GinTonik написал 6 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Просто это ФФГ и маркетинг. К Скайрим тому же не меньше допов, наприме...
Atsukawa написал 10 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Учитывая сколько фанатских дополнений выпущено, наверное, всë-таки в э...
GinTonik написал 14 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Ладно, лети в игнор, просто берд лютый. Сам в игры не играл, но что-т...
Siar написал 16 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Кто бы говорил про слив-то, автор перлов выше)
GinTonik написал 17 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Разница колоссальная - ты слит) Сиар, начни играть в игры, а не читать...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

livingroomstudio

Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта

24 апреля 2023

Информация

добавить
игры Земли Былых Легенд
Дата: 24 апреля 2023
Оценка пользователей
7.1225
-

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

 

В мире существуют великое множество настольно-ролевых фэнтезийных сеттингов, в рамках которых проживают свои альтернативные жизни тысячи игроков. Вместе они преодолевают выпавшие на них испытания, делят удачи и невзгоды. И чем больше эмоций им дарят эти миры, становясь со временем всё более осязаемыми и родными, тем глубже они желают их раскрыть для себя и для окружающих.

 

 

 

 

Именно поэтому команда LivingRoomStudio решила представить свой сеттинг «Земли былых легенд» широкому кругу игроков. Самым логичным и в то же время преодолимым маршрутом было создание классической настольной игры, события которой развернутся в мире ЗБЛ. Настала пора Землям былых легенд выйти за пределы фантазий и оказаться на вашем игровом столе.

 

За разработку будущей игры взялись те, кто знал о мире ЗБЛ из первых уст: зрители стримов и участники сообщества, созданного вокруг деятельности LivingRoomStudio. И вот группа неопытных энтузиастов принялась за дело.

 

 

Концепт

 

 

По нашему мнению, игра должна:

  • быть кооперативной;
  • рассказывать истории персонажей в мире ЗБЛ;
  • обладать реиграбельностью;
  • испытывать навыки игроков;
  • заканчиваться битвой с боссом на отдельном поле.

Форма же и подача игры в рамках этих пяти столпов была вынесена на общее обсуждение. Мы хотели выслушать идеи участников нашей новоиспечённой команды.

 

 

Пятьдесят оттенков америтреша

 

 

1) Стартовал конвейер с предложения концепта карточной игры.

 

Основной его механикой должен был быть колодострой (Deck Building), где карты должны были служить ресурсом, затрачиваемым на выполнение разных действий — от атак до решения менее тривиальных задач. Сам процесс игры заключался бы в вытягивании карт из колоды событий с различными испытаниями и сюжетными вехами, через которые и должен бы был строиться полноценный приключенческий сюжет.

 

Параллельно с этим, в результате прохождения задач из колоды событий, колода финального испытания накапливалась бы позитивными и негативными картами. Так, успешность прохождения по дистанции всего приключения заметно бы влияла на сложность «Последней битвы».

 

Атмосфера в дискорде начала разогреваться. Концепты текли рекой.

 

2) Следующей идеей было создать игру в жанре башенной защиты или по общепринятому — Tower Defence.

 

По этому концепту, игроки должны бы были организовать оборону крупного города, ведя бои как за его стенами, так и непосредственно на улицах. Нападающие одна за другой волны демонов должны были подминать под себя район за районом, если игроки не найдут способ эффективно распределять ресурсы и собственные силы для защиты.

 

 

 

 

3) Другой идеей было создать приключенческую игру с перемещением по обширной карте, прохождением квестов и получением ценных артефактов. В процессе путешествия игроки бы сталкивались с различными испытаниями, боевыми и социальными конфликтами. Происходящие каждый ход случайные события увеличивали бы накал игры, меняя не только подход игроков к решению задач, но и саму карту.

 

Финальное сражение должно было проходить на обратной стороне карты, где весь геймплей заточен на непосредственное противостояние игроков и их антагониста.

 

 

Непростое решение

 

 

Рассмотрев все варианты, взвесив все за и против, мы пришли к выводу, что сделать сразу три игры будет достаточно сложно🙂, поэтому решили остановиться на одной из представленных идей.

 

Больше всего нам понравился вариант приключенческой игры. В таком формате проще и лаконичнее можно показать игрокам личные истории их персонажей, настроить грамотное взаимодействие между ними и передать само ощущение участия в событиях мира ЗБЛ. К тому же, такая игра по своему процессу будет гораздо ближе игрокам в D&D.

 

 

 

 

О том, как протекал процесс разработки, читайте в наших следующих дневниках.

 

Если вас заинтересовал процесс разработки или какие-то аспекты игры — пишите. Можем подробнее разобрать ваши вопросы.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Serg036 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Звучит интересно. В одном-двух предложениях можете описать фишку вашей игры, отличающей от других?

livingroomstudio написал 2 года назад: #

Наверно основные особенности таковы:
— Герои уникальны не только характеристиками и способностями. Они имеют свои квесты, которые раскрывают их геймплейные особенности и характеры.
— Игра поощряет взаимодействия. Каждый игрок имеет личную фигурку героя на карте, но, находясь рядом, игроки могут помогать друг в приключениях и это сильно помогает в приключениях (в том числе в описанных выше квестах). Но что бы оказаться "в радиусе" помощи нужно хорошо продумать логистику.
— Игра поделена на 2 фазы: приключение-прокачка и битва с боссом. Это интересный опыт, но не будем писать подробно, этому будет посвящён один из дневников.

Это не все особенности, ведь важны не только фичи сами по себе, но и новые взаимодействия привычных механик. Всем ярким особенностям мы ещё уделим внимание в наших дневниках.

fonfrost написал 2 года назад: # скрыть ответы
Целесообразность...

Все хорошо конечно, но есть ли смысл пытаться впихнуть свой сетинг в нишу настольных приключенческих игр, которая и так переполнена продукцией давно зарекомендовавших себя издателей? Даже локализаций вал сейчас на рынке РФ... При этом еще и нстолки этого жанра с каждым годом развиваются... Есть ли у авторов опыт игры в различные современные игры такого жанра и показывали ли они свой концепт кому то из профессионалов настольной игровой индустрии РФ?

livingroomstudio написал 2 года назад: # скрыть ответы

Какой широкий вопрос, но постараемся ответить!
На рынке действительно много хороших приключений, но наверное тоже можно сказать и про евро и про стратегии и даже про НРИ. Рынок настолок конкурентный и мы понимаем это когда берёмся за подобный, амбициозный, проект. Кстати, а как думаете какой жанр хуже всего покрыт нашими издателями?
У авторов есть опыт игры в современные приключенческие настолки и настолки вообще. У всех разный: от нескольких лет, до 10+. Мы следим за трендами дизайна и стараемся быть не устаревшими и, что важнее, оригинальными.
Общение с профессионалами мы пока оставим за кулисами, можно сказать NDA...

fonfrost написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну как минимум со стратегией можно было бы попытаться выстрелить, все же в этом сегменте есть некий вакум после того, как FFG перестала ими заниматься...

livingroomstudio написал 2 года назад: # скрыть ответы

В целом разумное наблюдение, свежих стратегий не так много. Но с другой стороны сейчас вот The Curse of Candelabria прямо с кикстартера готовится. И битва пяти воинств, если говорить о хардкорных ареаконтролах. Тоже очень серьёзные конкуренты...

Lepsky написал 2 года назад: # скрыть ответы

Насколько я понял, Вы не ареаконтроль хотите выпустить.....тогда к чему примеры о них? Очень хочется долгих и нудных игр с брождением, исследованием, взаимодействием и прокачкой, в перемешку с приключениями типа Sea Falls и Lands of Galzyr. Си фоллс на западе провалилась, продавалась с дичайшей скидкой, мне запариваться с английским не хотелось - сделайте такое на русском и сразу приобрету :)
Вы рассматривали выпуск гибрида карточного патфиндера с карточным ужасом аркхэма, мои любимые, а получится ли? А сможете постоянно досыпать допов? Игр здесь не много: властелин колец карточный Lotr, вновь переосмысленный FFG и Рейнджеры новые, которые мне зашли как только я увидел месяца три назад сравнение с КУА.
Вторая концепция (не тавер дефенс) мне тоже нравиться: эдакий древний ужас с исследованиями, если сделаете такое тоже куплю сразу :) Тут вообще нет прямых аналогов, кроме дико древней игрушки, лень искать название. Но тут сложно сделать балланс, ДУ всё таки, условно, гонка с двумя подгонялками: треком безысходности и конечной колодой мифов, в рамках этой концепции сложновато исследовать, потому редко кто ходит в приключения/экспедиции и прочие ответвления, если только тайна туда не ведет напрямую, а если не сделать таймера, то завалить древнего/раскрытьвсетайны можно будет просто напрямую, как это было в УА2. При должной сноровке следить за треком безысходности относительно просто, именно окончание колоды мифов основной стоппер игры, по крайней мере у меня.
Дерзайте, очень жду конечного проекта. :)

livingroomstudio написал 2 года назад: #

Ареоконтролы это к диалогу с fonfost о представленности жанров на рынке! Мы действительно делаем кооперативное приключение.

Ваши желание во многом перемежаются с тем, что делаем мы. Следите за дневниками и, возможно, что ЗБЛ окажется той самой игрой про брождение, прокачку и взаимодействия! По крайней мере у нас это есть!

У нас таймер будет, всё таки кооперативной игре нужны какие-то рамки (и как вы правильно заметили в них нужно как-то балансировать). Но при определённом опыте игроки могут сделать в рамках этого таймера много всего.

Надеемся конечный результат не разочарует!

sokrat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Группа вконтакте: https://vk.com/livingroomstudio
Тестирование игры в tabletop simulator: https://boosty.to/livingroomstudio/posts/1103231f-7ee8-4d79-9797-26fd614bf31c (свободный доступ)

sokrat написал 2 года назад: #

Начала стрима - 21:30 (до этого настройка звука и т.п.)
Краткие правила игры от разработчика - 28:20 - 31:00
Словами: 16 ходов, каждый ход из 3 фаз: событие в мире, путешествие, выполнение квеста. После 16 хода - битва с боссом на отдельном игровом поле.