Siar написал полчаса назад к игре Keep the Heroes Out!: Boss Battles: # Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles. Более об...
Exhumanfact написал 2 часа назад к проекту Nastol.io: # ынтернетом в целом всякие сложности последнее время. У меня есть верси...
danceandfight написал 2 часа назад к проекту Nastol.io: # Только собрался поворовать идеи у главного убийцы тесеры, так он приле...
Santadir написал 5 часов назад к игре В поисках Эльдорадо: # На первый вопрос ниже ответили, по второму: в игре вообще нет фазы пер...
Santadir написал 5 часов назад к игре В поисках Эльдорадо: # Вы играете карту, тратите с нее все символы (можно часть на препятстви...
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Izegrim

Моя первая игра едет на Игрокон!

17 ноября 2017

Информация

добавить
Дата: 17 ноября 2017
Оценка пользователей
6.7439
-

Привет! Меня зовут Юрий Красников, и моя игра будет показана на Игроконе в субботу за столом #2 с 16 до 19 и на стенде CrowdRepublic оба дня!


Возможно, эта статья будет полезна начинающим авторам, я постараюсь поделиться опытом.

 

Первый нАш проект – «Остров Pizza» – был успешно реализован, и перед нами открылись новые горизонты!

 

 

В очередной раз встретившись с нашим другом Сергеем Голубкиным (издательство «Геменот»), мы перебрали некоторые мои игры с целью выявления годноты. Так, игра, носившая на тот момент странное японское название Rakurai 落雷, получила дорогу в жизнь! За что Сергею традиционное спасибо!

 

Плотнее посотрудничать с «Геменотом» по данной игре на тот момент не получилось, и впереди оказалось очень много работы.

 

Львиную часть труда издателя взял на себя мой партнёр и соавтор Игорь Курской. Ответственно заявляю, что без юридической части, поисков типографии, вёрстки, улучшения эргономики компонентов, информационного продвижения (экспресс-благодарность Илье Мурсееву), подготовки макетов и умелого менеджмента «Войны жуков» не было бы…

 

Так что если вы, как и я, умеете разрабатывать игры, создавать арт и бэк – ищите человека, а лучше людей, которые займутся всем остальным. Работы невероятно много, более того, она требует хватки и навыков. Так что давайте скажем традиционное спасибо Игорю. За знакомство с которым объявляю внеочередную благодарность Дмитрию.

 

Совместно был выбран сеттинг, который многие уже назвали оригинальным.

 

Мне хотелось игру про самураев, Игорю – про жуков. Когда он предложил объединить самураев с жуками, я развил это в бэк об энтомонах, уложив весь получившийся сюр в концепцию, вдохновлённую незабвенными покемонами. (К слову, имеются альтернативные, более мрачные зарисовки мира энтомонов, с которыми можно ознакомиться Вконтакте по тэгу #gamelore).

 

Кроме всего прочего, совместными усилиями доводилась эргономика, дорабатывались и систематизировались правила игры (куботонны нервокрови + красные глаза).

 

«Жуки» активно тестировались, я разрабатывал арт, зарисовывая множество концептов, которые проходили кучу согласований, искал художников, что смогли бы нам помочь, и курировал их работу. Здесь хочу поблагодарить Александра Лифанова, Ellrano (обязательно посетите её паблик Вконтакте), Пашу Дзедзея.

 

 

Когда мы решили реализовать в проекте миниатюры, мне довелось отрисовать персонажей с разных сторон и помочь 3Д-скульптору правками относительно того, как должны выглядеть герои в виде фигурок.
Игорь участвовал в данном процессе тоже, поскольку, кроме визуальной стороны, необходимо было ещё и не пропускать чисто технические моменты, которые могли составить проблемы во время литья.

 

Здесь это несколько строк, а в реальности несколько месяцев!

 

 

Выйти на краудфандинг.ком летом не получилось, перенесли на осень... Может, это к лучшему, поскольку удалось застать «Игрокон».

 

И вот игра, которая создавалась для вас, – на «Игроконе»! Приходите! Оцените! Надеюсь, она вам понравится так же, как нравится нам!

 



P. S.: Не ругайтесь из-за некоторой сумбурности: статья писалась спонтанно, старался успеть к событию.
Кроме всего прочего, хочу сказать не менее пламенное спасибо родственникам, друзьям и тестерам, которые помогали мне в процессе работы над игрой с 2011–12 года, а также нашим партнёрам за то, что позволили организовать ознакомительные игротеки во многих городах России, а также всем, кто поддержал нашу игру на CrowdRepublic (к слову, вы всё ещё можете это сделать)!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Puperman написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Очень интересно!
А можете сделать потом более развернутую статью? С анализом ошибок и успехов, каких-то решений важных, которые повлияли на успех.
Очень любопытно было бы почитать.

Izegrim написал 8 лет назад: #

Благодарю!
Постараюсь, но обещать боюсь)

Izegrim написал 8 лет назад: #

Вышла небольшая интервьюшка в которой затронуты некоторые вопросы, которые могут быть Вам интересны.
https://www.youtube.com/watch?v=zP3PeD6fwTQ