Я сыграл в Ла Гранху 5 партий. Мозголомное? Да, нужно поразмыслить, просчитать, провернуть комбы. Хотя мозг от этого и не закипает. Хардкорное? Не соглашусь. Кризиса в игре нет, партия хоть и играется напряжённо, но не выматывающе, да и напряжение не запредельное. Несмотря на разнообразие карт, рандома на кубиках, действий соперников, к концу каждой из 5 сыгранных партий итоговая картина получалась примерно одинаковой - заполнил 5-6 зданий на поле, сколько-то тележек, набрал примерно такое же количество ПО. Из-за такого однообразия в финале и избавился от игры.
Что же тогда мозголомное?) Нужно продумать, какую карту сыграть - это окажет влияние на всю последующую партию. Нужно выбрать куб, нужно просчитать, кто из соперников, что сделает, что возьмет, чтобы забрать нужное и им и сому себе, нужно распорядиться ресурсами, чтобы доставок хватило - и это с прицелом на будущее. И т.д. В определенном отношении схоже с Воротами Лояна, хотя, может, и ее нельзя назвать мозголомной?
Вы всё верно пишите, однако всё это не требует какого-то дикого умственного напряжения. Уточню, что играл я в "Ла Гранху" последний раз уже давно, возможно, впечатления поистёрлись. В "У ворот Лояна" не играл, но вот сейчас играю в её племянницу "Рейкхольт", и она мне кажется помозголомнее "Ла Гранхи" именно по ощущениям, по тому, что в ней действительно нужно просчитывать наперёд, в то время как "Ла Гранха" прощает ошибки - не сделал одно, так можно с другого получить ПО, или с третьего, или вот тут ещё.
Я не путаю, а описываю свои собственные впечатления :) В Рейкхольт я играю в режиме истории соло, и в некоторых сценариях автор ставит такие условия победы, что приходится изрядно попотеть. Возможно, в мультиплеере, да без режима истории, Рейкхольт действительно проще играется, спорить не стану.
Рейкхольт по процессу с Лояном практически ничего общего не имеет, кризисность в первой отсутствует напрочь, это простая семейка. Я бы, скорее, про Рейкхольт написал, что он прощает ошибки (не водном месте овощи купил, так в другом), и вообще прямолинеен и очевиден, а вот в Ла Гранья, если один раз соберешь не те овощи, не просчитаешь доставку, не так сыграешь карту, это может плачевно сказаться на результате. В общем, у нас в процессе игры напряжение ощущается, если не запредельное, то вполне ощутимое.
А при чем здесь совпадения? Игра выходит на русском -> человек интересуется информацией и хочет поделиться ей с другими -> выходит перевод обзора. По крайней мере, я именно такой логикой руководствовался в переводах.
Человек постарался, конечно, но выложил "гугл-перевод" статьи с мнением человека, о вкусах которого он ничего не знает, и т.к. не играл в игру сам, то не может оценить, насколько обзор соответствует действительности.
Автор местами рассуждает об отдельных механизмах игры, но цельную картину происходящего по обзору составить сложно.
Мне сложно поверить в то, что ценность такого обзора для читателей высока - по описанию больше похоже на очередной маловыдающийся еврогейм.
Качество перевода — другой вопрос, содержание обзора — третий, отсутствие внятного мнения об игре в обзоре — четвертый... А в чём тогда смысл обзора? :)
Процитирую статью: "В этом типе случайности что-то резонирует со мной. Мне нравится, когда происходит случайность и я должен выяснить, как заставить это работать в мою пользу."
Игра не плохая и компоненты интересные.
С какой вероятностью в локализации будет выгибающийся картон и карты? Вот это интереснее всего.
ну так возьмите немецкую версию + русские карты. Благо на кануне локализации продавцы начали отдавать немецкие коробки за бесценок
Очередное удивительное совпадение :)
Ой, да бросьте вы) Игра то чудесная, и хорошо если больше людей в неё сыграет.
Если это ваше личное мнение по опыту игры, то никаких вопросов нет.
Отличное мозголомное, хардкорное евро) Но вот найдет ли оно своего игрока в таком количестве?
Я сыграл в Ла Гранху 5 партий. Мозголомное? Да, нужно поразмыслить, просчитать, провернуть комбы. Хотя мозг от этого и не закипает. Хардкорное? Не соглашусь. Кризиса в игре нет, партия хоть и играется напряжённо, но не выматывающе, да и напряжение не запредельное. Несмотря на разнообразие карт, рандома на кубиках, действий соперников, к концу каждой из 5 сыгранных партий итоговая картина получалась примерно одинаковой - заполнил 5-6 зданий на поле, сколько-то тележек, набрал примерно такое же количество ПО. Из-за такого однообразия в финале и избавился от игры.
Что же тогда мозголомное?)
Нужно продумать, какую карту сыграть - это окажет влияние на всю последующую партию. Нужно выбрать куб, нужно просчитать, кто из соперников, что сделает, что возьмет, чтобы забрать нужное и им и сому себе, нужно распорядиться ресурсами, чтобы доставок хватило - и это с прицелом на будущее. И т.д. В определенном отношении схоже с Воротами Лояна, хотя, может, и ее нельзя назвать мозголомной?
бейсбольная бита?
Вы всё верно пишите, однако всё это не требует какого-то дикого умственного напряжения. Уточню, что играл я в "Ла Гранху" последний раз уже давно, возможно, впечатления поистёрлись. В "У ворот Лояна" не играл, но вот сейчас играю в её племянницу "Рейкхольт", и она мне кажется помозголомнее "Ла Гранхи" именно по ощущениям, по тому, что в ней действительно нужно просчитывать наперёд, в то время как "Ла Гранха" прощает ошибки - не сделал одно, так можно с другого получить ПО, или с третьего, или вот тут ещё.
Что-то вы путаете, на BGG сложность La Granja - 3,6, а Reykholt - 2,2, разница в порядок, только наоборот
Рейтинг в данном случае абсолютно верен.
Я не путаю, а описываю свои собственные впечатления :) В Рейкхольт я играю в режиме истории соло, и в некоторых сценариях автор ставит такие условия победы, что приходится изрядно попотеть. Возможно, в мультиплеере, да без режима истории, Рейкхольт действительно проще играется, спорить не стану.
Рейкхольт по процессу с Лояном практически ничего общего не имеет, кризисность в первой отсутствует напрочь, это простая семейка. Я бы, скорее, про Рейкхольт написал, что он прощает ошибки (не водном месте овощи купил, так в другом), и вообще прямолинеен и очевиден, а вот в Ла Гранья, если один раз соберешь не те овощи, не просчитаешь доставку, не так сыграешь карту, это может плачевно сказаться на результате.
В общем, у нас в процессе игры напряжение ощущается, если не запредельное, то вполне ощутимое.
А при чем здесь совпадения?
Игра выходит на русском -> человек интересуется информацией и хочет поделиться ей с другими -> выходит перевод обзора. По крайней мере, я именно такой логикой руководствовался в переводах.
Человек постарался, конечно, но выложил "гугл-перевод" статьи с мнением человека, о вкусах которого он ничего не знает, и т.к. не играл в игру сам, то не может оценить, насколько обзор соответствует действительности.
Автор местами рассуждает об отдельных механизмах игры, но цельную картину происходящего по обзору составить сложно.
Мне сложно поверить в то, что ценность такого обзора для читателей высока - по описанию больше похоже на очередной маловыдающийся еврогейм.
Трудно понять согласен что-то. Слишком искусственным перевод выглядит этот.
Качество перевода – это уже совершенно другой вопрос)
Качество перевода — другой вопрос, содержание обзора — третий, отсутствие внятного мнения об игре в обзоре — четвертый... А в чём тогда смысл обзора? :)
Процитирую статью:
"В этом типе случайности что-то резонирует со мной. Мне нравится, когда происходит случайность и я должен выяснить, как заставить это работать в мою пользу."