не чистого везения, но и продуманных ходов, но играть по-жёсткому не хотелось, а продуманные ходы... как-то не получались. В этот раз Каркассон отдыхал от меня, поэтому обязательно возьму реванш, и мы...
...мы ещё поиграем!

6.75

8.25