Ракета поражает не первый неповрежденный отсек, а тот на который "села" согласно числу на кубике. Т.е. может глубоко влететь внутрь станции.
Энергощит при попадании в него лазера, (ракеты, капсулы) жжет энергию всегда. Не спрашивает игрока хочет он того или нет. Вот если энергии нет, тогда всё, гаснет.
Большое спасибо за замечания, сейчас исправлю. Щит - это моя оплошность, а вот недоразумение с ракетой, увы, правил - описание "Пусковой шахты" мутное и допускает неоднозачное толкование. Коробочку-то подпишите?
Спасибо. Вы имеете в виду, что это непонятно из текста обзора или непонятно, нафига он в игровой механике?) Кубик используется для определения того, насколько ходят все "единицы" игрока - клоны, дроиды, как летят ракеты, на какое расстояние выставляются щиты и т.д. Если вопрос, почему именно кубик - то это к автору игры.
Судя по обзору, несмотря на приличное число заявленных возможностей, итоговая игра довольно неглубока и сводится к череде несвязанных тактических решений.
Спасибо большое за обзор, очень ждал, когда же кто-нибудь уже напишет))
Действительно, ажиотажа нет. На мой взгляд, опасения и цена делают свое дело. Вот я, например, меньше чем за 1000 рублей сейчас взял 2 настолки, которые давно хотел приобрести, но зато я точно знал, что за игры я покупаю, а не ОБОЖЕОТКУДАЭТАКОРОБЕНЬВЗЯЛАСЬ. А здесь замкнутый круг: обзоров нет, потому что игроки опасаются покупать, а игроки опасаются покупать, потому что обзоров нет.
О! А я, кажется, знаю, что имелось в виду: "...насыщенными деталями полем". Поле одно, поэтому надо "насыщенным". Ошибка тоже одна ))). Но не "ошибки". А где исчо?
Пара замечаний по правилам.
Ракета поражает не первый неповрежденный отсек, а тот на который "села" согласно числу на кубике. Т.е. может глубоко влететь внутрь станции.
Энергощит при попадании в него лазера, (ракеты, капсулы) жжет энергию всегда. Не спрашивает игрока хочет он того или нет. Вот если энергии нет, тогда всё, гаснет.
Большое спасибо за замечания, сейчас исправлю.
Щит - это моя оплошность, а вот недоразумение с ракетой, увы, правил - описание "Пусковой шахты" мутное и допускает неоднозачное толкование.
Коробочку-то подпишите?
Подпишу при случае, отчего не подписать ))
По ракетной шахте там слово "столкновение" использовано не очень удачно. Спасибо за обзор.
Оооо! Спасибо за дополнения к правилам, а то я тоже на этом моменте правил подвис. :)
Если у вас есть еще какие-нибудь замечания, то лично я (да и вообще игроки, думаю), будут рады небольшой авторской эррате.
А памятка в игре есть? В памятке там всё вроде четко описано по ракетам и капсулам. Или тоже не очень понятно где она оставляет повреждение?
памятка есть, но там тоже не очень понятно: "когда ракета или биодрон останавливается на станции противника"
Хороший обзор. Единственное, я так и не понял, зачем там кубик.
Спасибо. Вы имеете в виду, что это непонятно из текста обзора или непонятно, нафига он в игровой механике?)
Кубик используется для определения того, насколько ходят все "единицы" игрока - клоны, дроиды, как летят ракеты, на какое расстояние выставляются щиты и т.д. Если вопрос, почему именно кубик - то это к автору игры.
Судя по обзору, несмотря на приличное число заявленных возможностей, итоговая игра довольно неглубока и сводится к череде несвязанных тактических решений.
А жаль.
Пока трудно судить, но на мой взгляд, тактические решения там все-таки складываются в стратегию
Огромное название игры на игровом поле, это чтобы игроки не забыли во что играют?
просто лого настолько офигенное, что дизайнеру хотелось как можно чаще демонстрировать его людям.
Скорее всего результат обращения к дизайнерам-фрилансерам.
Я пошутил. Понятнео дело, что просто хотели заполнить черное пустое пространство между станциями.
небольшого расстояния между седалищем и верхними конечностями.
отличная фраза, надо запомнить)
Спасибо за статью!
Спасибо большое за обзор, очень ждал, когда же кто-нибудь уже напишет))
Действительно, ажиотажа нет. На мой взгляд, опасения и цена делают свое дело. Вот я, например, меньше чем за 1000 рублей сейчас взял 2 настолки, которые давно хотел приобрести, но зато я точно знал, что за игры я покупаю, а не ОБОЖЕОТКУДАЭТАКОРОБЕНЬВЗЯЛАСЬ. А здесь замкнутый круг: обзоров нет, потому что игроки опасаются покупать, а игроки опасаются покупать, потому что обзоров нет.
Так и есть.
Я о покупке пока не пожалел. Посмотрим, что с реиграбельностью.
1. Цитирую: «Текст со странички игры на «Тесере». С ошибками, кстати». А в чём ошибки, кстати? (:
2. Тишина вокруг игры — дело временное.
О! А я, кажется, знаю, что имелось в виду: "...насыщенными деталями полем". Поле одно, поэтому надо "насыщенным". Ошибка тоже одна ))). Но не "ошибки". А где исчо?
да, все верно, ошибка одна и именно эта. В тексте исправил, спасибо
Ну что ж, будем надеяться. Интересный проэкт