| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| игры |
Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown
|
| персоны |
Marco Portugal
|
| компании |
CMON Limited
|
| Дата: | 07 ноября 2022 |
![]() |
| 8.3622 |
![]() |
- |
Гильерме Гуларт
29 октября 2022 года
Йа! Йа! Сыщики фхтагн!
Суббота наступила, и мы хотели бы поделиться с вами более подробной информацией о том, как создавалась игра Cthulhu: Death May Die — Fear of the Unknown и как она сопоставима со своей предшественницей, со слов самого гейм-дизайнера.

Здравствуйте! Меня зовут Марко Португал, гейм-дизайнер и старший разработчик игр в CMON, и это первая из серии статей, в которой я расскажу о Cthulhu: Death May Die — Fear of the Unknown. В этой статье я собираюсь немного рассказать о новых правилах, введённых в этом самостоятельном дополнении.
Для начала я хотел бы представиться. Я начал работать в CMON в 2016 году и с тех пор трудился над самыми разными проектами. Я являюсь гейм-дизайнером Massive Darkness 2: Hellscape и Zombicide: Gear Up. Я также являюсь ведущим разработчиком Gizmos, Ankh: Gods of Egypt и Cthulhu: Death May Die. Последняя была моей первой работой в качестве ведущего разработчика большой игры, в которой я тесно сотрудничал с Эриком и Робом, помогая им воплотить в жизнь эту захватывающую систему. В Fear of the Unknown я стал ведущим гейм-дизайнером. Это большая честь для меня, поскольку эту игровую систему я очень люблю и высоко ценю. Без лишних слов, давайте поговорим об игре.

Когда мы решили сделать новую часть Cthulhu: Death May Die, я был уверен в одном: она должна быть полностью совместима с первой частью. Игра была принята на ура, поэтому больше всего игроки хотят получить новый контент. Нет необходимости менять систему, которая и так хорошо работает. Вот почему для меня было очень важно, чтобы все новые Древние, эпизоды и сыщики, даже если мы создадим новую отдельную базовую коробку, могли быть использованы в 1-м сезоне. К счастью, игра настолько модульная и гибкая, что, сделав новую базовую коробку в том же формате, что и первая, с новыми Древними, эпизодами, сыщиками и картами безумия, это было бы возможно. Нам просто нужно было сохранить те же правила.

Несмотря на то, что это самостоятельная игра, Fear of the Unknown — это всё-таки дополнение. Мы хотели получить что-то новое в коробке, новые механики, которые можно было бы добавить в игру. Обдумав возможные варианты, я решил расширить одну из самых сильных сторон игры: модульность. Тот факт, что вы можете комбинировать любого Древнего с любым эпизодом и, кроме того, смешивать сыщиков и карты безумия, делает игру такой интересной, что её хочется выкладывать на стол снова и снова. Вот так я и придумал Unknown Rules.
The Unknown Rules — это механика, которая не только предлагает новый игровой опыт в игре C:DMD, но и состоит из 2 модулей, которые можно использовать независимо друг от друга. Это Unknown Monsters и Unknown Relics. Несмотря на то, что они были разработаны для одновременного использования, при желании игроки могут выбрать более лёгкую или более сложную игру, используя только один из них. Партия с обоими модулями увеличивает сложность игры, партия только с Unknown Monsters делает игру более сложной, а партия только с Relics — более лёгкой.

Взглянув на игру через призму модульности, я решил добавить новый режим игры и одновременно предложить решение распространённой просьбы игроков. Одно из недовольств игроков по поводу первых «сезонов» заключается в том, что некоторые монстры присутствуют только в нескольких эпизодах. Из-за этого некоторые из их любимых монстров привязаны к конкретным эпизодам, и это ощутимо даже для тех, кто любит раскрашивать свои миниатюры. Подумав об этом, я придумал механику Unknown Monsters.
Благодаря тому, что вы разблокировали предыдущую цель (отличная работа, сыщики!), в базовой коробке Fear of the Unknown теперь есть карты Unknown Monsters для всех монстров 1, 2 и 3 сезонов. Эти карты позволяют игрокам использовать любых 2 монстров из этих сезонов в любом эпизоде. Единственное ограничение — монстр не должен присутствовать в самом эпизоде.
При использовании Unknown Rules вы выбираете 2 монстров, которые будут добавлены в игру. У каждого монстра в игре есть карта Unknown Monster, которая имеет точно такое же здоровье, кубики атаки и эффект, как и у монстров, появляющихся в эпизодах, чтобы сохранить их идентичность и узнаваемость. Однако у них также есть специальный эффект «Когда Древний продвигается», как у Древних и эпизодов, что заставляет игроков постоянно ощущать их присутствие в игре. Поскольку эффект каждого монстра уникален, то при выборе тех или иных Unknown Monsters игра полностью меняется, добавляя новый уровень модульности.

При игре с Unknown Monsters вы добавляете Unknown Dashboard рядом с игровым планшетом. На нём помещаются 2 Unknown Monsters, которые добавляются в игру. На планшете игроков также можно найти краткое описание фазы конца хода, включая дополнительные шаги, добавленные Unknown Monsters.

Чтобы Unknown Monsters не были слишком предсказуемыми, я решил добавить в колоду мифов несколько карт, которые их перемещают. Нарушение жёсткого баланса колоды мифов может вызвать проблемы, поскольку правильное сочетание карт эпизода и Древних — это то, что делает игру плавной. В итоге я решил, что карты Unknown Mythos будут иметь простые эффекты, которые перемещают монстров, и не будут считаться картой мифа, разыгранной за ход. Когда вы разыгрываете Unknown Behavior Mythos, вы всегда берёте новую карту и применяете её (при этом может быть разыграно несколько карт Unknown Behavior, что добавляет непредсказуемости). Благодаря этому эти карты легко воспринимаются, не влияя на структуру колоды мифов.


Я был очень доволен включением в игру системы Unknown Monsters, но она сделала игру сложнее. Чтобы сбалансировать это, нам нужна была механика, расширяющая возможности сыщиков. Мало того, я хотел, чтобы она также повышала модульность игры.
Одна из моих любимых карт находок в игре — это «Научный манекен» из 4-го эпизода 1-го сезона. Я думаю, что она хорошо показывает, как сыщики становятся безумными на протяжении всей игры и как это делает их более сильными.

Эта карта находки послужила вдохновением для создания Unknown Relics. Каждый сыщик начинает игру с 1 реликвией, которую он хранит до конца. Каждая из этих реликвий обладает уникальной специальной способностью, которую сыщик может использовать с самого начала. На протяжении всей игры, если сыщик достигает третьего порога безумия, он переворачивает свою реликвию на другую сторону, что делает её ещё более мощной.

В комплект игры входят 12 карт реликвий, которые можно использовать с любым сыщиком в игре, что позволяет создавать множество интересных комбинаций. Эта механика органично вписывается в игровой процесс, поскольку потеря рассудка уже делает сыщиков сильнее. Кроме того, это позволило нам добавить в игру интересные предметы и объекты из мифов и других мифологий.

Вот и всё на сегодня. Я очень доволен Unknown Rules и не могу дождаться, когда поклонники Death May Die смогут поиграть с ними. Я думаю, что они являются отличным дополнением к модульности игры.
Увидимся в следующий раз, когда я расскажу о новых сыщиках.

Великий Древний зашевелился. Спите крепко.
Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике во «ВКонтакте»: