| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
Друзья, сегодня наконец удалось немного поиграть в фэнтезийный варгейм Burning Banners от издателя Compass games и поделиться обзором на него.
События происходят в мире, называемом Калар, у которого есть противоположный мир (в котором все наоборот) - Меджи. В этих мирах есть магия, монстры и т.п. В общем обычное (как справедливо заметил Данияр Вечный на стриме) «дженерик-фэнтэзи».
Я сильно не углублялся в историю этого мира, но, для тех кто хочет углубиться, в коробку с игрой положили целый буклет, объясняющий местное мироустройство.

Помимо него в коробке нас встречают:
Книга правил (с листком эрраты)
Книга кампаний
2 памятки игрока
6 двухслойных планшетов фракций
Каунтеры юнитов, героев и монстров
Куча административных каунтеров и жетонов
Поле с треками и поле для карт
Куча кубиков d6 и d8
Карты заклинаний, сокровищ, благословений, героев и т.п.
Открытки с героями фракций
4 карты местности

В игре имеется 6 фракций:
Армия Ночи
Восточная империя (типа Византия, только с афронаселением)
Гоблины
Орки
Фьордланд (северяне)
Клятворожденные (гномы)
У каждой - свой набор юнитов, с разными умениями и силой, свои герои, благословления и спецправила. Гномы ходят без штрафов по горам и могут добывать золото в шахтах, северяне дальше плавают, орки и гоблины грабят поселения в два раза лучше остальных), у Армии Ночи часть юнитов регенерирует и т.п.

В игре 27 (!) сценариев на число игроков от 2 до 6, в которых действия происходят как на одной карте местности, так и на нескольких, вплоть до всех 4 сразу.
Карты местности, конечно, очень красивые. Впрочем не только они, всё остальное тоже выше всяких похвал в плане визуала.

В игру можно играть по простым и по расширенным правилам.
Я сначала сыграл по простым. В них нет героев, нет карт, нет монстров. В общем, я по ним сыграл и понял что больше по ним играть не буду 😂 слишком примитивно.
Поэтому играем только в расширенные.

Игра идет по раундам. Каждый раунд это один сезон (весна, лето, осень, зима). Зима административный раунд, активных действий в нем нет.
Игра построена по принципу i go - you go, т. е. Сначала ходит один игрок всеми юнитами, потом ходит следующий.
Каждый ход состоит из фазы дохода, в которую мы получаем деньги и проходим спецпроверки для фракций ( Восточная империя проходит проверку на восстания, орки и гоблины должны платить за каждый маркер контроля поселения на карте, иначе проиграют) и фазы активации, в которую мы нанимаем и двигаем армии и героев, воюем, колдуем и прочее.
В целом ничего сложного.
Бои разрешаются на кубиках, каждый юнит имеет боевую силу выражаемую в бросаемых кубиках (d6 и d8). Базово юнит наносит урон при результате 5+. Есть различные модификаторы которые могут изменить требуемый для урона результат. Если выпадает 7+ можно нанести дополнительный урон бросив еще 1d6. Далее сравнивается количество урона которое юниты нанесли друг другу. Взаимный урон нивелируется, а разность проигравший распределяет на своего юнита. Юниты есть одношаговые и двухшаговые. Также у них есть разные свойства: лучники наносят урон врагу при равенстве результатов, есть летающие и осадные юниты, есть юниты которые атакуют из засады и т.п.
Местность (леса, горы, реки) влияет на перемещение и бой. Магия и благословления могут очень сильно изменить картину боя, но в основе все равно лежит удача на кубах) так что готовьтесь к прожженым стульям 😂
Стекинга нет, максимум в гекс с юнитом можно добавить героя.
Зон контроля в привычном понимании варгеймеров тоже нет)) но есть их подобие при осаде поселения - если в окружающих поселение гексах есть вражеский юнит, то нанимать там войска нельзя.

На карте есть логова монстров ( в море - морских монстров) за их убийство дают деньги и сокровища (различные артефакты). Когда они активируются - ими управляет твой противник. Монстров куча самых разных, начиная от обезьян и заканчивая драконами и гигантскими червями.
До конца доиграть сегодня не получилось по причине форс-мажора, но мне в целом игра понравилась. Строишь армии, воюешь, колдуешь, горишь от кубов 😂
Вообще, складывается впечатление, что эту игру выпустили для обычных настольщиков, чтобы, так сказать, приоткрыть им дверцу в варгеймы)
Резюмируя, скажу что буду играть в нее еще, интересно попробовать разные фракции, разный состав и разные сценарии.
Потенциал у игры неплохой, были новости о готовящемся дополнении в котором должны быть эльфы))
На этом позвольте откланяться, благодарю за внимание.