Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown

2023 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 90 - 120 мин
  • мастерство
Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown  

Информация

добавить
автор:

художник: Iwo Widulinski
3D-скульптор: Raquel Carboneli
David Camarasa
Thierry Masson
издатель: CMON Limited
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.9715 -

геймплей

8.07

глубина

7.40

оригинальность

7.80

реализация

8.60

Описание игры

редактировать

Cthulhu: Death May Die возвращается с новой отдельной коробкой и обновленными правилами! Разработанная Робом Давиау и Марко Португалом, игра Fear of the Unknown представляет собой новый сезон популярной настольной игры, которая привнесла новый поворот во вселенную мифов, созданную Г.П. Лавкрафтом. В этой кооперативной настольной игре для 1-5 игроков вас ждут 6 новых эпизодов и 2 новые коробки Старейшин, которые принесут новые безумства и монстров, а также новые модульные правила.

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 4 часа назад: #
Впечатления от партии

Воскресенье разложили партию в "Ктулху. Смерть может умереть" - последний сценарий третьего сезона, который имеет название "Красавица и чудовище". Далее возможны раскрытия сюжета, так что будьте внимательны те, кто еще не играл.

В этот раз действие будет происходить в мрачном Баварском замке, под которым, в пещерах, живет чудовище жаждущее плоти. Цель для призыва Древнего - убивать культистов, отрубать им руки/ноги и скармливать эти конечности твари в Яме. Попутно нужно в колоде находок докопаться до призрака "Красавицы" и заполучить её себе. Выглядит всё просто, но на деле таким не оказывается.

Взяли, уже ставший классическим у нас, состав героев - певицу и священника. Оба довольно хороши в уничтожении супостатов и довольно живучи за счет стойкости и дальних атак. Сам замок разделен на 2 этажа - прямую кишку верхней части и что-то вроде кольца в подвале/пещерах, с парой небольших ответвлений. Яма как раз в пещерах, но там и двое врат и засилье монстров. Стоит отметить, что мы теперь всегда играем с дополнительными правилами из 3/4 сезона:
Бродячие монстры (в этот раз нам достался Огненный Вампир)
Реликвии (компас и адская книга)
Жетоны для случайного появления Древнего и смены его фаз.

Только прибыв в замок наши отважные сыщики сразу же принялись за геноцид культистов и местных монстров. Спустившись в подземелья и найдя себе ружье в комплекте с ножом для ритуалов, продолжили своё бравое дело. Но силы зла тоже не дремали, поскольку мы никак не могли найти дух "Красавицы" - поле постепенно заполнялось чудищами и культистами. Несмотря на то, что персонажи у нас "боевые", засилья противников было не избежать. И все же, когда Тварь из Ямы была накормлена досыта, а мы разбрелись по пещерам - в одной из комнат при замке был найден дух "Красавицы в белом". И мутный парень Итакуа пришел в этот мир.

С ружьем, святым духом и безумием мы кинулись в битву с ним. К этому времени, вся нижняя часть замка полыхала в огне из-за обилия Огненных Вампиров, горели вместе с этим всем и мы 😅 Первые две фазы босса мы поболи, но с трудом. Это стоило жизни Певички, которая сошла с ума от ужасов Итакуа, которому она раз за разом сносила голову из ружья. А вот на финальный этап священнику не хватило сил. Падре не сдюжил. Дойдя до босса, который был в комнате похожей на картинную галерею, у меня оставалось 2 броска на атаку. Первый был крайне неудачный, а второй нужно было кинуть супер классно чтобы победить босса, но этого не случилось. Поэтому замок в Баварии стал началом конца мира и могилой для наших неудачливых сыщиков....

Вот такие пироги. Сценарий очень клевый, тематичный и драйвовый. Все плюшки из 3/4 сезона рабочие и делают игру только лучше. В общем, самые положительные впечатления от партии. Надеюсь когда-нибудь у меня появятся силы докрасить еще двух древних и остатки монстров дабы уйти в четвертый сезон подготовленными.

Источник https://vk.ru/wall-139701487_3949

Runner38 написал месяц назад: # скрыть ответы
карты неведомых монстров для приспешников Древних

Помогите найти файл, может у кого-то остался в архивах?

Раньше CMON у себя на сайте выкладывал PDF в качестве официального PnP, которое добавляло дополнительные карты "неведомых монстров". Эти карты позволяют использовать в любых сценариях фигурки приспешников Древних (особые монстры закрепленные за конкретным Древним).

Сейчас на сайте CMON этого нет, т.к. они продали права на игру Asmodee. Не могу найти файл ни на BGG, ни у издателей.

OldFart написал месяц назад: # скрыть ответы

https://crowdrepublic.ru/projects/1071491/files

Runner38 написал месяц назад: #

Ого, вот спасибо! Даже не знал, что на русский был официальный перевод на краудрепаблик.

OldFart написал месяц назад: #

Так же добавил в файлы.

svartravn написал полмесяца назад: #

Залил в файлы также и английскую версию - нашлась на диске.

Siar написал полгода назад: #

В этот раз повторяли сюжет №3 про парижские катакомбы, где нужно закапывать кости в могилы 😅

Справедливости ради, прошли только со второй попытки т.к. тут очень неудобная карта в виде прямой "кишки" по которой с каждого их концов на вас будут идти всяческие твари и культисты. Да и босс, с которым мы решили пройти сей сезон, Итакуа, со своей метелью в этом коридоре очень мешает. Добили буквально на последнем броске, когда мой безумный старик монах оставил последнюю рану главному антагонисту, почив при этом в пучине безумия (вот это отсылочка получилась 🤫 ). А уже храбрейшая госпожа доктор химических наук на расстоянии своим колдовством или химикатами добила вражину, хотя сама была на грани безумия, но спас артефакт.

Как обычно игра доставляет море удовольствия и веселья своим непринуждённым кубометом и ситуациями, которые генерятся на поле. Мы очень много раз получали штрафной статус сценария и убегали ближе к старту, отдаляясь от нашей цели, сгорали от бросков и того, что стресс был уже как родной для наших протеже. Тем не менее - позитива от партии получили выше крыши.

Лично мне весьма понравились те небольшие нововведения в игру, что дают ей еще больше реиграбельности. Артефакты, что становятся сильнее с вашим безумием, случайные места появления босса при смене его фазы (это очень важная штука) и конечно же случайные монстры из других коробок, которых можно добавлять к любому сценарию. Вроде бы мелочь, а очень влияет на игру. Ну да ладно, главное чтобы нравилось и процесс приносил удовольствие.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3299

Siar написал год назад: #
Впечатления

2 партии на 3 игрока по 2 часа на партию.

Топище! Мне безумно нравится игровой процесс. Игра динамичная, в ход каждого игрока что-то происходит и меняется ситуация на поле, тем более что в конце каждого хода играется карта мифа, нет каких-то провисаний в игре, игра стремительно движется вперёд. Пока мы сыграли 2 сценария и оба были интересными и разными. В первом нужно было дотолкать жетоны в определенную локацию, в другом искать ключи и подбирать определенный ключ к замку, как минимум эти 2 сценария абсолютно не похожи друг на друга, посмотрим что будет дальше. Боссы тоже классные и задают свой темп игры и свои ограничения. Цаттогуа вешает на вас жетоны, которые мешают лечится и наказывает если их не убирать. Азатот навешивает жетон улучшения на культистов и монстров, что делает их опаснее и живучее.

Дальше конечно градус «вау» понизится т.к в коробке всего 2 босса и уже каждая следующая партия считай -50% новизны(хотя их поведение на новом поле сценария может быть интересным и неожиданным), но в любом случае сам игровой процесс доставляет удовольствие. Это очень приятное чувство, когда вы получаете безумие и прокачиваетесь стремясь дойти до 3-4 уровня где находятся абсолютно читерские способности, но при этом игра всё ещё остаётся сложной и бросает вам вызов, прям кайф.

Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iul-2025

Siar написал полтора года назад: #
Локализация

ХВ планирует