dvemer написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 6 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 9 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 9 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

norden

Интервью с Райнером Кницией (июнь 2020)

19 июня 2020

Информация

добавить
персоны Райнер Книция
Дата: 19 июня 2020
Оценка пользователей
8.7633
-

Друзья! Анатолий Скобелев из Владивостока продолжает беседы со знаменитыми разработчиками настольных игр. Сегодня для вас выступит волшебным джинном Райнер Книция — ведь он ответил ровно на три вопроса. Райнер — автор более 500 настольных игр. В числе его разработок «Тигр и Евфрат», «Баталия», «Голубая лагуна», «Современное искусство», «Амон-Ра», «В поисках Эльдорадо» и многие другие замечательные настолки. Представляем вам перевод и оригинал беседы:

 

— Привет, Райнер! Послужила ли ситуация с ограничениями в экономике и перемещениями людей стимулом для новых идей для настольных игр?

 

— Привет, Толя! Вирус и сопутствующий карантин в настоящий момент оказывают влияние на весь мир. В то время как люди всё больше находятся дома, мы наблюдаем рост числа сыгранных настольных игр.

 

Разработка игр — совсем другое дело. Настоящее время уединения даёт больше возможностей для вдохновения и новых идей. Я разработал множество многообещающих и захватывающих концептов игр.

 

Но геймдизайн в основном состоит из тестирования: начиная с идеи и улучшая игру каждый последующий шаг до разработки идеального продукта. Конечно, полноценные тестирования игр невозможны в связи с карантином. Соответственно, мы вынуждены ждать, чтобы впоследствии проверить, настолько ли наши идеи блестящи, как я в них уверен.

 

— Что мне следует сделать, чтобы настольные игры стали основным занятием в моей жизни?

 

— Первое правило: не бросай свою обычную работу, пока не почувствуешь, что ты твёрдо стоишь на ногах.

 

В игровой индустрии множество ролей. Вы можете стать разработчиком, стать сотрудником или основать собственное издательство, или работать в продажах — даже открыть свой собственный магазин настольных игр.

 

Начинать свой путь во всех этих ролях я рекомендую в качестве хобби. В тот момент, когда вы достигнете успеха и будете уверены в своём деле, сделайте следующий шаг: полностью посвятите время своему занятию.

 

— Пожелаешь что-нибудь российским настольщикам? Слова напутствия.

 

— Я в восторге от того, что во Владивостоке так много любителей настольных игр. Я бы хотел пожелать, чтобы мои поклонники и все настольщики в России были в добром здравии, и у них была возможность чудесно проводить время за игрой в настольные игры!

 

Оригинал беседы:

 

— Does the lockdown give you stimul and ideas for new boardgames?

 

— The virus and the resulting lockdown currently affects the whole world. As people stay in their homes much more, we actually see an increase in games being played.

 

Designing games is a different matter. The current quiet time gives more peace for inspiration and new ideas. Over the recent weeks I have developed many promising and exciting concepts.

 

But game design mainly consists of playtesting, starting with an idea and continuously improving it until there is a perfect product. Of course, playtesting is currently not possible due to the lockdown and therefore we will have to wait and see if all the ideas are really as brilliant as I hope they are.

 

— What should I do to make boardgames the main career in my life?

 

— The first rule is don’t give up your day job until you are on safe ground.

 

There are many roles in the game industry, you can become a game designer, you can work for a publishing company or start your own publishing house, you can work in sales and distribution and even open your own games shop.

 

In all these roles I strongly suggest to start it as a hobby, and only when you achieve success and are convinced that the new enterprise will support you, take the step to full time engagement.

 

— Could you say parting words for russian boardgamers, who love his games?

 

I am delighted to hear that there are so many gamers in Vladivostok. I wish all my fans and all the players in Russia good health, and many wonderful times playing games.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
StepStep написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Краткость - сестра таланта? :)

norden написал 6 лет назад: #

Райнер сразу сказал, что ответит ровно на три вопроса. Может себе позволить почудить)

sputnik1818 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Привет, Толя! Спасибо!
Оригинал моего комментария:
Thank You!

norden написал 6 лет назад: #

Часть беседы осталась за статьей, и совсем без приветствия как-то некрасиво выкладывать.

StepStep написал 6 лет назад: #

Поправка к переводу:
— The first rule is don’t give up your day job until you are on safe ground.

Первое правило: не бросай свою обычную работу пока не почувствуешь, что ты твердо стоит стоишь на ногах.