Atom Heart Mother

03 января 2013

Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Пара замечаний по правилам.

Ракета поражает не первый неповрежденный отсек, а тот на который "села" согласно числу на кубике. Т.е. может глубоко влететь внутрь станции.

Энергощит при попадании в него лазера, (ракеты, капсулы) жжет энергию всегда. Не спрашивает игрока хочет он того или нет. Вот если энергии нет, тогда всё, гаснет.

Petsar написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо за замечания, сейчас исправлю.
Щит - это моя оплошность, а вот недоразумение с ракетой, увы, правил - описание "Пусковой шахты" мутное и допускает неоднозачное толкование.
Коробочку-то подпишите?

Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Подпишу при случае, отчего не подписать ))

По ракетной шахте там слово "столкновение" использовано не очень удачно. Спасибо за обзор.

Vyazemskiy написал 13 лет назад: #

Оооо! Спасибо за дополнения к правилам, а то я тоже на этом моменте правил подвис. :)

Petsar написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если у вас есть еще какие-нибудь замечания, то лично я (да и вообще игроки, думаю), будут рады небольшой авторской эррате.

Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А памятка в игре есть? В памятке там всё вроде четко описано по ракетам и капсулам. Или тоже не очень понятно где она оставляет повреждение?

Petsar написал 13 лет назад: #

памятка есть, но там тоже не очень понятно: "когда ракета или биодрон останавливается на станции противника"

ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор. Единственное, я так и не понял, зачем там кубик.

Petsar написал 13 лет назад: #

Спасибо. Вы имеете в виду, что это непонятно из текста обзора или непонятно, нафига он в игровой механике?)
Кубик используется для определения того, насколько ходят все "единицы" игрока - клоны, дроиды, как летят ракеты, на какое расстояние выставляются щиты и т.д. Если вопрос, почему именно кубик - то это к автору игры.

Vladislav написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Судя по обзору, несмотря на приличное число заявленных возможностей, итоговая игра довольно неглубока и сводится к череде несвязанных тактических решений.

А жаль.

Petsar написал 13 лет назад: #

Пока трудно судить, но на мой взгляд, тактические решения там все-таки складываются в стратегию

Zugi написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Огромное название игры на игровом поле, это чтобы игроки не забыли во что играют?

Petsar написал 13 лет назад: #

просто лого настолько офигенное, что дизайнеру хотелось как можно чаще демонстрировать его людям.

Vladislav написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Скорее всего результат обращения к дизайнерам-фрилансерам.

Petsar написал 13 лет назад: #

Я пошутил. Понятнео дело, что просто хотели заполнить черное пустое пространство между станциями.

RAVE написал 13 лет назад: #

небольшого расстояния между седалищем и верхними конечностями.

отличная фраза, надо запомнить)

Спасибо за статью!

baltazar написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо большое за обзор, очень ждал, когда же кто-нибудь уже напишет))

Действительно, ажиотажа нет. На мой взгляд, опасения и цена делают свое дело. Вот я, например, меньше чем за 1000 рублей сейчас взял 2 настолки, которые давно хотел приобрести, но зато я точно знал, что за игры я покупаю, а не ОБОЖЕОТКУДАЭТАКОРОБЕНЬВЗЯЛАСЬ. А здесь замкнутый круг: обзоров нет, потому что игроки опасаются покупать, а игроки опасаются покупать, потому что обзоров нет.

Petsar написал 13 лет назад: #

Так и есть.
Я о покупке пока не пожалел. Посмотрим, что с реиграбельностью.

oranged написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. Цитирую: «Текст со странички игры на «Тесере». С ошибками, кстати». А в чём ошибки, кстати? (:

2. Тишина вокруг игры — дело временное.

Valenox написал 13 лет назад: # скрыть ответы

О! А я, кажется, знаю, что имелось в виду: "...насыщенными деталями полем". Поле одно, поэтому надо "насыщенным". Ошибка тоже одна ))). Но не "ошибки". А где исчо?

Petsar написал 13 лет назад: #

да, все верно, ошибка одна и именно эта. В тексте исправил, спасибо

Petsar написал 13 лет назад: #

Ну что ж, будем надеяться. Интересный проэкт