Как меня всегда удивляет эти рассуждения. Исходя из вашей логики вам непременно нужно сделать следующее: 1) Идёте на БГА; 2) Для всех ваших игр выбираете непобедимый Крым и всегда играете по вашему убер-алгоритму; 3) Во всех партиях, где люди возьмут слабые фракции вы 100% победите по вашим же словам, остальных тоже с высокими шансами; 4) Через месяц-другой вы будете уже в топ 10 игроков, а там глядишь и вообще лучшим станете, просто всегда действуя по своему абсолютно выигрышному алгоритму; 5) После этого приходите на Тесеру и пишите статью о своих успехах.
Всегда поражаюсь таким статьям. У настолько заигранных игр как Серп просто не может быть таких жестоких поломок, как вы пишите! Если бы эту игру выпустили месяц назад, то ваши рассуждении имели бы шанс на успех, но эта игра уже изучена вдоль и поперёк. Даже по двум реально признанным имбовыми фракциям опытные игроки из топ 100 пишут, что, в целом, без проблем обыграют начинающих, так как нужно иметь существенный опыт, чтобы все эти преимущества грамотно использовать. Ещё можно посмотреть как жёстко и активно могут воевать компы в эту игру, повышая ценность "мусорных" жёлтых карт.
На youtube есть куча видео про шахматные дебютные ловушки, которыми можно легко валить новичков, которые просто не знают опровержений. Все такие статьи из этой же серии. Нужно как-то понимать, что вы просто не можете за 10 партий оказаться умнее всех на свете и гениально найти гарантированный выигрыш в игре, в которую тысячи людей наиграли тысячи партий до вас.
Ну серп это не шахматы все таки, в нем реально есть дизбаланс фракций и планшетов под них, неудачные под какую-то фракцию карты целей так же могут сломать игру, как и удачные события с поля могут упростить жизнь одному и ничего не дать другому.
Но я не считаю что игра прям рельсовая как тут пишет множество людей. Это не совсем рельсы, просто набор оптимальных/очевидных путей развития.
Да я изучал это всё, в том числе смотрел статьи реально топовых игроков на BGG. Да, 2 комбинации планшетов и фракций официально признаны дисбалансными. И это не какой-то супержёсткий дисбаланс, как я уже написал выше (приводя аналогию с шахматами - это пара лишних пешек). Но тут человек утверждает, что:
1) Есть 3 хороших фракции, 3 плохих. Не комбинации, а именно фракции. То есть условно половина всех вариантов сильные, вторая половина - слабые. 2) Есть ещё и некий алгоритм игры за Крым, которые чуть ли не единственно правильный и почти всегда выигрышный.
Статья очень категорична и это очень жёсткие утверждения. В нормальном случае нужно сходить на BGA и протестить там свои идеи хотя бы с компами на максималках, а не обыгрывать несколько раз своих друзей, которые может не очень и хотят так заморачиваться и думать, а потом делать из этого такие далеко идущие выводы. Человек не разбирался в вопросе, он наиграл десяток партий с такими же новичками как он, а потом решил, что уже разгадал всю суть игры. И вот именно это в таких статьях раздражает.
Начнём с того, что не понимаю претензии, что бы написать статью я должен сыграть 100+ партий на бгг? Зачем?
Я написал, о своём опыте указал, что может это не будет работать в другой ячейке. Против компа я выигрывал сложных ботов по этой страте за все фракции любыми сочетаниями
Вроде нигде не указывал, что нужно играть за Крым для победы для это стратегии, можно за любую. Было бы классно, если ты всё изучал, рассказал примеры, почему стратегия не будет работать, почему не нужно делать в таком порядке. Понятно, что помимо вышеописаного мной нужно делать модернизацию, захватывать нужные территории и т.д Могу привести пример Войны Кольца, что бы победить за свет тебе нужно всегда нести кольцо, но по ней тоже куча турниров и одна стратегия на победу, просто нужно выжимать всё из карт и кубов. И всё же упорно не понимаю, причём тут киберспортсмены серпа, да они выигрывают за слабую фракцию, Крым. (что я писал, рекомендовал опытному играть не за сильные фракции) Многие люди сыграют 5-8 партий и не будут играть 100+ и это стратегия будет работать. Когда я писал про этот паттерн, надеялся услышать, мол можно сыграть так, а можно так, получил же вот профи которые выиграют точно, а если хочешь что-то написать о серпе иди стань топ 1, непонятно кому мне доказывать, я писал личный опыт об игре и его передал, его у вас в ячейке эта стратегия не работает, опять же было бы интересно услышать как играете вы, может и я что-то узнаю новое. Ну и снова скажу я не писал, о том что разгадал суть игры, я сказал, что сейчас вот так с большем кол-во партий, может всё изменится и что мне не писать если я решил высказаться?
> Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре, играя через эту стратегию, за Крым ВЫ ВСЕГДА ПОБЕДИТЕ ФРАКЦИИ, КОТОРЫЕ СЛАБЕЕ, делая одно и тоже. > НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА ИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ и ты делаешь одно и тоже > Решение брать только СИЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ да ИХ ТРИ
Вот конкретно эти фразы очень категоричны, без них статья бы выглядела вполне прилично.
Ответить конкретно не смогу, так как весь этот интерес к Серпу у меня был года 4 назад, я уже не вспомню всех тонкостей. Помню, что пришёл к выводу, что с игрой всё ок в плане баланса, хотя она действительно может быть скучновата и рельсова. Ещё помню, что свойство повтора действия мне вообще никогда не казалось сильным, так как подгоняя ресурсы под максимально эффективные действие ты всё равно в основном будешь прыгать по действиям. Оно полезно, но его любят именно что новички, так как с ним проще планировать. А "крутые" игроки изучают и играют по давно просчитанным "дебютам" и там своя история. Я так не делаю на самом деле, но мне важно знать, что с игрой всё в порядке. :) А если по вашим фразам судить, то вообще непонятно зачем в такой поломанный мусор играть...
Соглашусь с первым нужно было, дописать Альбион, Руссвет. Лично я для себе не вижу смысла играть по другому, ниже писал, что это в нашей ячейке. Вам не понравились, пару фраз в одной я действительно допустил неточностей трактовки. В конце всё же я пишу игра хороша. Цель статьи показать свой опыт, 10-15 партий в жизни и около 20 с ботами, многие и этого не играют, я хотел услышать другие мысли стратегий от тех кто играл. И если человек не играл в серп, он сможет сделать более конкретный вывод исходя и сказанного мной комментариев, решить покупать её или нет. Во многих играх есть такие стратегии, ну и конечно всё зависит от опыта всех игроков если все равные игра может идти по другому сценарию. Игру я считаю хорошей и хотел бы сыграть и в 6-8, что бы понять как она будет работать при таких условиях. Всё это есть на бгг, но не каждый будет туда идти, а здесь хоть какае-то информация.
Вам сразу нужно написать, что вы на сложных ботах пробовали, это уже более серьёзный аргумент. :) А люди, не склонные к анализу ошибок и изучению игры, довольно легко могут по одним и тем же граблям ходить много раз, поэтому там эти "имбовые" алгоритмы часто обманчивы. Не знаю какова ваша компания, но у меня такое часто бывало. Поэтому всегда стараюсь проверить свои мысли по форумам или со скилловыми игроками.
В любом случае было интересно почитать. Надеюсь кто-то с более свежим опытом вам ответит. :)
"Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь." Наверное самая важная мысль в статье раз автор её дважды в начале повторил!
Серп вообще не амери. Бои не нужны от слова совсем. Побеждает тот кто нафармит больше монет и будет иметь больше сердечек. Причём фарм вообще не на рекрутах, а на повторении через раз действий с бОльшим количеством монет на планшете который достался. Три мипла в трёх разных областях полностью нивелируют фабрику с её территорией за три. Так с фабрики ещё прогнать могут безнаказанно,а миплов только ценой сердечка. Русвет конечно мощный за счёт повторов действий и выгодного расположения, но и его реально обыграть - Поляния с двумя бонусами приключений и Север с изначальными форсированиями рек ничуть не слабее. А вот о силе Альбиона слышу впервые.
Флага всего четыре. +4 территории это ничто. Мехи у них слабее по сравнению с остальными - отсутствие хода на 2 даёт о себе знать - далеко не зайдешь чтобы кинуть свой флаг. К тому же если территорию с флагом заняли, то и преимущество флага уже не работает. Альбион одна из самых слабых наций
4 территории это изи 12 очков, вполне достаточно чтобы перевесить чашу весов в свою пользу, а базовая стратегия - никидывать флаги туда где есть/будут постройки/рабочие
Согласен с мнением по Серпу. у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ). В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила. Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)
А зачем нефть вначале? Зачем идти в деревню и плодить миплов понятно - чтобы получать больше ресурсов, зачем производить сталь понятно - чтобы сделать робота и выйти со своего полуострова, зачем произвести еду понятно - чтобы получать бонусы за ходы других. Но зачем нефть вначале? Нефть - исследования, которые снижают стоимость действий которых изначально нет. Единственный смысл производства нефти это если исследования стоят только две нефти и если за них дают монеты. Но это вообще не всегда. К тому же не у всех наций изначально есть доступ к нефти... Может игра всё же сложнее?
Так этого алгоритма не существует. В отдельно взятой компании игроков он может и работает, но по одной причине - всё игроки по очереди повторяют одни и теже же действия не думая о том принесут они им победу или нет. В Серпе гораздо больше путей к победе, чем кажется с высоты 10-15 партий по одному алгоритму у автора и 2 партиям у вас.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
"Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре" - никакой это не паттерн а хрень собачая))) Обычная логика плюс-минус опытного игрока. Стоит только ознакомить всех играющих с этой логикой или просто играть с опытным игроком и игра даст прикурить этому паттернщику.
Не знаю, какие там дебюты и этюды. Стабильно раз в 3-4 месяца собираемся и на чиле в удовольствие гоняем в сабж. Уже сколько, лет десять прошло наверное .А дедушка Серп все так же любим.
На силе и расслабоне под расслабоне у меня товарищи в Игру Престолов гоняли периодически. С картами перевеса, чтоб веселее было. Тут все зависит от отношения. Кто относится к серпу как к амери, без какой-то особой надежду на победу, а просто повоевать - тому норм, без дебютов, рассветов, меты.
Имею за сотню партий в Серп. Одна из любимых игр. Чаще всего побеждаю Полянией. Она же и любимая фракция. Новичков реально победить без особого напряга.
На 6ых 2 фракции немного ребалансируються засчет замены абилок. Но в целом мне нравиться полания. По поводу одинакового патерна игры... я бы всетаки подстрайвался еще под то что за планшет вам выпал. Так как иногда выпадают сочетания которые прям просят сыграть по другому. В интернете есть таерлисты даже сочетаний планшетлв + фракции. Ну и да, видел идеальный плей на ютубе где игрок закончил игру на 11 ход.
Надо называть вещи своими именами, Серп это просто хорошая игра если оценивать по ряду понятных параметров. Буду ли я рад в нее сыграть, не особо, но если все очень захотят, не откажусь. До идеальной ей далеко, но у любой игры, даже плохой, есть своя фанбаза и свои хейтеры.
Обтекаемо тут перечислены и ее плюсы и ее минусы. А боевка на барабанах очень слабая. Да и для 2026 игра не вызывает особого вау.
Не сказал бы, что она обманывает ожидания, скорее пытается казаться тем, чем не является. По мне это не евро и точно не 4х, это контроль территорий в стиле гонки с геймплеем по решению задачек формата "если сейчас у меня Х и У, как на следующем ходу получить Z"
Как меня всегда удивляет эти рассуждения. Исходя из вашей логики вам непременно нужно сделать следующее:
1) Идёте на БГА;
2) Для всех ваших игр выбираете непобедимый Крым и всегда играете по вашему убер-алгоритму;
3) Во всех партиях, где люди возьмут слабые фракции вы 100% победите по вашим же словам, остальных тоже с высокими шансами;
4) Через месяц-другой вы будете уже в топ 10 игроков, а там глядишь и вообще лучшим станете, просто всегда действуя по своему абсолютно выигрышному алгоритму;
5) После этого приходите на Тесеру и пишите статью о своих успехах.
Всегда поражаюсь таким статьям. У настолько заигранных игр как Серп просто не может быть таких жестоких поломок, как вы пишите! Если бы эту игру выпустили месяц назад, то ваши рассуждении имели бы шанс на успех, но эта игра уже изучена вдоль и поперёк. Даже по двум реально признанным имбовыми фракциям опытные игроки из топ 100 пишут, что, в целом, без проблем обыграют начинающих, так как нужно иметь существенный опыт, чтобы все эти преимущества грамотно использовать. Ещё можно посмотреть как жёстко и активно могут воевать компы в эту игру, повышая ценность "мусорных" жёлтых карт.
На youtube есть куча видео про шахматные дебютные ловушки, которыми можно легко валить новичков, которые просто не знают опровержений. Все такие статьи из этой же серии. Нужно как-то понимать, что вы просто не можете за 10 партий оказаться умнее всех на свете и гениально найти гарантированный выигрыш в игре, в которую тысячи людей наиграли тысячи партий до вас.
Ну серп это не шахматы все таки, в нем реально есть дизбаланс фракций и планшетов под них, неудачные под какую-то фракцию карты целей так же могут сломать игру, как и удачные события с поля могут упростить жизнь одному и ничего не дать другому.
Но я не считаю что игра прям рельсовая как тут пишет множество людей. Это не совсем рельсы, просто набор оптимальных/очевидных путей развития.
Да я изучал это всё, в том числе смотрел статьи реально топовых игроков на BGG. Да, 2 комбинации планшетов и фракций официально признаны дисбалансными. И это не какой-то супержёсткий дисбаланс, как я уже написал выше (приводя аналогию с шахматами - это пара лишних пешек). Но тут человек утверждает, что:
1) Есть 3 хороших фракции, 3 плохих. Не комбинации, а именно фракции. То есть условно половина всех вариантов сильные, вторая половина - слабые.
2) Есть ещё и некий алгоритм игры за Крым, которые чуть ли не единственно правильный и почти всегда выигрышный.
Статья очень категорична и это очень жёсткие утверждения. В нормальном случае нужно сходить на BGA и протестить там свои идеи хотя бы с компами на максималках, а не обыгрывать несколько раз своих друзей, которые может не очень и хотят так заморачиваться и думать, а потом делать из этого такие далеко идущие выводы. Человек не разбирался в вопросе, он наиграл десяток партий с такими же новичками как он, а потом решил, что уже разгадал всю суть игры. И вот именно это в таких статьях раздражает.
Начнём с того, что не понимаю претензии, что бы написать статью я должен сыграть 100+ партий на бгг? Зачем?
Я написал, о своём опыте указал, что может это не будет работать в другой ячейке.
Против компа я выигрывал сложных ботов по этой страте за все фракции любыми сочетаниями
Вроде нигде не указывал, что нужно играть за Крым для победы для это стратегии, можно за любую.
Было бы классно, если ты всё изучал, рассказал примеры, почему стратегия не будет работать, почему не нужно делать в таком порядке.
Понятно, что помимо вышеописаного мной нужно делать модернизацию, захватывать нужные территории и т.д
Могу привести пример Войны Кольца, что бы победить за свет тебе нужно всегда нести кольцо, но по ней тоже куча турниров и одна стратегия на победу, просто нужно выжимать всё из карт и кубов.
И всё же упорно не понимаю, причём тут киберспортсмены серпа, да они выигрывают за слабую фракцию, Крым. (что я писал, рекомендовал опытному играть не за сильные фракции)
Многие люди сыграют 5-8 партий и не будут играть 100+ и это стратегия будет работать.
Когда я писал про этот паттерн, надеялся услышать, мол можно сыграть так, а можно так, получил же вот профи которые выиграют точно, а если хочешь что-то написать о серпе иди стань топ 1, непонятно кому мне доказывать, я писал личный опыт об игре и его передал, его у вас в ячейке эта стратегия не работает, опять же было бы интересно услышать как играете вы, может и я что-то узнаю новое.
Ну и снова скажу я не писал, о том что разгадал суть игры, я сказал, что сейчас вот так с большем кол-во партий, может всё изменится и что мне не писать если я решил высказаться?
> Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре, играя через
эту стратегию, за Крым ВЫ ВСЕГДА ПОБЕДИТЕ ФРАКЦИИ, КОТОРЫЕ СЛАБЕЕ, делая одно и тоже.
> НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА ИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ и ты делаешь одно и тоже
> Решение брать только СИЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ да ИХ ТРИ
Вот конкретно эти фразы очень категоричны, без них статья бы выглядела вполне прилично.
Ответить конкретно не смогу, так как весь этот интерес к Серпу у меня был года 4 назад, я уже не вспомню всех тонкостей. Помню, что пришёл к выводу, что с игрой всё ок в плане баланса, хотя она действительно может быть скучновата и рельсова. Ещё помню, что свойство повтора действия мне вообще никогда не казалось сильным, так как подгоняя ресурсы под максимально эффективные действие ты всё равно в основном будешь прыгать по действиям. Оно полезно, но его любят именно что новички, так как с ним проще планировать. А "крутые" игроки изучают и играют по давно просчитанным "дебютам" и там своя история. Я так не делаю на самом деле, но мне важно знать, что с игрой всё в порядке. :) А если по вашим фразам судить, то вообще непонятно зачем в такой поломанный мусор играть...
Соглашусь с первым нужно было, дописать Альбион, Руссвет.
Лично я для себе не вижу смысла играть по другому, ниже писал, что это в нашей ячейке.
Вам не понравились, пару фраз в одной я действительно допустил неточностей трактовки.
В конце всё же я пишу игра хороша.
Цель статьи показать свой опыт, 10-15 партий в жизни и около 20 с ботами, многие и этого не играют, я хотел услышать другие мысли стратегий от тех кто играл.
И если человек не играл в серп, он сможет сделать более конкретный вывод исходя и сказанного мной комментариев, решить покупать её или нет. Во многих играх есть такие стратегии, ну и конечно всё зависит от опыта всех игроков если все равные игра может идти по другому сценарию.
Игру я считаю хорошей и хотел бы сыграть и в 6-8, что бы понять как она будет работать при таких условиях.
Всё это есть на бгг, но не каждый будет туда идти, а здесь хоть какае-то информация.
Вам сразу нужно написать, что вы на сложных ботах пробовали, это уже более серьёзный аргумент. :) А люди, не склонные к анализу ошибок и изучению игры, довольно легко могут по одним и тем же граблям ходить много раз, поэтому там эти "имбовые" алгоритмы часто обманчивы. Не знаю какова ваша компания, но у меня такое часто бывало. Поэтому всегда стараюсь проверить свои мысли по форумам или со скилловыми игроками.
В любом случае было интересно почитать. Надеюсь кто-то с более свежим опытом вам ответит. :)
всегда можно на словах договорится и опустить альфа игрока раздербанив его владенья и сделая с ним пару боёв подряд =) а дальше играть между собой =)
"Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь." Наверное самая важная мысль в статье раз автор её дважды в начале повторил!
Серп вообще не амери. Бои не нужны от слова совсем. Побеждает тот кто нафармит больше монет и будет иметь больше сердечек. Причём фарм вообще не на рекрутах, а на повторении через раз действий с бОльшим количеством монет на планшете который достался. Три мипла в трёх разных областях полностью нивелируют фабрику с её территорией за три. Так с фабрики ещё прогнать могут безнаказанно,а миплов только ценой сердечка. Русвет конечно мощный за счёт повторов действий и выгодного расположения, но и его реально обыграть - Поляния с двумя бонусами приключений и Север с изначальными форсированиями рек ничуть не слабее. А вот о силе Альбиона слышу впервые.
Странно что не слышали, Альбион реально самая имбовая фракция из-за того что каждый флаг дает доп территорию по сути.
Флага всего четыре. +4 территории это ничто. Мехи у них слабее по сравнению с остальными - отсутствие хода на 2 даёт о себе знать - далеко не зайдешь чтобы кинуть свой флаг. К тому же если территорию с флагом заняли, то и преимущество флага уже не работает. Альбион одна из самых слабых наций
4 территории это изи 12 очков, вполне достаточно чтобы перевесить чашу весов в свою пользу, а базовая стратегия - никидывать флаги туда где есть/будут постройки/рабочие
Согласен с мнением по Серпу.
у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ).
В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила.
Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD
Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)
А зачем нефть вначале? Зачем идти в деревню и плодить миплов понятно - чтобы получать больше ресурсов, зачем производить сталь понятно - чтобы сделать робота и выйти со своего полуострова, зачем произвести еду понятно - чтобы получать бонусы за ходы других. Но зачем нефть вначале? Нефть - исследования, которые снижают стоимость действий которых изначально нет. Единственный смысл производства нефти это если исследования стоят только две нефти и если за них дают монеты. Но это вообще не всегда. К тому же не у всех наций изначально есть доступ к нефти... Может игра всё же сложнее?
Вы у меня спрашиваете? =)
откуда же я знаю, зачем в этой игре существует такой алгоритм для победы.
Так этого алгоритма не существует. В отдельно взятой компании игроков он может и работает, но по одной причине - всё игроки по очереди повторяют одни и теже же действия не думая о том принесут они им победу или нет. В Серпе гораздо больше путей к победе, чем кажется с высоты 10-15 партий по одному алгоритму у автора и 2 партиям у вас.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
"Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре" - никакой это не паттерн а хрень собачая))) Обычная логика плюс-минус опытного игрока. Стоит только ознакомить всех играющих с этой логикой или просто играть с опытным игроком и игра даст прикурить этому паттернщику.
Не знаю, какие там дебюты и этюды. Стабильно раз в 3-4 месяца собираемся и на чиле в удовольствие гоняем в сабж. Уже сколько, лет десять прошло наверное .А дедушка Серп все так же любим.
На силе и расслабоне под расслабоне у меня товарищи в Игру Престолов гоняли периодически. С картами перевеса, чтоб веселее было.
Тут все зависит от отношения. Кто относится к серпу как к амери, без какой-то особой надежду на победу, а просто повоевать - тому норм, без дебютов, рассветов, меты.
Имею за сотню партий в Серп. Одна из любимых игр. Чаще всего побеждаю Полянией. Она же и любимая фракция. Новичков реально победить без особого напряга.
На 6ых 2 фракции немного ребалансируються засчет замены абилок. Но в целом мне нравиться полания. По поводу одинакового патерна игры... я бы всетаки подстрайвался еще под то что за планшет вам выпал. Так как иногда выпадают сочетания которые прям просят сыграть по другому. В интернете есть таерлисты даже сочетаний планшетлв + фракции. Ну и да, видел идеальный плей на ютубе где игрок закончил игру на 11 ход.
Для меня главный минус игры это то что это ощущаеться как игра-гонка. Хотя часто хотелось бы поиграть подольше.
Логично, ведь это и есть игра гонка
Так это и есть гонка. Не надо считать это какой-то глубокой стратегией про битвы и ареаконтроль.
На 11 ход и выиграл? Это с запрещённой комбинацией столь (одной из)?
Надо называть вещи своими именами, Серп это просто хорошая игра если оценивать по ряду понятных параметров. Буду ли я рад в нее сыграть, не особо, но если все очень захотят, не откажусь.
До идеальной ей далеко, но у любой игры, даже плохой, есть своя фанбаза и свои хейтеры.
Обтекаемо тут перечислены и ее плюсы и ее минусы. А боевка на барабанах очень слабая.
Да и для 2026 игра не вызывает особого вау.
Не сказал бы, что она обманывает ожидания, скорее пытается казаться тем, чем не является.
По мне это не евро и точно не 4х, это контроль территорий в стиле гонки с геймплеем по решению задачек формата "если сейчас у меня Х и У, как на следующем ходу получить Z"