Дюна во многом хуже. 1. Гигантская дрочка кучей дополнений с бесполезными перегруженными механиками, которые делают игру еще потужней, чем ВК. 2. в ВК у тебя каждый куб позволяет сделать что-то полезное в свой ход. Ситуаций, когда ты сидишь и тебе нечего делать не бывает. Исключение - выкинуть все глаза и то это уже исправлено правилами турниров.
В дюне ОЧЕНЬ часто ты просто сидишь и не знаешь что тебе делать и зачем. Кубовый рандом овнит тебя хуком слева и пинком справа.
Да и если я покупаю коробку за 15-20к, то ожидаю от нее эпика. А дюна предлагает за БОЛЬШУЮ (в 1.5-2 раза) сумму МЕНЬШЕ, чем ВК
У меня новая мета на быстрые, но не примитивные игры
Так уж вышло, что взращиваю зумерское поколение настольщиков Для этого требуются игры с не слишком сложными или долгими правилами. Которые играются за 1-2 часа, но при этом не являются бесполезным филлером.
Охота получилась идеальным стартом. Зверь был слишком длинным и сложным. А вот в охоте можно получить тот же опыт и впечатления от скрытых перемещений, управления рукой и вариативным розыгрышем карт.
Партия играется минут за 30-60. Карты достаточно интересные, чтобы было о чем подумать.
Из минусов. 1. Финальный бой один,а значит найти противника нужно 1 раз. Поэтому в игре довольно мало способов точно отследить корабль. Пеленг довольно неточный.
2. Успех всех действий это бросок монеты. Со всеми бонусами у тебя максимальный шанс 50% потопить корабль или найти противника.
Очень легко можно проиграть игру уже на первом ходу, потерям самолет и обречь себя на 33% шанс попадания. А британец просто может никогда не выкинуть кубик на поиск даже 100% зная где стоит немец.
Ну и общая стратегия довольно однообразная за бриташек. За британца собираешь сильную руку и находишь немца Харвудом или правильной догадкой.
Немец чуть лучше. Сгоняешь противника с кораблей, чтобы не Харваднули или летишь за максимально далекими. Если собрал фулл хауз, то можно внаглую навязать бой Британцам. Или специальной картой, или просто не скрываясь. Фактически психологическая атака. "Нападай, если смелый"
После 30 партий подопытные были готовы играть в Красное знамя над Парижем. А сквозные варгеймоские\ коиновые правила использования карт как события или очки действий только облегчили работу.
Да я даже не знаю что хуже. Алабама или заставлять бедных детей 3-5 часов играть в рыцаря мага. Лучше уж дать им себя грумить в роблоксе или деградировать в тиктоке.
Для семейных посиделок есть уйма более увлекательных настолок, которые подойдут широкому кругу людей разных возрастов. Маг слишком задротская математика.
ага. Война нордов с имперцами в виде 5 калек и двух лагерей в 5 метрах друг от друга. Супер редкие драконы, которых волки грызут как котят. Сюжет там такой же пустой как и в старфилде. Это просто детские воспоминания.
А я вот не представляю как в нее играть с живыми людьми. 99% времени игроки сидят и считают свои очки и потенциальные ходы. Это почти евро про вино и козочек, где игроки смотрят даже не на поле, а на свой планшет.
Никакого взаимодействия даже в пвп сценариях. Я может человек странный, но я предпочитаю 3 часа подряд или активно работать как команда, или активно крушить вражеские ебла. А просто сидеть и раскладывать пасьянс рядом друг с другом особо интереса не вызывает.
А про кольцо что оспаривать? Там простейшие правила. треть книги просто картинки и ГИГАНТСКИЙ шрифт. Почти все правила и нюансы написаны на картах игроков. Игра просто длинная, но сложного в ней ничего нет. А вот рыцарь это дрочево из ущербно написанных правил с нюансами раскиданными где попало и около нулевой полезностью иконографики.
Ты будешь сидеть первые 2-3 партии и постоянно смотреть в книгу правил или скачаешь нормальную памятку с бгг.
Но вот хваленый сюжет с двойной кампанией от именитых писателей...
Это опять унылое безликове серое МЫ. Мы пришли, мы увидели, мы атаковали. Нулевое присутствие игроков в сюжете. Да и у нпц тоже ничего нет. Что-то там кузнец, что-то там мэр. Давайте уже деритесь, хватит читать.
wyrtt написал полтора месяца назад
к игре Middara: #
Итоговые впечатления
Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
wyrtt написал полтора месяца назад
к игре Middara: #
Итоговые впечатления
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее. В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
wyrtt написал полтора месяца назад
к игре Middara: #
Итоговые впечатления
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума. В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Текст правил говорит обратное. На обоих языках. Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков.
Справедливо. Я ее брал именно с целью получить симулякрум crusader kings, но без совсем уже безумного фидлинга настольной версии. В этом плане фьеф отыгрвает на все сто. Но играть вот ее как серьезную пвп игру невозможно.
Игра красивая, тема с кубиками и ранениями довольно оригинальная по тем временам.
Рандом не самый худший, но и чисто на тактике не поживешь.
Реальная проблема именно реиграбельность. Даже в пределах разных сценариев тебе просто дают разных персонажей и стартовые вещи. Ведь в итоге ты все равно идешь по часто линейной кишке туннелей без права выбора. У тебя не так много вариантов что делать на своем ходу. Идти вперед или убивать врагов, ибо они блокируют дорогу. А священика есть пара абилок и может быть тебе выдали ружье или бомбу для подсосов.
По сути игра идет по рельсам. Что делать в каждый момент очевидно и особого выбора нет. У демона вроде как есть целая шкала событий, но и там все очевидно.
В итоге вы просто можете ходов 3-5 делать механические действия с минимальный задействованием своего мозжечка. Или тебе ранят сильно и ты просто в долгой агонии будешь проигрывать ,или ты растоптал всех демонят и спидранишь пару комнат.
Я бы сказал у игры сильное оформление, идея и сеттинг. С дополнениями контента хвати на сессий 20. Но вот как пвп игра даже десцент 2 или imperial assault более серьезные игры. Но клаустрафобия ГОРАЗДО лучше пластикового порно мусора вроде зомбоцида, кромешной тьмы и т.п. Да и sword and sorcery за свои деньги примитивней как-то.
В русской и английской версиях очень странно описана эта ситуация. ------------------------------------ Соседние области соединены линиями или стрелка- ми. Все соединённые области считаются соседними друг с другом, за одним исключением: Националь- ное собрание является соседним с Роялистами и Ре- спубликанцами, но не наоборот. Эти области соеди- нены одиночными стрелками, которые указывают на соседнюю область — Национальное собрание. ------------------------------------- Написано, что собрание сосед республиканцев и роялистов. А вот наоборот нет. И тут же написано, что стрелки от Роялистов и Республиканцев указывают на соседнюю область.
По лицу надо бить за такие формулировки. В справочнике внятного примера тоже нет.
Пришлось пойти и прочитать что пишет про это ЧАСТЫЙ вопрос сам дизайнер этой игры. Ответ очевиден. Роялисты и Республиканцы могут кидать кубы в собрание. А вот из собрания кидать кубы в соседние локации нельзя.
"Симулирует" выборы и занятие мест членами партий в думу.
Т.е. Версаль не может на своем ходу захватить все зеленые локации через очки операций. Ему нужно пойти в обход через все оранжевые клетки. ИЛИ Поставить кубик за счет карты или бонуса вражеского моментума.
Да ну, у знамени правил 11 страниц. Из которых ПРАВИЛ страниц 5 всего. Самые сложные правила это сложить бонусы для военного изъятия кубов и все по сути.
А у сумеречной борьбы только правила переворотов и набора очков уже сложнее, чем вся игра знамени.
Не, слогам верный. За час обеда реальны сыграть даже не с самыми сильнымиигроками. Я специально решил прикупить пару игр для игры на работе в обед или вечерние форсмажоры. Мой "несмышленыш" смог освоить эту игру и охоту.
Рекомендую эту игру вместо сумеречной борьбы. Тот же геймплей, но без многочасовой возни. Или как минимум туториал для игр с системой coin.
Не могу. Это мой минимальный уровень токсичности. Но правила написаны ужасно, словно правила варгейма.
Я скорее докопался к плохому примеру. Так и описание боя захлебывается от воды, и условия победы с победными очками криво описаны. Это повезло еще их читать на русском. На английском все еще грустнее.
Без обид, но видимо придется прочитать еще 10 раз. Черным по белому написано - "бонус от ОДИНАКОВЫХ карт можно получить 1 раз". ОДИНАКОВЫХ. Это значит, если разные карты дают разные бонусы, то их можно сыграть и получить все бонусы.
Они сдвигали, но никогда не лгали, что все готово. Сейчас они конкретно сказали, что все файлы отданы на завод и они ждут пробники. Тут уже только сам завод может подвинуть сроки
Ага, ага. А потом игра говорит тебе во втором акте, что можно переигрывать боссов сколько угодно и невозможно проиграть игру. И к чему тогда было все клоунство с фейл форвард дизайном?
С каких пор они начали сами делать печать? Я во всех коробках виже карточку с китайского завода RUS. Они просто заказывают партию там же, где и авторы.
Для игры сюжет отличный. В отличии от 99% настолок, где главный герой аморфная группу без имен и целей (faterorge, gloomhave, sword and sorcerry, oathswor и т.п.) здесь конкретный персонажи с личными историями, связями, целями. Мир живой и наполненный харизматичными помощниками и просто мимикрокодилами. Родственники, друзья, враги персонажей. Игра не боится отобрать и заместить одного персонажа на другого. Вот, например похитили кого-то. И все, на следующие 5 сценариев играть им нельзя.
Насчет линейности. История идет своим чередом с вариациями. В первом акте это больше walking dead или wolf among us.
Качество сюжета - добротное приключенческое аниме из 90х. Что-то вроде рубак, Орфена, Эскафлона. Я фанат новой моды на сюжетные игры и стараюсь их все покупать. Пока большинство были разочарованием. Только здесь персонажи не болванчики для селфинсерта.
Но автор в противовес приводил граль. Там то какая нелинейность? Куцый рваный сюжет с безликими персонажами? Зачем нужна такая нелинейность? Или вот глумхевен. Мы можем помочь демонам или не помочь. Это даст условную развилку на сценарии. Вроде бы и нелинейно и концовки разные даже есть. Но по факту в глумхевене нет сюжета, персонажей или мотивации. Просто пара абзацев для оправдания очередного боя. В фильмах в 00:00 на рен тв больше сюжета было.
Текста много. Это конкретно книга с кучей илюстраций, сносок, мини развилок. Воды особо нет. В сравнение с графоманом Мартином или Лю Сианем, так вообще сахара. Для некоторых конечно, буковки сложно и целыз 2-3 страницы, написанных крупным шрифтом и с картинками, за раз прочитать сложно будет. Для таких от издателя целое приложение есть с озвучкой всей книги.
Дюна во многом хуже.
1. Гигантская дрочка кучей дополнений с бесполезными перегруженными механиками, которые делают игру еще потужней, чем ВК.
2. в ВК у тебя каждый куб позволяет сделать что-то полезное в свой ход. Ситуаций, когда ты сидишь и тебе нечего делать не бывает. Исключение - выкинуть все глаза и то это уже исправлено правилами турниров.
В дюне ОЧЕНЬ часто ты просто сидишь и не знаешь что тебе делать и зачем. Кубовый рандом овнит тебя хуком слева и пинком справа.
Да и если я покупаю коробку за 15-20к, то ожидаю от нее эпика. А дюна предлагает за БОЛЬШУЮ (в 1.5-2 раза) сумму МЕНЬШЕ, чем ВК
Да нормально. Это те же игры на бирже. Где-то получил прибыль, где-то потерял.
Middara, например, получилась удачной. Так же как и aeon oddysey.
Кикстартер не магазин, но многие не понимают этого.
Челики правда могли бы просто честно сказать, что пролюбили все деньги и все.
Проблема любой игры 2+. Или вы умеете сдерживать друг друга, или один игрок будет выигрывать ВСЕГДА, пока остальные грызутся.
Вроде представлен десяток игр, но вот выглядит все, словно это сгенерированная ии статься про вымышленные игры.
Оформление, описание игрового процесса. Все настолько посредственное, что даже не верится в реальность этих игр.
КАК можно умудриться сделать настольные игры НАСТОЛЬКО скучными?
Так уж вышло, что взращиваю зумерское поколение настольщиков
Для этого требуются игры с не слишком сложными или долгими правилами. Которые играются за 1-2 часа, но при этом не являются бесполезным филлером.
Охота получилась идеальным стартом. Зверь был слишком длинным и сложным. А вот в охоте можно получить тот же опыт и впечатления от скрытых перемещений, управления рукой и вариативным розыгрышем карт.
Партия играется минут за 30-60. Карты достаточно интересные, чтобы было о чем подумать.
Из минусов.
1. Финальный бой один,а значит найти противника нужно 1 раз. Поэтому в игре довольно мало способов точно отследить корабль. Пеленг довольно неточный.
2. Успех всех действий это бросок монеты. Со всеми бонусами у тебя максимальный шанс 50% потопить корабль или найти противника.
Очень легко можно проиграть игру уже на первом ходу, потерям самолет и обречь себя на 33% шанс попадания.
А британец просто может никогда не выкинуть кубик на поиск даже 100% зная где стоит немец.
Ну и общая стратегия довольно однообразная за бриташек. За британца собираешь сильную руку и находишь немца Харвудом или правильной догадкой.
Немец чуть лучше. Сгоняешь противника с кораблей, чтобы не Харваднули или летишь за максимально далекими.
Если собрал фулл хауз, то можно внаглую навязать бой Британцам. Или специальной картой, или просто не скрываясь.
Фактически психологическая атака. "Нападай, если смелый"
После 30 партий подопытные были готовы играть в Красное знамя над Парижем. А сквозные варгеймоские\ коиновые правила использования карт как события или очки действий только облегчили работу.
Да я даже не знаю что хуже. Алабама или заставлять бедных детей 3-5 часов играть в рыцаря мага. Лучше уж дать им себя грумить в роблоксе или деградировать в тиктоке.
Для семейных посиделок есть уйма более увлекательных настолок, которые подойдут широкому кругу людей разных возрастов. Маг слишком задротская математика.
Ага, там полный скам. Ребятки постят картинки, чтобы их не обвинили, но при этом реальной разработки нет.
Лям бачей на дороге не валяется же
ага. Война нордов с имперцами в виде 5 калек и двух лагерей в 5 метрах друг от друга.
Супер редкие драконы, которых волки грызут как котят.
Сюжет там такой же пустой как и в старфилде. Это просто детские воспоминания.
Если ты собрал живых людей вместе то лучше тогда уже оргию устроить, чем сидеть в углу и пасьянс раскладывать.
А я вот не представляю как в нее играть с живыми людьми. 99% времени игроки сидят и считают свои очки и потенциальные ходы. Это почти евро про вино и козочек, где игроки смотрят даже не на поле, а на свой планшет.
Никакого взаимодействия даже в пвп сценариях. Я может человек странный, но я предпочитаю 3 часа подряд или активно работать как команда, или активно крушить вражеские ебла. А просто сидеть и раскладывать пасьянс рядом друг с другом особо интереса не вызывает.
А про кольцо что оспаривать? Там простейшие правила. треть книги просто картинки и ГИГАНТСКИЙ шрифт. Почти все правила и нюансы написаны на картах игроков. Игра просто длинная, но сложного в ней ничего нет.
А вот рыцарь это дрочево из ущербно написанных правил с нюансами раскиданными где попало и около нулевой полезностью иконографики.
Ты будешь сидеть первые 2-3 партии и постоянно смотреть в книгу правил или скачаешь нормальную памятку с бгг.
Нормальные варгреймы занимают в разы больше. А то и дни на полную партию. 2 часа на игру это действительно филлер с этой точки зрения.
Механики и боевка выглядят нормально.
Но вот хваленый сюжет с двойной кампанией от именитых писателей...
Это опять унылое безликове серое МЫ. Мы пришли, мы увидели, мы атаковали. Нулевое присутствие игроков в сюжете.
Да и у нпц тоже ничего нет. Что-то там кузнец, что-то там мэр. Давайте уже деритесь, хватит читать.
Не совсем. Из тех данных, что показали, тут нет ползания по карте\данжам. Это именно мелкие стычки на 2-3 тайла. Чистая боевка.
Компания еще игрой хорошей получилась. Считай это то, чем должна была быть tide of iron от ffg. Но без бешеного фидлинга.
жду примеров, где лучше.
Не почувствовал. Я вытерпел 2 сценария. Я просто стоял в линейных коридорах и кидал кубики. Нулевая тактическая составляющая. А в игре вроде всего 9 сценариев. За такую высокую цену можно купить настолки получше, а то и две.
Все же это делает малочисленные типа врагов прям уникальными. А с альтернативной колодой еще разнообразнее.
В той же меч и колдовство вроде такой же алгоритм для болванчиов. Но так все враги просто идут и атакуют или стоят и атакуют. Максимально примитивно. В глуме не сильно лучше. Очень мало инетесных атак у противников.
А тут обычный моб вроде псины или доспехов воспринимается как минибос.
Что реально проблема так это не забывать про зоны контроля, атаки за нарушения ее и бонусы за окружения и удары в спину. Вот там постоянно проколы.
Да игра идет намного лучше Грааля и Глума.
В первом бесконечная графомания пейзажей и описания карикатурных страданий с персонажами пустышками. Во втором просто сухой обезличенный текст ,который перестаешь читать после 10 квеста.
А миддара нормальная анимешка с живыми диалогами, красивыми иллюстрациями и вариативностью уровня игр telltale. Даже если итог один, то окрас событий и пути к ним будут разниться.
Текст правил говорит обратное. На обоих языках.
Так же в справочнике ошибка. Там написано, что контроль проверяется после каждого действия по убиранию чужого кубика. Когда в правилах четко написано, что проверка идет только один раз до убирани и до размещения кубиков.
Справедливо. Я ее брал именно с целью получить симулякрум crusader kings, но без совсем уже безумного фидлинга настольной версии.
В этом плане фьеф отыгрвает на все сто. Но играть вот ее как серьезную пвп игру невозможно.
А и в первом издание миниатюры покрашены. Это прям отвал бащки был для меня как ребенка.
Игра красивая, тема с кубиками и ранениями довольно оригинальная по тем временам.
Рандом не самый худший, но и чисто на тактике не поживешь.
Реальная проблема именно реиграбельность. Даже в пределах разных сценариев тебе просто дают разных персонажей и стартовые вещи. Ведь в итоге ты все равно идешь по часто линейной кишке туннелей без права выбора. У тебя не так много вариантов что делать на своем ходу. Идти вперед или убивать врагов, ибо они блокируют дорогу. А священика есть пара абилок и может быть тебе выдали ружье или бомбу для подсосов.
По сути игра идет по рельсам. Что делать в каждый момент очевидно и особого выбора нет. У демона вроде как есть целая шкала событий, но и там все очевидно.
В итоге вы просто можете ходов 3-5 делать механические действия с минимальный задействованием своего мозжечка. Или тебе ранят сильно и ты просто в долгой агонии будешь проигрывать ,или ты растоптал всех демонят и спидранишь пару комнат.
Я бы сказал у игры сильное оформление, идея и сеттинг. С дополнениями контента хвати на сессий 20. Но вот как пвп игра даже десцент 2 или imperial assault более серьезные игры.
Но клаустрафобия ГОРАЗДО лучше пластикового порно мусора вроде зомбоцида, кромешной тьмы и т.п. Да и sword and sorcery за свои деньги примитивней как-то.
То ли лыжи не едут, то ли я идиот.
В русской и английской версиях очень странно описана эта ситуация.
------------------------------------
Соседние области соединены линиями или стрелка-
ми. Все соединённые области считаются соседними
друг с другом, за одним исключением: Националь-
ное собрание является соседним с Роялистами и Ре-
спубликанцами, но не наоборот. Эти области соеди-
нены одиночными стрелками, которые указывают
на соседнюю область — Национальное собрание.
-------------------------------------
Написано, что собрание сосед республиканцев и роялистов. А вот наоборот нет. И тут же написано, что стрелки от Роялистов и Республиканцев указывают на соседнюю область.
По лицу надо бить за такие формулировки. В справочнике внятного примера тоже нет.
Пришлось пойти и прочитать что пишет про это ЧАСТЫЙ вопрос сам дизайнер этой игры.
Ответ очевиден. Роялисты и Республиканцы могут кидать кубы в собрание. А вот из собрания кидать кубы в соседние локации нельзя.
"Симулирует" выборы и занятие мест членами партий в думу.
Т.е. Версаль не может на своем ходу захватить все зеленые локации через очки операций. Ему нужно пойти в обход через все оранжевые клетки. ИЛИ
Поставить кубик за счет карты или бонуса вражеского моментума.
Да ну, у знамени правил 11 страниц. Из которых ПРАВИЛ страниц 5 всего. Самые сложные правила это сложить бонусы для военного изъятия кубов и все по сути.
А у сумеречной борьбы только правила переворотов и набора очков уже сложнее, чем вся игра знамени.
Не, слогам верный. За час обеда реальны сыграть даже не с самыми сильнымиигроками.
Я специально решил прикупить пару игр для игры на работе в обед или вечерние форсмажоры.
Мой "несмышленыш" смог освоить эту игру и охоту.
Рекомендую эту игру вместо сумеречной борьбы. Тот же геймплей, но без многочасовой возни.
Или как минимум туториал для игр с системой coin.
Не могу. Это мой минимальный уровень токсичности.
Но правила написаны ужасно, словно правила варгейма.
Я скорее докопался к плохому примеру. Так и описание боя захлебывается от воды, и условия победы с победными очками криво описаны.
Это повезло еще их читать на русском. На английском все еще грустнее.
Без обид, но видимо придется прочитать еще 10 раз.
Черным по белому написано - "бонус от ОДИНАКОВЫХ карт можно получить 1 раз". ОДИНАКОВЫХ. Это значит, если разные карты дают разные бонусы, то их можно сыграть и получить все бонусы.
Они сдвигали, но никогда не лгали, что все готово. Сейчас они конкретно сказали, что все файлы отданы на завод и они ждут пробники. Тут уже только сам завод может подвинуть сроки
Весьма ясно. Ориентировочно в августе этого года должны закончить изготовление на заводах китая. +- подвижки.
Ага, ага. А потом игра говорит тебе во втором акте, что можно переигрывать боссов сколько угодно и невозможно проиграть игру.
И к чему тогда было все клоунство с фейл форвард дизайном?
Слить турик из-за кубов редкость. Надо чтобы выпали все глаза.
Слить драку в фордже за пару промахов лечгче легкого. Почти все тебя ванщотает.
Последний десцент это непонятный набор картона, который зачем-то положили к приложения на телефоне.
С каких пор они начали сами делать печать? Я во всех коробках виже карточку с китайского завода RUS. Они просто заказывают партию там же, где и авторы.
Куча рероллов и управления рандомом. Никаких Х ты провалил ролл как в десценте. Шансы попадания весьма высокие
Какая разница сколько что-то стоит на заводе? Если 50-150% процентов стоимости это доставка, таможня?
Машина в китае стоит 1 лям, а в рф уже 3 ляма.
Единственно верно, что у каждой страны свои законы и цена может от этого быть разной. И совсем не обязаны быть выше или ниже сша.
Для игры сюжет отличный. В отличии от 99% настолок, где главный герой аморфная группу без имен и целей (faterorge, gloomhave, sword and sorcerry, oathswor и т.п.) здесь конкретный персонажи с личными историями, связями, целями. Мир живой и наполненный харизматичными помощниками и просто мимикрокодилами. Родственники, друзья, враги персонажей.
Игра не боится отобрать и заместить одного персонажа на другого. Вот, например похитили кого-то. И все, на следующие 5 сценариев играть им нельзя.
Насчет линейности. История идет своим чередом с вариациями. В первом акте это больше walking dead или wolf among us.
Качество сюжета - добротное приключенческое аниме из 90х. Что-то вроде рубак, Орфена, Эскафлона. Я фанат новой моды на сюжетные игры и стараюсь их все покупать. Пока большинство были разочарованием. Только здесь персонажи не болванчики для селфинсерта.
Но автор в противовес приводил граль. Там то какая нелинейность? Куцый рваный сюжет с безликими персонажами? Зачем нужна такая нелинейность? Или вот глумхевен. Мы можем помочь демонам или не помочь. Это даст условную развилку на сценарии. Вроде бы и нелинейно и концовки разные даже есть. Но по факту в глумхевене нет сюжета, персонажей или мотивации. Просто пара абзацев для оправдания очередного боя. В фильмах в 00:00 на рен тв больше сюжета было.
Текста много. Это конкретно книга с кучей илюстраций, сносок, мини развилок. Воды особо нет. В сравнение с графоманом Мартином или Лю Сианем, так вообще сахара.
Для некоторых конечно, буковки сложно и целыз 2-3 страницы, написанных крупным шрифтом и с картинками, за раз прочитать сложно будет. Для таких от издателя целое приложение есть с озвучкой всей книги.
Ну-ну. Там ндс повышают на 2% и прочие налоги добавляются. Цены только выше будут.
Пчелик, игра уже как года 3 в ТТС в полном доступе была. Все кто хотел, уже поиграли.
А ты слово офферта в договорах проспал на уроках, пока бухал? Борец за чистоту языка.