Heretic написал час назад к игре Fief: England: # Как я это понял. Пока Атакующий идет на штурм - можно отыгрывать раунд...
aelephante написал 2 часа назад к статье Black Orchestra: «Операция ‘Валькирия’» на вашем столе: # С учётом упомянутого безумного законодательства, я бы ради безопасност...
Ifikl написал 3 часа назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: # Он легче и быстрее. Их вообще сравнивать не нужно. Но там очень не хва...
Ifikl написал 3 часа назад к статье «Маленький мир: Варкрафт»: # Я считаю и запомнаю. Это несложно, ведь из получают в конце. Но и спро...
vkons написал 3 часа назад к игре Киклады. Легендарное издание: # А где дополнение Мальстрем? Уже и локализация вышла, а карточки нет вр...
Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go!
Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о...
Идут сборы на Hitman: The Board Game
Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери...
Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game
Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ...
Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning
Темнофэнтезийная кампания про наемников с двумя фракциями на выбор.
Идут сборы на Shatterfields
Перенос на стол классических RTS - стратегий в реальном времени.

Vasya_HQ

RuneBound 3 редакция лучшая песочница.

11 апреля 2026

Информация

добавить
игры Runebound: Третья редакция
Дата: 11 апреля 2026
Оценка пользователей
8.7225
-

Runebound 3-я редакция: Ода билдостроению в мире Терринота или как живёт игра в 2026 году

 

Анализ игры после 30 партий.

По моему мнению рунбаунд является лучшей песочницей и игрой с прокачкой персонажа за одну партию. ( Помимо этого  играл в Звездные войны, Ужас Аркхема 2, Легенды дикого запада, Ксиа ).

 

Отыграно в это замечательную игру около 30-35 партий. (База со всеми оф допами и 3 партии с фанатскими допами.)

 

 

Фото с BGG

 

 

Кратко основные правила

 

Игра представляет собой песочницу перемещаетесь по карте, прокачиваете персонажа и в конце убиваете босса.

В ход у вас три действия, перемещаетесь, при помощи кубиков на которые определенные типы местности.  Можно зайти в город купить шмотки, продать их, фармить монеты товары принеси туда, то и сдай их.

 

На карте имеются своего рода контакты или точки интереса, активировав их берёшь карту боя, задание где нужно прийти в определенное место и выполнить квест, или выбор здесь и сейчас ( чаще всего проверка, тянуть количество карт в зависимости от характеристики по которым определяется успех) В базе со всеми допами 12 персонажей каждый ведёт уникальный стиль боя.

 

 

Фото с BGG

 

 

Сердце игры: почему боёвка гениальна

 

Чем же эта игра уникальная? Самая лучшая и тактически интересная боёвка в последствии из  этого куча уникальных билдов, ведь здесь 80 карт приобретений и больше 100 навыков, в партии играют не все, а лишь половина, огромное разнообразие, тот же один и тот же персонаж может в одной партии наносить только физ урон в другой магию или же использовать способности и с навыков и предметов, которые комбятся между собой, это не говоря, что 12 персонажей.

 

Пару слов о боёвке, может и не пару, это то чем живёт игра, всё ради этого.

 

У каждого героя 3 жетона ( d2) на гранях разные значения, физ урон, магия, способности щиты, перевернуть свой жетон или соперника, выпад ( пробивает щиты, но скидывает свой ), тактика скопировать свой или чужой. У врагов аналогичные жетоны. В начале боя вы кидаете все свои жетоны, вам сопартиец кидает за врага и деретесь друг с другом, ваш друг или уже враг становится вашим соперником на время. Разыгрываете по очереди жетоны.

 

Огромное количество врагов, которые меняются от сценария со своими способностями классами и жетонами. Не говоря уже о боссах у которых помимо боя, присутствуют эффекты на глобальной карте.

 

Хоть жетонов сначала у всех три, когда вы покупаете оружие, броню, снаряжение вы получаете ещё один жетон, не просто карточка +1 к чему-то, а именно в руках держите усиление своего персонажа, мне это очень доставляет, огромное количество навыков даёт очень разнообразные комбо.

 

 

Фото с BGG

 

 

Сценарии и сложность

 

В базе со всеми оф допами 6 сценариев, кажется небольшое разнообразие, но сценарий это только повод собрать уникальный билд.  В одной вы бьёте дракона, паука и племя демонов и зомби, также есть пвп сценарий и кооперативный где вы не сколько деретесь, а ищите ингредиенты, для лечения болезни.

 

Визуал и атмосфера

 

Сама игра с дополнением «Нерушимые узы» становится кооперативной, в базовой коробке она соревновательная, что довольно странный режим не буду про это позже.

 

Игра оформлена в таком позитивном фэнтези стиле что-то на подобие «Легенды о рыцаре»  такое классическое позитивное фэнтези. Карта очень цветастая,  как и все монстры. Да сам художественный текст не блещет и из-за количества мелочей, на середине игры уже забиваешь на него, но для погружения хватит, в конце концов, самое главное-это собрать интересный билд и уничтожить врага.  По сложности сценарии не вызывают проблем, разве что, кроме паука, остальные достаточно легкие. Хоть мы играем и с усложнением,  может так играют все ( в коопе бёрём пассивки от планшетов врагов, но управляем сами ).

 

Обожаю игру за позитивный стиль ещё в мире Терринота, ведь так кайфово поиграть в дессент, героев терринота, батллор и увидеть знакомые лица и снова их набить.

 

 

Фото с BGG

 

 

Проблема восприятие в обществе игры

 

Как мне кажется многие воспринимают рунбаунд вот есть 6 сценариев я прошёл игру, делать нечего, что в корне неверно, вся суть игры в собирание билдов, думаю многие это не заметили, особенно если играть голую базу. Конечно не всем может такое понравится, но более доступную может и вообще больше нет таких игр, где в одной партии такие разнообразные билды, да шмотки все выучишь потом, но играют то они  не все, и не получится каждую партию брать одно и тоже.

 

Плюсы и минусы

 

Конечно у игры есть и недостатки:

 

-Играется она хорошо, только на 2-3 иначе становится очень душной, долгая раскладка.

-Сюжетные карты не работают как нужно, да они даёт задание на карте, но часто оно не нужное и под конец игры можно прочитать и даже не ставить их на карту.

-Как по мне для тяжеловатая игра, слишком много мелочей, бой, проверки на картах, ведь карты можно скинуть, что б перекинуть кубик, добрать карты при проверки ещё и изучить их в первый раз глаза разбегаются наверное.

-Неполноценные кооператив, по правде говоря каждый бегает сам по полю и занимается своим и лишь в конце вы деретесь против босса, для меня это не проблема, но для кого то может стать.

-Время партии я играю около 1,5-2,5 на двоих или троих, но многие люди играют и по 6-8 часов, но у самого такого не было  ( со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.)

-Таймер партии в первых партий всегда бесил, только прокачался, а уже бежать сломя голову к боссу.

-Время партии со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.

-Прекращена официальная поддержка от FFG

 

 

Фото с BGG

 

 

Немного рассуждений

 

Сразу заметно, что авторы изначально не поняли, что они хотели сделать. В базе непонятное соревнование, побеждает тот, кто первый убьёт, непонятно зачем играют другие и вроде исправили это в первом допе, но например сценарий с зомби, может сложится так, один игрок сильный пошёл убил всех, а второй и третий смотрят, т.к не успели, не повезло ( да есть командные навыки, но буквально 2-3 полезных, принять на себя урон и добавить 2 жетона союзнику при том, что сам не участвуешь в бою)

 

Также остаются многие карты находясь с другим героем заберите что-то у него, в коопе это не работает, хотя правилами не запрещается, а затем поддержка игры закончилась.

 

Несмотря на всё те механики, которые есть дают огромный творческих потенциал, что фанаты и реализовали, даже есть полукооперативный сценарий.

 

Плюсы:

 

- Оформление, как писал выше дух позитивного фэнтези предаёт свой шарм.

- Лично мне нравится каждая механика, как выполнено передвижение да бросаете кубик, но там символы местности, поле, горы и т.д

- Проверки карты используются и для боя и для проверок

-Механика трофеев после выполнение квеста получаешь трофей и за  них как раз можешь исследовать навыки, некоторые предметы для его эффекта требуют наличие трофеев

-Механика боя да душноватая, но очень интересная, монстры не такие и слабые всегда можно проиграть.

-Ну и о чём я писал неоднократно как это всё работает вместе.

 

 

 

 

Вторая жизнь фанатами

 

Выше я написал, что прекращена официальная поддержка, НО есть неофициальная, огромное СПАСИБО.

 

Даже не ожидал, что есть такая огромная фан база в ру сегменте, они сделали свои допы, перевели зарубежные и сделали расширение карты. На 30% всё сделано в стиле оригинального рунбаунада. Со всем этим игра стала нереально большой, теперь есть городские событие, путешествия в подземельях и под горами, зелья свитка, странствующие враги, приспешники и соратники кто знает, от куда тот знает и 20 новых геров из третьей редакции десента, второй и ещё неизвестно откуда.

 

Из минусов игра стала заметно легче, но она никогда и не была про сложности, а собрать разнообразный билд стало ещё интереснее на карте буквально везде активности, время игры увеличено и теперь таймер уж точно не является проблемой.

 

Игра стала намного легче, придумал хоумрулл, пока не использовал, опробую, но может кому пригодится. Если играете с большим количеством фан допов, добавлять 2 сценария. Условно зомби и болезнь. Брать по две сюжетных карты, когда этого требует игра, замешиваем приключения 10 карт зомби и 10 карт болезни 10 карт обычных, должно быть эпично и интересно, но долго.

 

Все эти дополнения х2 как плюсы игры так и минусы, партия дольше, раскладка дольше, фидлинга больше, прокачки больше, сценариев больше. Каждый доп опциональный и играется независимо друг от друга, но я замешиваю все, меня это не смущает, то что игра даёт ни с чем не сравнимо.

 

Резюмирую игра становится, лучшей песочницей с бесконечной реиграбельностью собирать билды стало проще, но от этого не менее интересно.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Deniso4ek написал 2 дня назад: #

Фалаут работает лучше.
Рунбаунд вообще не песочница.
Таймер бесит, сценарии странные.
Игра подкупает визуалом и общей идеей, но реализовывает ее очень странно, д2 - имхо, дурацкая система, д6(да людей д2+) работает лучше.
Для меня партия в него была разочарование(даже герои терринота больше понравились)

GinTonik написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Не песочница

И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.

Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт
Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны)
Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).

Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).

Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.

WolfgangXIII написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре "Талисман"?

GinTonik написал полмесяца назад: #

Её не трогал.

Vasya_HQ написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть.

Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ).
Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар.
С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия )
Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому )
В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива.
Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз.
Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то.
Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими.
И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть.
Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.

GinTonik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно.
2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа
3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец
4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать
5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть
6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается?
7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано
8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие

Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.

Proti написал полмесяца назад: # скрыть ответы

GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее.
Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.

GinTonik написал полмесяца назад: #

Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.

Vasya_HQ написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли )
Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия
Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии
Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают.
Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.

GinTonik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится.
Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик.
Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть.
УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

По-сути, Талисман настоящая песочница, потому что нет таймера.
Кмк, это и есть основной признак песочницы)

GinTonik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, что кубик показывает, как в Монополии, если я правильно понимаю.

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Попробуйте на компе поиграть)
Движение по кубику, но с вариантами, не рельсовая Монополия.
Если есть возможность, попробуйте вархаммеровский Relic на ТТС, он получше.

Skair написал полмесяца назад: # скрыть ответы

знаю я по этому признаку пару песочниц: Спартак: Кровь и песок, Кемет: Кровь и песок.
Таймера нет, песок есть

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

😁

blackbat51 написал полмесяца назад: #

Спасибо за впечатления.
А можно текст прогонять через проверку правописания и стилистики?)
Как и в статье про Серп, глаза просто спотыкаются в некоторых моментах.
Ну лучше же будет восприниматься благодарными читателями.

punchik написал полмесяца назад: #

"долгая раскладка"

Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)

Правда мы используем для этого некоторые свои "хитрости")

1. Жетон приключений выкладываем на поле только тогда, когда герой добирается в это отмеченное на карте место. То есть по ходу игры, а не перед подготовкой к самой игре.

2. Колоды навыков замешиваем все сразу (например база + НУ), не сортируем их по наборам. Сыграно уже много партий, никакого дисбаланса никто не ощутил, все замечательно играется - карты навыков на руку итак попадают совершенно случайным образом, значек успеха тоже выпадает случайно. Это не шахматы)

И время подготовки сокращется довольно ощутимо и манипуляций намного меньше)

Siar написал полмесяца назад: #

О, неделя Рунбаунда)

В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.

Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.