Да что вы все ноете! Хотите ту же игру, как и раньше, купите вторую коробку УА. А это другая игра, не копирующая предыдущие, т.е. новая. Еще один кооператив, уникальный, наверное интересный, в знакомом антураже. Серия не стоит на месте и не утопает в самоповторах. Какой Ужас нравится (какая редакция), в ту и играйте.
Не стоит называть нытьем любую критику. Изменения чисто ради изменений, а уж тем более изменения, которые вредят атмосфере и балансу, можно и нужно критиковать. А не смотреть на все сквозь розовые очки
К примеру, если половина персонажей слаба, а другая напротив перекачана - это тоже дисбаланс (плохо, т.к. сужает возможные варианты выбора и разнообразие)
В переводе пропущен абзац под картой монстра Abyssal Servant.
Для того чтобы победить монстра, вы должны нанести урон равный или превосходящий здоровье этого монстра. Модификатор атаки указанный на карте монстра влияет на прохождение проверки Силы когда сыщик атакует монстра, в то время как модификатор Уклонения влияет на попытку сыщика уклониться от столкновения с монстром. И в заключении, если вы побеждаете монстра со знаком Remnant (видимо Частичка или Осколок потустороннего мира) то вы получает жетон Remnant который вы можете использовать для уселения ваших заклинаний!
Из которого следует что у монстров есть модификатор атаки и уклонения которые отнимаются от атаки и уклонения сыщиков. Я думаю сыщикам будет сложно драться с монстрами так как модификатор -2 к атаке значит, что даже если у сыщика атака 3 то он будет бросать только 1 кубик и то он должен будет выбросить на этом одном кубике успех, чтобы отнять только одну жизнь у монстра а жзней может быть много. А если там не один монстр, то вообще сыщики видимо будут дохнуть как мухи :)
Разнообразное поведение монстров и их сбор в уникальные колоды в зависимости от Древнего - это хорошо Но вот минимализированное взаимодействие монстров с сыщиками (первые при нападении наносят урон автоматом без всяких проверок, а вторые, нападая на первых, сами ничем не рискуют) - это нехорошо и нетематично =( И отсутствие проверок рассудка в минус разнообразию и атмосферности В общем, совсем другая игра вырисовывается
Может замысел в том, что для причинения монстрам вреда нужно тратить действия на атаку, как, например, в особняках безумия, а не просто встать в нужном месте и подождать пока монстры сами убьются об твою световую пушку?:)
Раньше парни со "световыми пушками" как правило страдали от частого безумия (показатель рассудка-то низкий). Теперь им опасаться нечего (проверки убрали)...
Проверку на рассудок убрали, а действий всего 2. Первым действием перемещаемся в зону с монстряками, вторым действием разрываем кого-нибудь на куски световой пушкой, а чего делать еще с 5 друзьями этого кого-нибудь?:)
А зачем сразу на пятерых набегать? Пятеро и в УА 2.0 скорее всего с ума сведут. Речь о том что 1 на 1 монстры теперь совсем беззащитны против "боевика"
Ну зачем утрировать? О проблеме 1 на 1 я написал выше. А стеки по 5 монстров в одном месте - большая редкость, в отличие от дуэлей с 1-2. В УА 3.0 из-за новой механики передвижения монстров будут еще большей редкостью, скорее всего
Я не утрирую. Я просто недоумеваю, откуда у игры появится кризисность при наличии на карте двух с половиной монстров и убийством монстров через контакт с возможностью пережить атаку любого количества монстряков при нормально раскачанных параметрах силы и воли. Вы сами то представляете, какое убожество вы хотите увидеть выпущенным.
С пятого на тридцатое. Если думаешь, что проверки в бою будут лучше и монстры будут тупо убиваться об сыщиков, возьми игру и захоумруль, потом напиши как оно.
Мы с вами на брудершафт не пиши, чтобы тыкать. Думаю, на этом общение стоит прекратить P.S. Впрочем, с кем я разговариваю - powered_by_sith же любые игры FFG в чем угодно защищает...
Вы так говорите "другая игра", будто это что-то плохое. Конечно, другая. Какой смысл выпускать одинаковые игры? Кому больше по нраву вторая редакция, будет и дальше играть в нее, а кому-то эта больше зайдет.
Бросок на попытку не сойти с ума, когда вступаешь в бой с исчадием Мифа - имхо была мастхевная опция. Не каждый день люди видят таких тварей, а тут получается вооружившись Томми-Ганом никто не страшен - ни культист, ни ктулху... не хорошо это... не по-лавкрафтовски!
Да что вы все ноете! Хотите ту же игру, как и раньше, купите вторую коробку УА. А это другая игра, не копирующая предыдущие, т.е. новая. Еще один кооператив, уникальный, наверное интересный, в знакомом антураже. Серия не стоит на месте и не утопает в самоповторах. Какой Ужас нравится (какая редакция), в ту и играйте.
Не стоит называть нытьем любую критику. Изменения чисто ради изменений, а уж тем более изменения, которые вредят атмосфере и балансу, можно и нужно критиковать. А не смотреть на все сквозь розовые очки
В кооперативах баланс? Вы себя слышите?
Дисбаланс любой игре вреден, даже кооперативам. Если только их преднамеренно не делают очень сложными, но здесь речь о другом идет
Это как кооперативу дисбаланс может навредить? Будете чаще проигрывать, чем выигрывать?:)
Ну да, я думаю, это проблема...
К примеру, если половина персонажей слаба, а другая напротив перекачана - это тоже дисбаланс (плохо, т.к. сужает возможные варианты выбора и разнообразие)
Это вопрос не к игре, а людям, качавшим этих слабых персонажей.
ох лол
Какая критика? В игру еще никто не играл, она же не вышла!
В переводе пропущен абзац под картой монстра Abyssal Servant.
Для того чтобы победить монстра, вы должны нанести урон равный или превосходящий здоровье этого монстра. Модификатор атаки указанный на карте монстра влияет на прохождение проверки Силы когда сыщик атакует монстра, в то время как модификатор Уклонения влияет на попытку сыщика уклониться от столкновения с монстром. И в заключении, если вы побеждаете монстра со знаком Remnant (видимо Частичка или Осколок потустороннего мира) то вы получает жетон Remnant который вы можете использовать для уселения ваших заклинаний!
Из которого следует что у монстров есть модификатор атаки и уклонения которые отнимаются от атаки и уклонения сыщиков. Я думаю сыщикам будет сложно драться с монстрами так как модификатор -2 к атаке значит, что даже если у сыщика атака 3 то он будет бросать только 1 кубик и то он должен будет выбросить на этом одном кубике успех, чтобы отнять только одну жизнь у монстра а жзней может быть много. А если там не один монстр, то вообще сыщики видимо будут дохнуть как мухи :)
В первой статье абзац про Remnant тоже пропущен.
Есть еще открытый вопрос — будут ли монстры накапливать жетоны повреждений? Если нет, то будет совсем хана:)
Разнообразное поведение монстров и их сбор в уникальные колоды в зависимости от Древнего - это хорошо
Но вот минимализированное взаимодействие монстров с сыщиками (первые при нападении наносят урон автоматом без всяких проверок, а вторые, нападая на первых, сами ничем не рискуют) - это нехорошо и нетематично =(
И отсутствие проверок рассудка в минус разнообразию и атмосферности
В общем, совсем другая игра вырисовывается
Еще оказуалили чтоб еще ускорить.
и похоже у оружия нет магического/физического воздействия и всех тварей можно лупить из одного ствола. тоже как то не очень
Может замысел в том, что для причинения монстрам вреда нужно тратить действия на атаку, как, например, в особняках безумия, а не просто встать в нужном месте и подождать пока монстры сами убьются об твою световую пушку?:)
Раньше парни со "световыми пушками" как правило страдали от частого безумия (показатель рассудка-то низкий). Теперь им опасаться нечего (проверки убрали)...
Проверку на рассудок убрали, а действий всего 2. Первым действием перемещаемся в зону с монстряками, вторым действием разрываем кого-нибудь на куски световой пушкой, а чего делать еще с 5 друзьями этого кого-нибудь?:)
А зачем сразу на пятерых набегать? Пятеро и в УА 2.0 скорее всего с ума сведут. Речь о том что 1 на 1 монстры теперь совсем беззащитны против "боевика"
В древнем ужасе они и вдесятером беззащитны против световой пушки:)
То есть если в игре монстры соберутся в пачку, можно сразу сдаваться?
Ну зачем утрировать? О проблеме 1 на 1 я написал выше. А стеки по 5 монстров в одном месте - большая редкость, в отличие от дуэлей с 1-2. В УА 3.0 из-за новой механики передвижения монстров будут еще большей редкостью, скорее всего
Я не утрирую. Я просто недоумеваю, откуда у игры появится кризисность при наличии на карте двух с половиной монстров и убийством монстров через контакт с возможностью пережить атаку любого количества монстряков при нормально раскачанных параметрах силы и воли.
Вы сами то представляете, какое убожество вы хотите увидеть выпущенным.
приписывать другим то, чего они не говорили, и перескакивать с пятого на десятое - дурной тон
С пятого на тридцатое. Если думаешь, что проверки в бою будут лучше и монстры будут тупо убиваться об сыщиков, возьми игру и захоумруль, потом напиши как оно.
Мы с вами на брудершафт не пиши, чтобы тыкать. Думаю, на этом общение стоит прекратить
P.S. Впрочем, с кем я разговариваю - powered_by_sith же любые игры FFG в чем угодно защищает...
Это аргумент другого пользователя тесеры, дурным тоном не отличающегося.
Вы так говорите "другая игра", будто это что-то плохое. Конечно, другая. Какой смысл выпускать одинаковые игры? Кому больше по нраву вторая редакция, будет и дальше играть в нее, а кому-то эта больше зайдет.
Не трать силы понапрасну, ему нас не понять:)
Опять на обложке цирк с конями, опять куча монстров и никакого хоррора.
То есть ЕЩЕ одна коробка с точно такими же артами/персонажами, как в карточном аркхеме, ду, мом и УА?
Да пошли вы, уважаемые FFG
Бросок на попытку не сойти с ума, когда вступаешь в бой с исчадием Мифа - имхо была мастхевная опция. Не каждый день люди видят таких тварей, а тут получается вооружившись Томми-Ганом никто не страшен - ни культист, ни ктулху...
не хорошо это... не по-лавкрафтовски!