-
игра Эра Галактики
Сценарии на русском
(8744kb)
- Под размер коробки игры.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Планшеты КОРРЕКТНЫЕ
(16041kb)
- Печатать А4, реальный размер.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Деревянные компоненты для вырезания из фанеры.
(2423kb)
- Файл .cdr, принимают в фанерорезках, в конторах по изготовлению рекламы. Если дружите с корелдро, то фигуру восьмиугольник желательно чуть побольше сделать, но и так сойдет. Мне нарезали фигурки из фанеры 6мм, я склеивал из двух частей в высотку. Маркеры и жетоны из фанеры 3 мм. Количество в моем файле указано с запасом. В файле с жетонами тоже все с запасом.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Планшеты и памятки.
(19781kb)
- тут не помню как печатал, но разобраться не сложно. Скорее всего А4 просто, реальный размер. Одна из памяток кастомная, на зеленом фоне. Памятки по ОГРАБЛЕНИЮ нет.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Поле
(20103kb)
- 4 файла, печатать А4, реальный размер.
Поле чууууть уменьшено в сравнении с оригиналом. Все компоненты (жетоны и прочее) подогнаны под этот размер.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Жетоны и монеты
(5842kb)
- А4, реальный размер.
Я печатал на самоклейке и клеил на деревянные заготовки.
-
игра A Gest of Robin Hood
ПНП рус. Карты Лицо.
(28076kb)
- карты 120х70
печатать на А4, реальный размер
-
игра Nova Era
Перевод правил.
(699kb)
- Перевод правил на русский язык. Структура и картинки сохранены. Примеры не переведены. Возможны опечатки. Но все равно вроде красиво)
|
|
|
Спасибо за мнение, было интересно проследить вашу мысль.
Наверно при случае все возьму Рен на пробу. А как он по вашему опыту на двоих?
А может кто-нибудь сравнить Ренессанс с Испаникой?
А так же поделиться мнением, почему Рен всеми обожаем, а Испаника нет.
Мне вот очень нравится Испаника, а в Рен не играл. Во многих отзывах читал, что в нем сложно следить за положением соперников. В Испанике это очевидная и наглядная информация за счёт планшета приверженства.
В общем с интересом почитал бы размышления на тему сравнения этих двух игр.
Странно, такую увлекательную, а главное не затянутую при её многогранности игру многие хейтят.
В целом, игра - ставки с выкрученными на максимум свистоперделками.
Сыграно много раз на двоих, в соло и несколько раз на 4х.
Сформировалось мнение, что идеальный состав - два игрока, тк максимум контроля, минимум рандома. (Так же соло режим хорош, многое в искусственном сопернике можно настроить под себя).
При игре вчетвером ты вообще ничего не контролируешь и мало на что влияешь непосредственно, тк вводится слишком много неизвестных в виде остальных игроков. Ты оказываешься в царстве рандома и особо ничего с этим сделать не можешь.
Примерно такие же впечатления от ввода в игру модулей из дополнений. Просто перегруз игры и как будто и замес ещё одной порции случайности. Из допов норм только дополнительные карты королевства (но некоторые как будто имба) и непосредственно новые фракции, остальное перегружающий контент.
Итог: база на двоих топ. База на четверых - только если любите рандомные замесы с ложной иллюзией контроля. Допы вообще мимо для любых составов.
Про копьё задавал вопрос ии, ответил цитатами с бгг что да, копьё работает по правилам обычной атаки, то есть с учётом показателей силы/защиты.
Соглашусь, Рыцарь слабовата получилась. А вот Теневой Паладин наоборот показался имбой, особенно его карта цепи, которая даёт за три сброшенных карты сил количество кубиков праха (ruins),равное количеству изолированных плиток. Я бы изменил текст на этой карте: требуется сбросить 3 одинаковые карты сил.
Ну и как-то сбалансировать варианты игры, когда какие-либо роли не используются.
Фана получил больше от Vast.Crystal Caverns.
(Сделал пнп на русском обеих игр)