NiRa написал 20 минут назад к игре Primal. Пробуждение: # Хм. «Сильно на любителя» - я все-таки думаю спорное заявление. Конкре...
Anton244 написал 3 часа назад к игре Спартак. Кровь и песок: # даунтайм зависит исключительно от игроков. Какие правила им не придума...
RobinHood написал 5 часов назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Наконец-то из Descent 3 удалили всё лишнее!
Siar написал 6 часов назад к новости Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent: # Ну как сказать устарел. Жанр переехал на кикстартер, и там по прежнему...
Exhumanfact написал 6 часов назад к статье Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние: # Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их дл...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

livingroomstudio

Дневник первый: «Земли былых легенд» — от идеи до концепта

24 апреля 2023

Информация

добавить
игры Земли Былых Легенд
Дата: 24 апреля 2023
Оценка пользователей
7.1225
-

Вас приветствует команда разработки приключенческой настольной игры по сеттингу «Земли былых легенд» от LivingRoomStudio. Встречайте наш открывающий дневник!

 

В мире существуют великое множество настольно-ролевых фэнтезийных сеттингов, в рамках которых проживают свои альтернативные жизни тысячи игроков. Вместе они преодолевают выпавшие на них испытания, делят удачи и невзгоды. И чем больше эмоций им дарят эти миры, становясь со временем всё более осязаемыми и родными, тем глубже они желают их раскрыть для себя и для окружающих.

 

 

 

 

Именно поэтому команда LivingRoomStudio решила представить свой сеттинг «Земли былых легенд» широкому кругу игроков. Самым логичным и в то же время преодолимым маршрутом было создание классической настольной игры, события которой развернутся в мире ЗБЛ. Настала пора Землям былых легенд выйти за пределы фантазий и оказаться на вашем игровом столе.

 

За разработку будущей игры взялись те, кто знал о мире ЗБЛ из первых уст: зрители стримов и участники сообщества, созданного вокруг деятельности LivingRoomStudio. И вот группа неопытных энтузиастов принялась за дело.

 

 

Концепт

 

 

По нашему мнению, игра должна:

  • быть кооперативной;
  • рассказывать истории персонажей в мире ЗБЛ;
  • обладать реиграбельностью;
  • испытывать навыки игроков;
  • заканчиваться битвой с боссом на отдельном поле.

Форма же и подача игры в рамках этих пяти столпов была вынесена на общее обсуждение. Мы хотели выслушать идеи участников нашей новоиспечённой команды.

 

 

Пятьдесят оттенков америтреша

 

 

1) Стартовал конвейер с предложения концепта карточной игры.

 

Основной его механикой должен был быть колодострой (Deck Building), где карты должны были служить ресурсом, затрачиваемым на выполнение разных действий — от атак до решения менее тривиальных задач. Сам процесс игры заключался бы в вытягивании карт из колоды событий с различными испытаниями и сюжетными вехами, через которые и должен бы был строиться полноценный приключенческий сюжет.

 

Параллельно с этим, в результате прохождения задач из колоды событий, колода финального испытания накапливалась бы позитивными и негативными картами. Так, успешность прохождения по дистанции всего приключения заметно бы влияла на сложность «Последней битвы».

 

Атмосфера в дискорде начала разогреваться. Концепты текли рекой.

 

2) Следующей идеей было создать игру в жанре башенной защиты или по общепринятому — Tower Defence.

 

По этому концепту, игроки должны бы были организовать оборону крупного города, ведя бои как за его стенами, так и непосредственно на улицах. Нападающие одна за другой волны демонов должны были подминать под себя район за районом, если игроки не найдут способ эффективно распределять ресурсы и собственные силы для защиты.

 

 

 

 

3) Другой идеей было создать приключенческую игру с перемещением по обширной карте, прохождением квестов и получением ценных артефактов. В процессе путешествия игроки бы сталкивались с различными испытаниями, боевыми и социальными конфликтами. Происходящие каждый ход случайные события увеличивали бы накал игры, меняя не только подход игроков к решению задач, но и саму карту.

 

Финальное сражение должно было проходить на обратной стороне карты, где весь геймплей заточен на непосредственное противостояние игроков и их антагониста.

 

 

Непростое решение

 

 

Рассмотрев все варианты, взвесив все за и против, мы пришли к выводу, что сделать сразу три игры будет достаточно сложно🙂, поэтому решили остановиться на одной из представленных идей.

 

Больше всего нам понравился вариант приключенческой игры. В таком формате проще и лаконичнее можно показать игрокам личные истории их персонажей, настроить грамотное взаимодействие между ними и передать само ощущение участия в событиях мира ЗБЛ. К тому же, такая игра по своему процессу будет гораздо ближе игрокам в D&D.

 

 

 

 

О том, как протекал процесс разработки, читайте в наших следующих дневниках.

 

Если вас заинтересовал процесс разработки или какие-то аспекты игры — пишите. Можем подробнее разобрать ваши вопросы.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Serg036 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Звучит интересно. В одном-двух предложениях можете описать фишку вашей игры, отличающей от других?

livingroomstudio написал 2 года назад: #

Наверно основные особенности таковы:
— Герои уникальны не только характеристиками и способностями. Они имеют свои квесты, которые раскрывают их геймплейные особенности и характеры.
— Игра поощряет взаимодействия. Каждый игрок имеет личную фигурку героя на карте, но, находясь рядом, игроки могут помогать друг в приключениях и это сильно помогает в приключениях (в том числе в описанных выше квестах). Но что бы оказаться "в радиусе" помощи нужно хорошо продумать логистику.
— Игра поделена на 2 фазы: приключение-прокачка и битва с боссом. Это интересный опыт, но не будем писать подробно, этому будет посвящён один из дневников.

Это не все особенности, ведь важны не только фичи сами по себе, но и новые взаимодействия привычных механик. Всем ярким особенностям мы ещё уделим внимание в наших дневниках.

fonfrost написал 2 года назад: # скрыть ответы
Целесообразность...

Все хорошо конечно, но есть ли смысл пытаться впихнуть свой сетинг в нишу настольных приключенческих игр, которая и так переполнена продукцией давно зарекомендовавших себя издателей? Даже локализаций вал сейчас на рынке РФ... При этом еще и нстолки этого жанра с каждым годом развиваются... Есть ли у авторов опыт игры в различные современные игры такого жанра и показывали ли они свой концепт кому то из профессионалов настольной игровой индустрии РФ?

livingroomstudio написал 2 года назад: # скрыть ответы

Какой широкий вопрос, но постараемся ответить!
На рынке действительно много хороших приключений, но наверное тоже можно сказать и про евро и про стратегии и даже про НРИ. Рынок настолок конкурентный и мы понимаем это когда берёмся за подобный, амбициозный, проект. Кстати, а как думаете какой жанр хуже всего покрыт нашими издателями?
У авторов есть опыт игры в современные приключенческие настолки и настолки вообще. У всех разный: от нескольких лет, до 10+. Мы следим за трендами дизайна и стараемся быть не устаревшими и, что важнее, оригинальными.
Общение с профессионалами мы пока оставим за кулисами, можно сказать NDA...

fonfrost написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну как минимум со стратегией можно было бы попытаться выстрелить, все же в этом сегменте есть некий вакум после того, как FFG перестала ими заниматься...

livingroomstudio написал 2 года назад: # скрыть ответы

В целом разумное наблюдение, свежих стратегий не так много. Но с другой стороны сейчас вот The Curse of Candelabria прямо с кикстартера готовится. И битва пяти воинств, если говорить о хардкорных ареаконтролах. Тоже очень серьёзные конкуренты...

Lepsky написал 2 года назад: # скрыть ответы

Насколько я понял, Вы не ареаконтроль хотите выпустить.....тогда к чему примеры о них? Очень хочется долгих и нудных игр с брождением, исследованием, взаимодействием и прокачкой, в перемешку с приключениями типа Sea Falls и Lands of Galzyr. Си фоллс на западе провалилась, продавалась с дичайшей скидкой, мне запариваться с английским не хотелось - сделайте такое на русском и сразу приобрету :)
Вы рассматривали выпуск гибрида карточного патфиндера с карточным ужасом аркхэма, мои любимые, а получится ли? А сможете постоянно досыпать допов? Игр здесь не много: властелин колец карточный Lotr, вновь переосмысленный FFG и Рейнджеры новые, которые мне зашли как только я увидел месяца три назад сравнение с КУА.
Вторая концепция (не тавер дефенс) мне тоже нравиться: эдакий древний ужас с исследованиями, если сделаете такое тоже куплю сразу :) Тут вообще нет прямых аналогов, кроме дико древней игрушки, лень искать название. Но тут сложно сделать балланс, ДУ всё таки, условно, гонка с двумя подгонялками: треком безысходности и конечной колодой мифов, в рамках этой концепции сложновато исследовать, потому редко кто ходит в приключения/экспедиции и прочие ответвления, если только тайна туда не ведет напрямую, а если не сделать таймера, то завалить древнего/раскрытьвсетайны можно будет просто напрямую, как это было в УА2. При должной сноровке следить за треком безысходности относительно просто, именно окончание колоды мифов основной стоппер игры, по крайней мере у меня.
Дерзайте, очень жду конечного проекта. :)

livingroomstudio написал 2 года назад: #

Ареоконтролы это к диалогу с fonfost о представленности жанров на рынке! Мы действительно делаем кооперативное приключение.

Ваши желание во многом перемежаются с тем, что делаем мы. Следите за дневниками и, возможно, что ЗБЛ окажется той самой игрой про брождение, прокачку и взаимодействия! По крайней мере у нас это есть!

У нас таймер будет, всё таки кооперативной игре нужны какие-то рамки (и как вы правильно заметили в них нужно как-то балансировать). Но при определённом опыте игроки могут сделать в рамках этого таймера много всего.

Надеемся конечный результат не разочарует!

sokrat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Группа вконтакте: https://vk.com/livingroomstudio
Тестирование игры в tabletop simulator: https://boosty.to/livingroomstudio/posts/1103231f-7ee8-4d79-9797-26fd614bf31c (свободный доступ)

sokrat написал 2 года назад: #

Начала стрима - 21:30 (до этого настройка звука и т.п.)
Краткие правила игры от разработчика - 28:20 - 31:00
Словами: 16 ходов, каждый ход из 3 фаз: событие в мире, путешествие, выполнение квеста. После 16 хода - битва с боссом на отдельном игровом поле.