vestnick написал 6 часов назад к игре Горыныч, жги!: # Подскажите, кто играл: эта игра языконезависимая?
SfTes написал полдня назад к игре Спикизи: # Я, у меня, мною - это о вас, а не о игре.
Filipousis написал полдня назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # так народ и тянется, вы заблуждаетесь, если думаете , что издатели зар...
ParamOnOff написал полдня назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Хоть мне и очень понравился Спикизи (сыграл уже 5 или 6 партий), но, в...
Insight написал полдня назад к игре Спикизи: # Интересно "что в этой игре хорошего и почему она шедевр?". О чем гов...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

mist_machine

Анонс механики Resolvers: Time to Shift

06 сентября 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 06 сентября 2023
Оценка пользователей
6.1020
-

Мы готовы анонсировать механику, о которой ещё не рассказывали, — механику фокусировки.

 

 

Как это работает?

 

 

Во время своих передвижений по городу игроки сканируют самые разнообразные данные в посещённых локациях: куски полицейских отчётов, обрывки телефонных разговоров, неполные сообщения из переписок и т. д. Это облегчает расследование в тех районах, о которых содержится информация в этих данных. Кроме того, эта информация служит опорными точками для расчётов машины времени.

 

В игре такие данные представлены инфожетонами. Они используются при прохождении проверок, перемещении и в концовках сценариев. Всего в игре 16 инфожетонов: по 5 инфожетонов трёх цветов с одним символом данных и один инфожетон с тремя символами данных на лицевой стороне, то есть джокер. На оборотной стороне у всех инфожетонов 3 символа данных.

 

 

 

 

В новой локации всегда будет лежать жетон фокусировки. Когда вы придёте туда, вы сможете выложить его на одну из дорог, которые прилегают к району. Фокусировка даёт дополнительные успехи, а собранная дорога даёт энергию.

 

 

 

 

Когда игрок проходит проверку в районе, на дорогах которого есть инфожетоны, он может воспользоваться ими для получения дополнительных успехов:

  • обычный успех за два инфожетона;
  • критический успех — за три инфожетона.

Использованные таким образом инфожетоны возвращаются в запас оборотной стороной вверх. В одной проверке игрок может получать дополнительные успехи сразу с двух дорог района.

 

 

 

 

Когда на дороге между двумя районами все слоты данных закрыты инфожетонами, вы будете получать жетон энергии каждый раз, когда перемещаетесь через неё! Инфожетоны при этом не сбрасываются.

 

Вот и думайте, копить инфожетоны на энергию или тратить на проверки.

 

P. S. В статье использован ранний набросок карты. Релизную версию скоро анонсируем.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы