| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
NikolayGusyna 976 |
|||
fern 50 |
|||
sleeping99 393 |
|||
s9k 187 |
|||
ellenl 56 |
|||
alter_ago 3786 |
|||
BiskviT 11271 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
FiNNtON
1034 |
б/у 20000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Juli
1498
|
новую | |
tiramisu
67
|
новую | |
MisteriG
29915
|
новую 1 | |
Probubnist
3432
|
1 | |
dieselspb
160
|
новую | |
Shastun39
143
|
||
Hilla666
376
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
| 35 |
геймплей |
7.66 |
глубина |
7.17 |
оригинальность |
7.89 |
реализация |
7.89 |
Игра Final Girl представляет собой соло игру по мотивам известных фильмов ужасов, в которой игрок оказывается на месте главной героини, которая должна убить маньяка, если хочет выжить.
В Core Box есть все необходимое для игры в одну из коробок с "фильмом". В каждой коробке с фильмом есть уникальный убийца, знаковая локация, а также две героини. При этом чем больше у вас фильмов, тем больше комбинаций убийц и локаций вы сможете попробовать!
В игровом плане Final Girl имеет сходство с Hostage Negotiator, но с некоторыми ключевыми отличиями, включая игровую доску для отслеживания местоположения и движения персонажа. Вы можете выбрать одного из нескольких персонажей, убийц, а также локацию для игры. У каждого убийцы и локации есть свои особые карты ужасов, которые будут перемешаны вместе, чтобы создать уникальный опыт с различными комбинациями сценариев игры!

8.44
7.04
7.16
8.67
8.24
Комментарии
Лавка игр привезёт
ну кайф же)
Что то долго везёт...
так последняя же девушка
Эта игра словно фильм, из которого убрали завязку, развязку и эмоциональную связь с персонажами, оставив только экшен, обмазанный рандомом по полной.
Из-за этого лично у меня каждый раз при взгляде на коробку вознткает смешанное чувство - с одной стороны выглядит круто и хочется разложить, а с другой стороны не могу понять, зачем мне в нее играть. Истории там нет, атмосфера условна (как помне, игра больше абстракт), успех или поражение во многом зависят от удачи (безусловно с большим опытом процент побед вырастет, но это ни разу не сэндзюцу или гопломах). При этом те же девушки до анлока абилки (а при неудачном стечении обстоятельств анлок может и не произойти) различаются только количеством здоровья и спасенных нпс для анлока абилки. Даже уникальные предметы просто добавляются в колоду предметов и могут запросто не появиться за всю игру.
В общем, для меня игра оказалась слишком абстрактна. Ну, и слишком рандомна
После 9 партий (8 в Лагерь, 1 в Особняк с призраком).
Небольшое лирическое отступление. Было много сомнений перед покупкой. Цена не малая, соло. Плюс иногда мне не удается за абстрактом ощутить, так было с Кингсбургом, Саградой, Петлей. Не говорю, что это плохие игры, но я не почувствовал сами игры, только голые механики. Но тут был вариант взять не дорого почти полный игровой комплект (Украшательства меня давно не интересуют) и я не удержался.
Теперь впечатления. Игра сущий рандомный рандом и рандомом погоняет. Бросок 2-х кубов D6, с шансом 33% на каждом, символизирует. И тут бы сгореть от игры, но... мне понравилось. Причин тут несколько. Первая - игра быстрая, у тебя нет ощущения того, когда конец 3-х часовой партии решает рандомный бросок кубика, на который никак не повлиять. (Привет Робинзону Крузо). Вторая она очень тематичная и суметь хрупкой девчонке уложить маньяка с молотом поможет только счастливый случай.
Почему я выиграл на 8-ой попытке? Я понял как выиграть? Нет. Разработал хитрую тактику? Нет. Успех партии зависит от рандома и только. Стартовое положение, открытые предметы, карат событий результаты на кубах. Что делать и куда идти вы сообразите после первой партии. А вот успех этих действий уже не от вас зависит.
Минорные спойлеры... Раскладка вышла, когда подростки сидели у костра почти все. Из событий вышла Подружка, которая дает лишний кубик - в начале игры вы бросаете 2 кубика на проверку, так что +1 это очень очень сильное усиление. Ну и финальный аккорд - топор у доков. Пока Свин потрошил парочку в палатках я вывел быстро от костра 6 человек и получил бонус +1 к атаке. Пока он шел ко мне, я успел обiарить Док и взять топор +2 урока. Он убил только двоих, когда мы сошлись и не успел пhокачаться. У меня было 4 урона за удар.
Если бы хоть один из этих факторов не сошелся, я бы снова проиграл. Но тут и проигрывать весело. Игра очень затягивает, продолжаем вести наблюдение ...
Может у кого- нибудь есть файлы с переводом для второй сезона ? Или сканы файлов с картами второго сезона?
Впринципе что-нибудь по второму сезону 🙏🏼
Есть в группе Mars Translate в ВК. Первый и второй сезоны (кроме карт).
Рад, что не доверился негативному опыту небольшого количества людей (а ведь негатива много не надо - он действует достаточно сильно), а решил проверить сам.
Игра безумно понравилась. Доставать что-то другое сейчас даже не хочется.
Ресурсы постоянно ограничены, а успеть нужно везде и сразу. Поэтому мы постоянно становимся перед напряженным выбором. Способов повысить шансы на удачу в рандоме - достаточно много, но полностью его убрать, даже точечно, здесь вам не дадут.
В игре важен подход. Расслабляешься, погружаясь в атмосферу, и отдаёшься обилию разнообразных эмоций. Механики, тесно вплетенные в тематику, вкупе с приложениемминимального количества фантазии - генерируют отличную кинематографичность. Хоть игра и соло, но хочется садиться за неё вдвоем, чтобы разделить эмоции и вместе обсудить варианты действий в очередной жутковатой безысходности.
Я играл сразу в нафаршированный вариант, а без ковриков и фигурок - явно было бы не так удобно и красиво.
Меня приятно удивило разнообразие даже в пределах одной коробки. Тут имеется довольно большой пул разнообразных карт, из которых за партию мы увидим лишь некоторую часть. У нас есть 5 вариантов стартовых раскладок, 10 событиый, из которых одно стартовое, а другие не факт, что выйдут, а если и выйдут, то еще 1-2 максимум. 18 предметов, получить которые бывает не так просто, поэтому избытка их у нас тоже не будет. 24 карты ужаса, из которых в партии только 10. Плюс разная последовательность их выхода и ситуативный рандом. Вдобавок, при раскладке мы вслепую берем жетон последнего хп (для себя и противника), на обороте которого есть шанс в последний момент получить дополнительное здоровье.
Позже, наиграв поболее, напишу изменились ли впечатления или нет.
Печально видеть, что кому-то не зашло. Но такова жизнь. Все разные.