Никак не могу понять, что мешает считать пока остальные делают ход. У нас тоже был одарённый товарищ, которые в чужой ход зависал в мобилке, а потом начинал считать, когда до него доходила очередь, но мы его отучили. Карт уничтожающих ресурсы, кроме растений, - 2 в колоде, инкама за свой ход минимум и его легко учесть, так зачем генерировать даунтайм на пустом месте.
То, что многие почему-то так не делают, когда даже прямо и настойчиво их об этом просишь. :| Это действительно неприятная человеческая черта, но где-то половина из тех кто в чужой ход (условно) рассказывает анекдоты и залипает на пятна на потолке полностью игнорируют просьбы сосредоточиться на своих дальнейших действиях.
Не обязательно. Я кстати, нередко не считаю игровую бухгалтерию в свой ход, потому что смотрю, что делают другие игроки, их решения. А еще в моей компании обычно на мне изучение и рассказ правил, поэтому слежу за правилами.
Здорово проанализировали игру, и особенно мне понравилось объяснение эмоциональной составляющей. Тут многим понравилась аналогия про "Героев", которых я тоже люблю. Хоть это и не совсем в тему, но в "Героях" концовку стоит доигрывать как минимум с двумя приблизительно равноценными героями. С одним - большая тягомотина. Но было смешно читать про визуальную оценку "Марса", помня мнение Desert Witch: "Дополнительных мучений приносят картинки на картах - некоторые из них рисовали братья автора и здесь тоже чуточку "недожали". А некоторые из артов взяли из материалов NASA, и если вы не в курсе сколь дешево порой иллюстрируют научные статьи - после партии в Марс узнаете."Здорово проанализировали игру, и особенно мне понравилось объяснение эмоциональной составляющей. Тут многим понравилась аналогия про "Героев", которых я тоже люблю. Хоть это и не совсем в тему, но в "Героях" концовку стоит доигрывать как минимум с двумя приблизительно равноценными героями. С одним - большая тягомотина. Но было смешно читать про визуальную оценку "Марса", помня мнение Desert Witch: "Дополнительных мучений приносят картинки на картах - некоторые из них рисовали братья автора и здесь тоже чуточку "недожали". А некоторые из артов взяли из материалов NASA, и если вы не в курсе сколь дешево порой иллюстрируют научные статьи - после партии в Марс узнаете."
Потому что "Герои" это состояние души. Ничего плохого в этом нет, кому что, да и фломастеры на цвет все разные. Когда хотелось без даунтайма играл в контору или кваку) в настолках все похоже.
Отличная аналогия с Героями, а то всё думаю что мне игра напоминает)
А по претензии к даунтайму - это в точку, в основном играем вдвоём, в таком варианте ход быстро доходит и об этой проблеме Иры даже и не подозревал, в единственной пока партии на двоих этот недуг тоже не проявился, хотя играли с новичком и человек в целом подвержен параличу анализа. А потом случилась партия на пятерых с 2мя новичками - если кратко, то было очень скучно, если бы знакомство с игрой состоялось в результате такой партии думаю за игру я бы больше не сел.
Играл с разными новичками, вроде все было нормально. Лишь напоминал о планировании действий во время чужого хода, ну и советовали если не знаешь что делать вторым действием - не делай его.
Очень нравятся игры в космическом сеттинге. Играли партию на троих. В начале игры мне все нравилось, выбор корпораций, читать описания карточек. Коротко об игре: корпорацию выбрал, которая позволяет на два менять шкалу тепла, кислорода и океанов. Так вышло, что вначале из 10 карт было все плохо, и пришлось прокачиваться через растения и выкладывание гексов леса. Как автор и писал, минут через 30-40, мне стало уже мегаскучно, ибо у меня нет никакой прокачки на планшете, всю партию только и смотрел, как получают по +10 энергии, +15 денег, карты на потерю одних ресурсов и приобретие других(а ведь еще все это время и кубики надо двигать), а я только и делал, что ставил гексы леса и разыгрывал карты городов и гексов леса. Мой ход занимал секунд по 20(кроме драфта карт), в то время как другие ходили по минуте и более, к часу игры, я уже устал от нее, и просто ждал когда кончится партия. Самое смешное, что я еще и выиграл с преимуществом очков в 10. В целом партия была 1, не показатель, сыграть хочу еще, но первая партия оставила больше неприятное впечатление. Стоит отметить и то, что я люблю игры когда есть прямы конфликты между игроками, здесь же есть максимум мелкие пакости.
Никак не могу понять, что мешает считать пока остальные делают ход. У нас тоже был одарённый товарищ, которые в чужой ход зависал в мобилке, а потом начинал считать, когда до него доходила очередь, но мы его отучили. Карт уничтожающих ресурсы, кроме растений, - 2 в колоде, инкама за свой ход минимум и его легко учесть, так зачем генерировать даунтайм на пустом месте.
То, что многие почему-то так не делают, когда даже прямо и настойчиво их об этом просишь. :|
Это действительно неприятная человеческая черта, но где-то половина из тех кто в чужой ход (условно) рассказывает анекдоты и залипает на пятна на потолке полностью игнорируют просьбы сосредоточиться на своих дальнейших действиях.
Блин, да, именно так все и происходит :((
Обычно это люди, которым игра не интересна. Ну или сдвг...
Не обязательно.
Я кстати, нередко не считаю игровую бухгалтерию в свой ход, потому что смотрю, что делают другие игроки, их решения. А еще в моей компании обычно на мне изучение и рассказ правил, поэтому слежу за правилами.
Здорово проанализировали игру, и особенно мне понравилось объяснение эмоциональной составляющей. Тут многим понравилась аналогия про "Героев", которых я тоже люблю. Хоть это и не совсем в тему, но в "Героях" концовку стоит доигрывать как минимум с двумя приблизительно равноценными героями. С одним - большая тягомотина. Но было смешно читать про визуальную оценку "Марса", помня мнение Desert Witch: "Дополнительных мучений приносят картинки на картах - некоторые из них рисовали братья автора и здесь тоже чуточку "недожали". А некоторые из артов взяли из материалов NASA, и если вы не в курсе сколь дешево порой иллюстрируют научные статьи - после партии в Марс узнаете."Здорово проанализировали игру, и особенно мне понравилось объяснение эмоциональной составляющей. Тут многим понравилась аналогия про "Героев", которых я тоже люблю. Хоть это и не совсем в тему, но в "Героях" концовку стоит доигрывать как минимум с двумя приблизительно равноценными героями. С одним - большая тягомотина. Но было смешно читать про визуальную оценку "Марса", помня мнение Desert Witch: "Дополнительных мучений приносят картинки на картах - некоторые из них рисовали братья автора и здесь тоже чуточку "недожали". А некоторые из артов взяли из материалов NASA, и если вы не в курсе сколь дешево порой иллюстрируют научные статьи - после партии в Марс узнаете."
Извиняюсь за дублирование- захотелось свою орфографию проверить, ухудшившуюся после праздничного застолья.
"Тягомотно. Как эндшпиль в «Героях»."
Потому что "Герои" это состояние души. Ничего плохого в этом нет, кому что, да и фломастеры на цвет все разные. Когда хотелось без даунтайма играл в контору или кваку) в настолках все похоже.
Отличная аналогия с Героями, а то всё думаю что мне игра напоминает)
А по претензии к даунтайму - это в точку, в основном играем вдвоём, в таком варианте ход быстро доходит и об этой проблеме Иры даже и не подозревал, в единственной пока партии на двоих этот недуг тоже не проявился, хотя играли с новичком и человек в целом подвержен параличу анализа.
А потом случилась партия на пятерых с 2мя новичками - если кратко, то было очень скучно, если бы знакомство с игрой состоялось в результате такой партии думаю за игру я бы больше не сел.
В единственной партии на троих, я имел ввиду
Видимо вместе с Ирой))
Играл с разными новичками, вроде все было нормально. Лишь напоминал о планировании действий во время чужого хода, ну и советовали если не знаешь что делать вторым действием - не делай его.
Очень нравятся игры в космическом сеттинге. Играли партию на троих. В начале игры мне все нравилось, выбор корпораций, читать описания карточек. Коротко об игре: корпорацию выбрал, которая позволяет на два менять шкалу тепла, кислорода и океанов. Так вышло, что вначале из 10 карт было все плохо, и пришлось прокачиваться через растения и выкладывание гексов леса. Как автор и писал, минут через 30-40, мне стало уже мегаскучно, ибо у меня нет никакой прокачки на планшете, всю партию только и смотрел, как получают по +10 энергии, +15 денег, карты на потерю одних ресурсов и приобретие других(а ведь еще все это время и кубики надо двигать), а я только и делал, что ставил гексы леса и разыгрывал карты городов и гексов леса. Мой ход занимал секунд по 20(кроме драфта карт), в то время как другие ходили по минуте и более, к часу игры, я уже устал от нее, и просто ждал когда кончится партия. Самое смешное, что я еще и выиграл с преимуществом очков в 10. В целом партия была 1, не показатель, сыграть хочу еще, но первая партия оставила больше неприятное впечатление. Стоит отметить и то, что я люблю игры когда есть прямы конфликты между игроками, здесь же есть максимум мелкие пакости.
Хм... За один только лес без городов выиграть трудно, по крайней мере, у людей с хотя бы "двух-трёхпартийным" опытом)
Ну и с высоты своих партий могу сказать, что пакости пусть и мелкие, но их в достатке))
Я же написал, что разыгрывал карты городов, к концу партии у меня их было 3)
Сорян, не заметил)
Неосилятор detected