Exhumanfact написал 6 минут назад к новости С миру по предзаказу (08.03-27.03): # У меня полный Коммандер есть,играть сейчас не с кем😐 Чем она от мотыги...
Arhiserg написал 28 минут назад к статье Народный топ — 2026 / Результаты: # Жги в оба лагеря - и топ, и антитоп!
JERRRRRY написал полчаса назад к игре Ведьмак: Старый мир: # Так ведь в этом дополнении Дикая охота карта исследования и события од...
danceandfight написал час назад к новости С миру по предзаказу (08.03-27.03): # Блин, я распечатал с десяток колод для Battletech, но так в итоге не с...
Anrimati написал час назад к игре Ост-Индская Компания: # Зачем сейчас нужны игры которые нормально играются на троих, когда гор...
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...
Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS
Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay.
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.

Vavilonov

«Царства зверей»

28 мая 2023

Информация

добавить
игры Царства зверей
компании Магеллан
Galactic Raptor Games
Дата: 28 мая 2023
Оценка пользователей
7.8527
-

Вавилонов М.

Обзор настольной игры «Царства зверей»

Ареа-контроль на минималках

 

 

 

 

Как и герой предыдущего текста, сегодняшний гость совершенно не выглядит современным, однако в этот раз это правило распространяется на игру в целом, а не только на игровой процесс. Разберём минималистичную настолку «Царства зверей».

 

«Царства зверей» можно описать как минималистичный ареа-контроль, завязанный на розыгрыше карт, соответствующих меняющимся требованиям. На протяжении трёх раундов игрокам предстоит, разыгрывая карты зверей, выставлять свои маркеры, чтобы побороться за господство в каждом из пяти царств. Карты представлены восемью представителями животного мира (насекомые, ящерицы, волки, совы, жабки и др.), распределёнными по 8 рангам. Каждый ход игрок разыгрывает одну (иногда две) из 4 имеющихся на руке карт напротив избранной зоны и выставляет маркер в свободный слот. В конце раунда методом простого большинства определяется победитель в каждом царстве, получающий жетон с ПО. В случае равенства происходит «сражение»: игроки тайно выкладывают карты с руки, победитель определяется наивысшим значением на карте.

 

 

 

Стартовый расклад

 

 

Особенность игрового процесса скрыта в специальной колоде указов, которая устанавливает условия выставления маркеров в каждое из царств. Требования могут заключаться, например, в розыгрыше зверей с рангами от 1 до 3, определённых типов животных, карт, соответствующих предыдущим по типу или рангу, и т. д. Некоторые из указов ссылаются на соседние царства, позволяя разыграть схожие или, наоборот, отличные от лежащих в соседней земле карты. Условия обновляются в начале каждого из раундов и, учитывая фиксированное игровое поле и отсутствие особенностей игровых карт, являются единственным средством реиграбельности «Царств зверей».

 

 

 

 

Второй фишкой являются «столицы», особые клетки в каждом из царств. Разместив там фишку, игрок немедленно пасует, т. е. перестаёт разыгрывать карты в текущем раунде, однако такие маркеры остаются в царстве до конца партии, что создаёт преимущество в последующем. Кроме того, первый спасовавший игрок получает один из трёх отложенных жетонов с ПО.

 

 

 

 

Правила просты и объясняются за пару минут. Партии проходят быстро, вдвоём мы отыграли за 20 минут, игра на троих заняла в районе 25. По ощущениям от игрового процесса «Царства» напомнили недавний «Ведьмин круг»: евромеханики, завязанные на карточном рандоме и плотном взаимодействии, соревновании между игроками.

 

 

 

 

Лично мне не хватило каких-то особенностей на картах зверей, как опционального дополнения, способного добавить игре реиграбельности. Например, при сражениях за спорную территорию реальный вес имеют лишь карты с высокими значениями 6–8, а также имбовая единица, которая бьёт всё, что выше 8, поэтому, разыгрывая карту с номиналом 2–4, вы практически обречены на поражение. Этот момент могли бы поправить какие-нибудь особенности карт. С другой стороны, это могло бы утяжелить игру, чего разработчики, видимо, не захотели. Также никак не зацепило оформление «Царств», но перед нами абстракт, этим всё сказано.

 

 

 

В одном из сражений на трёх участников у нас случился «мексиканский тупик»: игроки разыграли карты с номиналом 1, 6 и 8. С одной стороны, единица бьёт восьмёрку и побеждает, с другой — не бьёт шестёрку, так что мы решили сойтись на ничьей.

 

 

По итогу «Царства зверей» — быстрое и простое евро на контроль территорий с плотным взаимодействием между игроками. Простейший игровой процесс, когда ход выражается лишь в розыгрыше карты и выставлении фишки в изменяющихся условиях, способен подарить несколько динамичных партий. «Царства зверей» могут зайти в качестве филлера, семейки или первого шага к большим и красивым ареа-контролям.

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Вавилонов М. (группа автора в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы