| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!
В мире существуют великое множество настольно-ролевых фэнтезийных сеттингов, в рамках которых проживают свои альтернативные жизни тысячи игроков. Вместе они преодолевают выпавшие на них испытания, делят удачи и невзгоды. И чем больше эмоций им дарят эти миры, становясь со временем всё более осязаемыми и родными, тем глубже они желают их раскрыть для себя и для окружающих.

Именно поэтому команда LivingRoomStudio решила представить свой сеттинг «Земли былых легенд» широкому кругу игроков. Самым логичным и в то же время преодолимым маршрутом было создание классической настольной игры, события которой развернутся в мире ЗБЛ. Настала пора Землям былых легенд выйти за пределы фантазий и оказаться на вашем игровом столе.
За разработку будущей игры взялись те, кто знал о мире ЗБЛ из первых уст: зрители стримов и участники сообщества, созданного вокруг деятельности LivingRoomStudio. И вот группа неопытных энтузиастов принялась за дело.
По нашему мнению, игра должна:
Форма же и подача игры в рамках этих пяти столпов была вынесена на общее обсуждение. Мы хотели выслушать идеи участников нашей новоиспечённой команды.
1) Стартовал конвейер с предложения концепта карточной игры.
Основной его механикой должен был быть колодострой (Deck Building), где карты должны были служить ресурсом, затрачиваемым на выполнение разных действий — от атак до решения менее тривиальных задач. Сам процесс игры заключался бы в вытягивании карт из колоды событий с различными испытаниями и сюжетными вехами, через которые и должен бы был строиться полноценный приключенческий сюжет.
Параллельно с этим, в результате прохождения задач из колоды событий, колода финального испытания накапливалась бы позитивными и негативными картами. Так, успешность прохождения по дистанции всего приключения заметно бы влияла на сложность «Последней битвы».
Атмосфера в дискорде начала разогреваться. Концепты текли рекой.
2) Следующей идеей было создать игру в жанре башенной защиты или по общепринятому — Tower Defence.
По этому концепту, игроки должны бы были организовать оборону крупного города, ведя бои как за его стенами, так и непосредственно на улицах. Нападающие одна за другой волны демонов должны были подминать под себя район за районом, если игроки не найдут способ эффективно распределять ресурсы и собственные силы для защиты.

3) Другой идеей было создать приключенческую игру с перемещением по обширной карте, прохождением квестов и получением ценных артефактов. В процессе путешествия игроки бы сталкивались с различными испытаниями, боевыми и социальными конфликтами. Происходящие каждый ход случайные события увеличивали бы накал игры, меняя не только подход игроков к решению задач, но и саму карту.
Финальное сражение должно было проходить на обратной стороне карты, где весь геймплей заточен на непосредственное противостояние игроков и их антагониста.
Рассмотрев все варианты, взвесив все за и против, мы пришли к выводу, что сделать сразу три игры будет достаточно сложно🙂, поэтому решили остановиться на одной из представленных идей.
Больше всего нам понравился вариант приключенческой игры. В таком формате проще и лаконичнее можно показать игрокам личные истории их персонажей, настроить грамотное взаимодействие между ними и передать само ощущение участия в событиях мира ЗБЛ. К тому же, такая игра по своему процессу будет гораздо ближе игрокам в D&D.

О том, как протекал процесс разработки, читайте в наших следующих дневниках.
Если вас заинтересовал процесс разработки или какие-то аспекты игры — пишите. Можем подробнее разобрать ваши вопросы.