Оценка пользователей
9.4827
Оценить:
-

Легкий бриз впечатлений за 2026

время: 15 апреля 2026

Сумбурный дневник про сыгранное в 2026, коротко о впечатлениях, играх и эмоциях. 

 

Wild blue yonder (22 партии)

 

 

 

Легковесный варгейм про воздушные бои в небе над Европой во время Второй мировой войны. Базовая идея - взять два пары (ведущий-ведомый) истребителей и столкнуть их в небе. С простейшей механикой: действие – реакция. На реакцию может быть другая реакция, а на неё другая и т.д. Не вдаваясь в подробности, успешным результатом розыгрыша карт для активного игрока становится улучшение позиции и/или нанесенный урон противнику, у неактивного игрока отмена этих результатов. Активное маневрирование сжигает энергию, которую изображают карты в руке. Добавляем щепотку удачи, небольшое пространство для блефа и получаем антуражный «подкидной» варгейм с партией на 10-15 минут. Если хотите больше хрома, в коробке припасено несколько кампаний с формациями бомбардировщиков, набором всевозможных целей для них, зенитки, пилоты и асы, ночные вылеты и т.д.

 

При всех упрощениях и абстракциях, рисунок воздушного боя вполне угадывается. Здесь и отчаянные попытки сбросить преследователя с «шести»; атаки бум-зумом мессеров и фоккеров с уходом на недосягаемую высоту; чехарда маневров «ножницы» на «ножницы» или одно удачное попадание превращает противника в огненный шар.

 

Наиграл два десятка вылетов за неделю, и пора уменьшить интенсивность, все же филлер можно заиграть до тошноты. Были бои в формате 1x1 и 2x2 (чем больше народу, тем веселее), перекручивать соперников и делать тратататата здорово, но надо будет погрузиться в полные правила кампаний. Непосвященных может смущать цена под 100 баксов на сайте GMT за столь небольшую игру, но это делюкс переиздания нескольких коробок и контента из журналов C3i, которые с трудом умещаются в 3.5 дюймовой коробке.

 

Остров Духов (3 партии)

 

 

Великий и ужасный лидер соло рейтинга на BGG. Кооператив, уничтоживший проблему альфа-игроков в задатке. Пазл на систематическое выкуривание туристов-конкистадоров с матушки-острова. Имеет неприличную реиграбельность, асимметричных духов с очень разными стилями игры. «Модульная» система сложности противника, сценарии, колода событий и другие возможности отрегулировать и подстроить игру под себя.

 

При этом у меня ощущения не великого духа природы, а Сизифа. Процесс напоминает рисование на песке в зоне прибоя, только получается какой-то результат, волна все смывает. Только зачистил две локации с джунглями и болотами, захватчики расплодились снова. Всю игру двигаем захватчиков туда-сюда и накидываем защиту для даханов, чтобы потом шарахнуть «тактическим ядерным ударом» по массовому скоплению зловредов. Еще сильнее вызывает диссонанс, что на n-ом шаге повторения ты побеждаешь или проигрываешь.

 

Конечно, я слукавлю, остановившись на этих ощущениях. В фоне игрового процесса, духи становятся сильнее. У них растет количество энергии, появляются иконки для более мощных эффектов врожденных способностей и появляются ультимативные карты.

 

Основной кайф искать синергию между духами и их способностям. Вдумчивый и сложный кооператив, играется чуть дольше чем мне хотелось бы, но возможно нужно чаще его доставать с полок. Единственное, не понимаю какую сложность нужно выбирать, обычно играем в два-три духа с противником 3-4 уровня, без сценариев с картами событий. Может получится и легкая прогулка и прям страшное душнилово.

 

Nemos War (second edition) (2 партии)

 

 

Переходим к сольной игре со схожей концепцией. Где вместо локальной наземной операции на острове предстоит заниматься морским террором империалистов в мировом масштабе. Игровой процесс незамысловат, в роли капитана Немо разыгрываем события, плаваем по океанам, ищем сокровища, спонсируем местных аборигенов для борьбы с империалистами-колонизаторами и топим военные и не очень корабли.

 

Все кроме движения и некоторых карт событий – это проверки 2d6 со средней сложность 8-9. Можно укрощать рандом рискуя ресурсами (кораблем, экипажем и своим ментальным здоровьем), чем добавлять положительные модификаторы к броску. Однако, провал проверки приведет к «урону» по данному ресурсу и уменьшению его количества. Так же есть, прости господи, «одноразовые» члены экипажа и некоторые сокровища дающие перебросы и модификаторы.

 

Темп в игре нарастет, беззащитные суда в начале партии стремительно вытесняются все более и более мощными военными кораблями. Испытания и неудачи тоже оставляют след на Наутилусе и его экипаже, уменьшая наши шансы дожить до финала. Приходится играть в кошки мышки с армадами, то и дело отвлекаться на латание новых пробоин и набор новых членов экипажа.

 

Очень крутой нюанс, что каждый силуэт и название судна в игре соответствует реально существовавшему прототипу. По итогу приятный околонарративный кубомёт, который достаю не чаще раза в месяц.

 

Проект Гайя (3 партии)

 

 

 

Космический рескин и ребилд «Терра Мистики», развивающий и продолжающий лучшие традиции прародителя. Несколько приятных нововведений в виде масштабирования по числу игроков за счет модульной карты и встроенная автома для соло.

 

Терраформируем планеты, чтобы строим на них шахты, чтобы получать ресурсы, чтобы улучшать их в другие здания, чтобы повторять все вышеперечисленное чаще, выше, сильнее! Абсолютно просчитываемая евруха, где нужно найти тонкую грань баланса между сильными сторонами своей фракции, целями на раунд и на игру. При этом игра не ограничивает игроков единственным правильным путем, оставляя достаточную свободу по достижению целей. Хорошо спланированное и вовремя приложенное усилие осыпает игрока победными очками, а просчеты могут оставить далеко позади.

 

Пока не достиг сакрального понимания игры и не покидает чувство, что можно все делать в разы эффективнее. Оппоненты у меня такие же зеленые, как и я, поэтому подсмотреть трюки опытных игроков не получится. Не спеша самостоятельно исследуем коробку и копируем у друг друга удачные ходы. Крепкая игра, от без иллюзий оправдывает ожидания. 

 

Офтоп: Внезапно получилась рубрика «Верните мне мой 2007-й 2017-ый», т.к. все вышеперечисленные игры родом из него. Удачное для нашего хобби время, когда прогремели: «Gloomhaven», 4-ая редакция «Сумерек империй», «Это моя война», «Слишком много костей и несколько бодрых абстрактов Азул, Саграда и Пряности. А у меня в неспешных планах пополнил коллекцию Анахронностью и Ethnos’ом.

 

Дорога ярости (8 партий)

 

 

Повсюду наталкивался на позитивные отзывы от игроков и блогеров о Дороге ярости. Собственно, почему бы не попробовать? Сыграл в трех разных компаниях с допами мясорубка и авторазборки, получил весь диапазон оценок: от круто и весело, до полный отстой больше не сядем за нее никогда.

 

Для меня – это несложные азартные гоночки полные тотального и неконтролируемого хаоса. Победа из конца «кровавого пелетона» в результате одного жетона землетрясения, уничтожившего всех соперников; «самовыпиливание» лидеров одним за другим, потому что дорога к финишу проходит по единственному пути из разлитого масла в узком каньоне; потеря машины на первом же жетоне опасности так как посреди асфальтного шоссе внезапно выросла скала, все это и многое другое ждет вас в Дороге ярости.

 

Какие здесь бывают стечения обстоятельств – нарочно не придумаешь.  Игроков для этой забавы нужно выбирать таких, которые готовы по воле судьбы стать массовкой в фееричной победе главного героя. Глупо, но классно и порой очень смешно. Рекомендую для условных подпивасных вечеров.

 

Ark Nova (4 партии)

 

 

Скажем прямо, милые зверушки, хоть и со стоковых фоток, умеют к себе расположить. Ark Nova набрала еще несколько очков репутации в моем рейтинге и пока мыслей о продаже становится все меньше.

 

С опытом и время партии начало укладываться в адекватные 2 часа и затыков со свойствами очередного спонсора стало меньше. Пару раз у игроков получались мощные и красивые комбинушки с участием бонусов с личных планшетов, треков репутации и зеленых ПО. Ark Nova не вызывает во мне никаких откровений. А ее хорошая смесь известных механик разбавила элементом новизны семейный пул игр.

 

Две партии сыгранные на BGA намекнули, что пора учиться играть с допом. Большинство столов создается с ним. Может пойму, что в бумаге мне тоже нужен, но колода в протекторах уже выглядит как символы плодородия у древних греков, а если туда добавить еще карт...

 

Дюна империя с Рассветом Иксианцев (1 партия)

 

 

Сыграли втроем в Дюну, после десятков партий на четверых поле показалось очень просторным. Оппоненты с ходу ушли в конфликты, оставив поля спайса без должного внимания. На треках фракций правили Атрайдесы, а я старался не отставать от лидеров, ушел в дредноуты и копил спайс, на решающие конфликты.

 

Проблема, что даже с наличием дредноутов в боях я был в роле отстающего. Малого того, что противником был Принц Ромбур Верниус (со свойством на боевую силу дредноутов), так он еще изучил технологию Секретный арсенал на плюс к боевой силе за место в сенате.

 

Звание победителя решалось в финальной битве за 2 ПО. Чтобы претендовать на первое место мне 100% нужно использовать Хайлайнер. Финальная рука – ноль возможностей играть фракции. Оппоненты перекрывают локацию с добором карт, последняя надежда – ментат и +1 карта в руку. Добор… и я вытягиваю Дипломатию. В битву сразу устремляются почти все кубы войск Харконненов, карты интриг оппонентов стали бессильны из-за слишком весомого перевеса. После игры посмотрел свою колоду и оказалось, что карта Дипломатии была единственной картой с символом Космогации. В этот раз повезло.

 

C&C Napolionics (1 партия)

 

 

Результатом «хорошего планирования и правильной оценки времени» стала партия в формате EPIC 1х1 Битвы под Аустрелицем в будний день после работы. Конечно, мы не успели доиграть.

 

Коротко о событиях, пока на левом фланге Дохтуров с русскими гренадерами штурмовал Тельниц с планами форсировать реку и отбить Сокольниц, австрийский центр с русским правым флангом медленно коллапсировали. Багратион понес значительные потери буквально от пары отрядов легкой пехоты и единственным серьезным аргументом на правом фланге оставалась Гвардейская тяжелая конница Константина Павловича, держащая центр и левый фланг французов в легком тонусе. Французский центр под командованием Бернадота методично продвигался вперед, сохраняя строй и уводя истощённые отряды в тыл, без труда сминая любое сопротивление небольших сил Михаила Милорадовича и австрийских частей. Если вначале оппоненты разменивались ударами и несли равнозначные потери, то вторая половина партии дала французам вырваться со счетом 12-6 по флагам. Шансы Русско-Австрийской армии таяли на глазах и на этом мы решили остановиться.

 

Mage Knight (8 партий)

 

 

Свалился с болезнью на полторы недели, играть мог только со своими «бацилламии» и генералом Волкаром. По совету Ksedih’а добавил монстров из Тезлы с «банками», в как раз приобретенные недавно мешочки.

 

Контент «Теней Тезлы» ранее использовал только в рамках сценариев из этого допа, поэтому в целом с местными элементалистами и темным легион мы были знакомы. Встреча с ними в рамках сценариев с Волкаром – те же щи, только гуще. Прикольно, что свойства прикрытие и вампиризм добавляют новых ситуаций в бою. Только меня уже с десяток лет не покидает ощущение халтурности этого допа.

 

Может я предвзято отношусь к допу с тех пор, как увидел качество производства моего первого издания, в котором куча неприятных нюансов: цвет рубашек карт, направление вырубки жетонов, размер жетонов. Смехотворная минька «Питера Пена» после релиза артов с суровым лесным мужиком и медведем.

 

Может в Тенях Тезлы ощущается отсутствие руки Влады Хватила. Для меня абсолютно необязательный доп, но тратить время на сортировку жетонов мне лень. Поэтому периодически буду гонять костяных драконов между стычками с Волкаром.

 

Еще неинтересный факт, я полностью перешел в соло на сценарии c Волкаром, т.к. мне разонравилось тыкать кнопку в приложении взамен обычного болванчика и лень его обслуживать в оффлайне.

 

Робинзон Крузо (6 партий)

 

 

После очередной попытки продать Робинзон за какие-то плюс минус внятные деньги, стало понятно, что с ним мы до конца. Сыграл 3 партии в «Семью Робинзонов» и 3 партии в сценарий «Спасти Дженни».

 

Каждую партию остров бил в самые слабые места, осталась единица здоровья у персонажа до падения морали? Ты вроде и укрытие построил. Пошел за дровами, испугался хищников, хук справа - провел ночь под открытым небом, хук слева - не добыл себе еду. На следующий ход событие добавляет неожиданные снежные тучи, к которым не успеваешь подготовится.

 

Не победили ни разу, если с Дженни каждый раз не хватало буквально чуть-чуть везения, в последнем сценарии победой и не пахло. Несмотря на это, назвать Робинзона плохой игрой язык не поворачивается, даже из-за ностальгических чувств к проведенным ранее десяткам партий.


В целом, это все чем хотел поделится с вами. Были еще несколько партии во всякую мелочевку, Экипаж в 4 часа утра, перезапуск кампании Earthbourne: Рейнджеры . И целый забег по BGA: Flip 7, Замки Бургундии, Покорение Марса, Кубарем по галактике и даже Memoir 44. Спасибо за внимание и играйте в игры!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Питер Пен - прикольный герой. Именно им я первый раз завалил Волкара.)

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Виктор, расскажи чем он хорош? Не так много любителей игры за него. Лично я при его прокачке в основном беру скиллы другого героя)

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Настолько не нравится, что "рандомные" карты в колоду не смущают? =)

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Непонятно

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, если вы берёте плашки-навыки других героев, то вы их очевидно из центра берёте. А когда вы так делаете, в момент прокачки у вас нет выбора из трёх карт, вы обязаны брать одну конкретную из открытых.

naileN написал месяц назад: #

Конечно я утрирую и зависит от пула карт и ситуации.

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Плохо помню, чесн говоря. Давно им не играл. Я просто люблю играть всеми героями по очереди. Было что-то типа челленджа - завалить Волкара всеми, и он был первым, кем получилось. Я, кстати, никогда не беру чужие навыки. Играю только родными. Вот появился хороший повод разложить РМ первый раз в этом году.

Ksedih написал месяц назад: #

Такая же тема, надо начинать в апреле забеги =D Mage Knigh одна из самых достойных этого настолок.

P.S. Полез смотреть статистику свою: 7 из 8 побед (удивительно) в прошлом году, с людьми, причём разными героями (ладно, два раза Голдикс был).

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Я героев рандомно всегда выбираю, но друид с эльфом внизу личного рейтинга. Норовас достаточно сильный герой, но играть через союзников не мой стиль)

Guautemock написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну Питер Пен тоже не любимчик мой. Орк-шаман вне конкуренции.

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Дааа, марионетки топовые.

Ksedih написал месяц назад: #

С ними больше всего мемов рождается за столом, когда мобы начинают друг с другом сражаться. Хотя казалось бы это просто +циферка к твоему параметру в нужный момент.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сегодня сыграл 3 партии против Волкара за друида. Да, это хреновый герой)

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Хехе, а я говорил! Три партии за день неплохо)
Какой сценарий катал, возвращение эпик?

Guautemock написал полмесяца назад: #

Ага, эпик сыграл три раза за друида. Даже не смог город взять ни разу. Вечером еще 4-ый раз разложил. Перст судьбы избрал Товака. Товак эпично взял город с двух заходов. Но пал в бою с ордами Волкара. Волкар был 8 уровня. У него было 6 жетонов врагов изначально, плюс он нанял еще 5 по ходу партии. Два штурма я отбил, суммарно уничтожив 8 врагов. На третий штурм уже не хватило карт атаки. Но считаю хорошо продержался, с учетом того, что у меня из 4 отрядов только один был третьего уровня. Остальные 3 базовые. Просто не успел нанять хорошую армию. Волкар всю партию наступал на пятки. Кароч, 4 партии за день - это рекорд у меня.

phob1a написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Что именно вам не понравилось?)

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мусорные навыки, на бумаге вроде классные, на практике чот как-то не особо.

Разветвленная молния. Ожидание: ух ты круто, тройной удар. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге от силы одного ты завалишь. Два других отделаются легким испугом.

Гроза. Ожидание: еее, два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит.

Сопротивление стихиям. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-мага». Ожидание: еее, буду меньше карт ран брать. Реальность: нет, будешь брать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 5 карт ран. Ахахах.

Guautemock написал полмесяца назад: #

*Поправка: все равно берешь 2 карты ран.
Заболтался немного.)

ivan111 написал месяц назад: # скрыть ответы

Хороший отчёт. Прочитал с интересом, хотя сам играл только в "Гайю".

naileN написал месяц назад: #

Благодарю

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Кстати, у меня тоже древнее издание "Тезлы", но у меня ни в одном из старых допов (все куплены давно) не было проблем с рубашками карта. А вот с чем есть проблемы, так это с рубашками жетонов, и заключаются они в том, что у них отличные от базы оттенки. Это не создаёт больших трудностей, если тащите из мешка, но проблемка есть вот такая небольшая. А уж если вы говорите, что там проблемы с вырубкой и размером жетонов, то... производство везде одинаково =) Поражаюсь как живут "эстеты" от мира настолок, как у них сосуды выдерживают такое великое напряжение.

naileN написал месяц назад: #

Про цвет жетонов монстров забыл, тоже все разные. Еще в легионе рубашка тайлов месности в оттенок не попала. Допы все косячные по продакшену, дракона если взять еще что-то выползет. Вспомнил, они уже объявили изменение шрифтов :D

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Так как "банки"-то в MK? Я прям люблю их юзать или обменивать в нужный момент на влияние/опыт.

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Банки приятные, они наверное самое интересное, что есть в допе. Ситуативные, но расширяют вариативность наших действий.
За сыгранное была одна ситуация, когда кровь из носу нужна единичка опыт, без банки его было очень долго и дорого ковырять.
Вторая ситуация. Карта Blood Rage (возьми рану и нанеси 9 урона) у меня автопокупка почти всегда, в партии она безапелляционно разваливала всю местную фауну драконов, достаточно было переделать её в стрельбу или добавить нужную стихию.

Ksedih написал месяц назад: #

Больше всего приятно, что всегда интересно выискивать тот самый ситуативный момент. Но даже если он не находится, то находится тот, где, как у вас и написано, чрезвычайно выгодно "продать" банку за опыт/влияние. Почему-то именно от механики банок особое удовольствие получаю.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Тени Тезлы как по мне тоже слабый доп. Несбалансированный. Новый герой полный слабак, новые монстры чрезмерно сильны (даже с учетом жетонов многовато сил надо потратить на победу над ними).

Что, Робинзона вообще никто не хотел покупать?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Вообще судя по фото у вас первая редакция Робинзона. А она помимо рандома и рельсовости (есть четкий порядок действий в каждом сценарии, времени на прокачку разных интересных изобретений нету ибо проиграешь) еще и ужасными правилами отличается.

naileN написал месяц назад: # скрыть ответы

Да у меня старое издание с Биглем. Не сильно интересовался разницей изданий, по мне даже collector's edition те же яйца, только с миньками.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

"какие-то плюс минус внятные деньги" - это какие, разрешите полюбопытствовать?
Я на Авито брал 2-ю редакцию за 2500, и за последний +- год у нее разброс цен был от 2000 до 6000 из того, что наблюдал

naileN написал месяц назад: #

Несколько раз выставлял по низу рынка, дешевле второй редакции и добавлял 35% за Бигля.