| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Final Girl
|
| компании |
Van Ryder Games
|
| Дата: | 22 ноября 2023 |
| Источник: | Город архивов |
![]() |
| 9.3534 |
![]() |
- |
Final Girl («Последняя девушка») — соло игра, сочетающая в себе ряд механик, таких как Pick-up and Delivery (когда игрокам нужно что-то где-то подобрать и куда-то донести/довезти), Hand Management (задача по контролю карт на руке, то есть необходимо понимать, что нужно разыграть сейчас, что оставить, какую карту взять на следующий раунд и т. д.), — и всё это c большим элементом случайности в виде бросков кубиков, которые показывают успешность действий.
Теперь более предметно. Сеттингом игры являются разнообразные фильмы ужасов. Разумеется, авторы не могли использовать названия из фильмов, но практически у каждого «фильма» легко понять, оммажем чему он является. Что же такое «фильм» в рамках игры? А это интереснейшая механика сбора дополнений для неё. Есть базовая коробка, так называемый core box, которая необходима для партии в любом фильме. Но имея только её, вы не сможете сыграть партию.

И вот тут на помощь приходят коробки с фильмами, или Feature Film Boxes (здесь будет много английского, так как игра не переведена официально на русский и, скорее всего, никогда не будет; I want to believe…). Каждый подобный бокс представляет собой тематическое сочетание локации, убийцы (Killer) и последних девушек. Например, на фото ниже представлен тематический набор по сеттингу сказок. Он включает в себя Большого злого волка в роли убийцы (Big Bad Wolf), Сказочный лес (Storybook Wood) в качестве локации, а также Красную шапочку (Red) из одноименной сказки и Гретель (Gretel) из «Гретель и Гензель» в роли протагонисток.

Теперь можно поговорить о содержимом core box, а также типичной коробки с фильмом, для примера возьмём рассмотренную выше, которая носит название Once Upon a Full Moon («Однажды в полнолуние»).
Итак, начнём с того, что коробки оборудованы магнитами, что делает их очень удобными с точки зрения эргономики. А у фильмов есть ещё одна фишка, связанная с коробками, о которой будет ниже. В базовую коробку (core box) входят:
Правила:

Двухсторонний планшет игрока:

Карты действий и 6 кубиков:

3 планшета объединения жертв (сам придумал) и 3 соответствующих им жетона:

Чёрные двухсторонние и белые жетоны последнего шанса:

Красные миплы ужаса и убийцы, фиолетовый мипл последней девушки (Final Girl), а также маркер жажды крови и маркер времени:

Маркеры здоровья и маркеры отслеживания количества активаций предметов:

Жёлтые миплы жертв, а также миплы особых жертв:

Теперь рассмотрим содержимое коробок с фильмом. Как я сказал, коробки с секретом, а именно верхняя и нижняя часть коробки — это планшет убийцы и планшет локации, на магнитах крепящиеся к коробке.

На стороне локации есть, собственно, сама локация и набор уникальных для локации жетонов:

Карты предметов (Item), карты террора (Terror), карты начальной расстановки (Setup), карты событий (Event):

От убийцы из коробки у нас идёт планшет убийцы, карты террора (Terror), карты тёмной силы (Dark Power) и пробуждения (Finale):

Также могут идти дополнительные компоненты, зависящие от конкретного убийцы и его механик.
Теперь перейдём к правилам. Во время начальной подготовки выкладываются планшет убийцы и локации, колода событий (Event) и формируется колода предметов (Item). Как можно обратить внимание, над локацией есть зоны (чаще всего 3) коричневого цвета; это те места, в которых можно совершать поиск, доставая карты предметов из соответствующих колод. Предметы перетасовываются, делятся на соответствующее количество стопок по 4 карты рубашкой вверх (остальные убираются в коробку), после чего верхняя карта переворачивается, чтобы мы изначально знали, какой предмет лежит в какой зоне (если мы его возьмём, следующая карта не откроется, это работает только в начале игры). Также сверху на соответствующее место кладётся карта начальной расстановки (Setup):

Согласно карте расстановки (Setup) мы размещаем на поле жертв (жёлтые миплы), а также саму девушку (фиолетовый мипл), и убийцу (красный мипл) в соответствующих местах на локации. Пришло время сформировать колоду террора (Terror). Для этого мы берём карты террора убийцы, смешиваем их с картами террора локации и из полученной колоды берём 10 случайных карт — это наша колода на игру.

Слева кладётся планшет убийцы, а снизу планшет игрока, под ним карта выбранной девушки в положении, где видно силуэты миплов. Согласно здоровью, указанному на планшете убийцы, мы выкладываем маркеры здоровья в количестве -1, самым нижним (круглая ячейка) мы кладём случайно выбранный жетон из чёрных жетонов последнего шанса. Это даст и нам, и убийце возможность получить дополнительное здоровье. Поэтому важно не смотреть, какие жетоны мы положили. То же самое проделываем со здоровьем протагонистки. Также устанавливаем маркер ужаса (на наш планшет) на значение, указанное на планшете убийцы (значок хоккейной маски), и маркер жажды крови на нижнее положение шкалы убийцы. На планшет убийцы кладутся случайно выбранные карты тёмной силы (Dark Power) и пробуждения (Finale).

Кладём на планшет игрока маркер времени (песочные часы). Берём на руки карты действий, со стоимостью 0, помеченные песочными часами, — это наша стартовая рука. Остальные действия раскладываем по стоимости, формируя рынок. После вскрывается верхняя карта события (Event) — и можно начинать игру.

Раунд игры состоит из 5 последовательных фаз.
Мы выбираем карту действия и потом спрашиваем кубики, «насколько успешно мы это сделаем». А именно кидаем кубики в количестве, указанном в секторе, где находится маркер ужаса на планшете игрока. Каждый значок звёздочки — это успех, каждый значок карт — сигнал, что можно скинуть с руки 2 карты, чтобы превратить это в успех, пустая грань… ну, это ничего. В зависимости от выпавших успехов совершаем то, что написано на выбранной карте. Например, в примере ниже мы разыграли карту «Ходьба» (Walk). На кубиках нам выпал символы звёздочки и карт. Сбросив две дополнительные карты, мы превращаем их в успех. Следовательно, за два успеха мы перемещаемся на два и тратим на это одно время.

Трата времени означает, что мы должны уменьшить значение на шкале времени на указанное количество. Можно прекратить фазу действия в любой момент, либо она автоматически заканчивается, когда маркер времени становится 0.
Мы можем купить любое количество карт с рынка (кроме разыгранных в текущий ход) в пределах оставшегося у нас времени. То есть нам приходится не только что-то делать на поле, тратя время и карты, но и планировать следующие. В примере ниже за оставшиеся у нас 5 времени мы купили 2 карты: «Бег» (Sprint) и «Отвлечение» (Distraction).

В эту фазу убийца совершает действия, указанные вверху его планшета (передвижение/удар). После этого вскрывается карта террора (Terror), провоцируя дополнительные эффекты: движение убийцы, нанесение урона, вскрытие карты события (Event), повышение ужаса на планшете игрока и т. д.

Если в какой-либо локации убийца убил жертву, в этой фазе оставшиеся в этой локации (с убийцей) жертвы паникуют. Для этого бросается кубик, и в зависимости от выпавшей цифры жертва переходит в место в направлении выпавшего значения. Если такого значения нет, остаётся на месте. Каждая убитая жертва повышает счётчик жажды крови, провоцируя дополнительные эффекты и увеличивая скорость и урон убийцы.

До фазы паники

После фазы паники

Маркер жажды крови (красный) увеличивается
Если в колоде террора (Terror) не осталось карт, вскрывается карта пробуждения (Finale). После этого в фазу убийцы новые карты террора (Terror) вскрываться не будут, но убийца станет гораздо сильнее (к слову, карта тёмной силы (Dark Power) вскрывается, когда маркер на шкале жажды убийства планшета убийцы дойдёт до определённого этапа).
Также можно поменять местами предметы в руках и рюкзаке. И это можно делать только в момент получения нового предмета и только здесь.

Собственно, так игра идёт раунд за раундом, пока не наступит одно из двух событий: смерть убийцы или ваша смерть. Да, базовые правила включают только два исхода. Ну ладно, есть третий: если вы умерли одновременно, считается, что вы всё равно выиграли, так как пожертвовали собой. Вот тут, кстати, стоит упомянуть про жетоны последнего шанса. Как только у героини или у убийцы должно отняться последнее здоровье, вскрывается этот жетон, и если на нём есть сердечко (от 1 до 3), то весь оставшийся с этого удара урон обнуляется, а везунчику добавляется здоровье. Часто это может перевернуть всю игру. Но вот шанс выпадения этого здоровья, ну скажем, довольно мал.

Мы нанесли оставшийся 1 урон, перевернули жетон — и на нём символы 2 сердец и...

... Оставшийся урон отменяется, и убийце даётся 2 сердца (белый жетон для обозначения реального последнего здоровья)
Игра развивается по методу сезонов; было 5 фильмов в 1 сезоне, 5 во втором и на Kickstarter прошёл заказ 3-го. Попробуйте, как говорится, угадать все оммажи (у меня есть все фильмы 2-го сезона, 1-й пока не собирал).

Также есть всякие украшательства, например у меня есть миниатюры девушек и убийц 2-го сезона (заменяют на поле миплы девушки и убийцы), а также миниатюры транспорта (заменяют аналогичные жетоны из разных фильмов). Раскрашено снова вручную. Смотрится неплохо.

Стоит упомянуть, что в каждом сезоне ещё была так называемая виньетка (Vignette). Это специфический убийца в маленькой коробке (локация не входит), их много и в них специальные условия победы — для 1-го сезона это были птицы (Terror from Above), для 2-го — зомби (Terror from the Grave).

Эта игра занимает уникальное место в коллекции. Она до ужаса тематичная, механики полны действий и скорости. Атмосфера фильмов чувствуется как ни в каких других играх. Мы спасаем жертв, выводя их в безопасные места, получая за это бонусы, собираем предметы. И всё это мы делаем, чтобы остановить убийцу, которого порой, кажется, невозможно победить.
Уникальные механики в каждой локации вкупе с уникальной механикой каждого убийцы можно комбинировать между собой, что увеличивает реиграбельность в геометрический прогрессии. Чужой на полярной станции? Нет проблем! Сумасшедшая медсестра в Сказочном лесу? Раз плюнуть! Я действительно восхищён, как авторам удалось сделать ощущения от каждой партии уникальными.
Я попробовал эту игру только месяц назад и уже хочу собрать её всю, настольно она меня захватила. Пожалуй, на данный момент это топ-1 среди соло-игр для меня. И я честно не представляю, какие механики должны перебить это.
А вы как думаете: если убить убийцу, количество убийц изменится?
