| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| С миру по предзаказу (18.04-03.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go! | |
| Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о... | |
| Идут сборы на Hitman: The Board Game | |
| Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери... | |
| Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game | |
| Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ... | |
Пару недель назад ростовское Издательство настольных игр анонсировало локализацию варгейма Gettysburg: the First Day. Отрадная новость. Для меня так уж точно. Обязательно поучаствую в предзаказе. Больше варгеймов богу варгеймов! Ну, а если серьезно, я поиграл в эту игру и несколько других игр этой серии. Не буду долго держать интригу - мне они понравились и ниже я немного поделюсь своими впечатлениями.

Обложка игры
Трехдневное кровопролитное сражение у городка Геттисберг (штат Пенсильвания) стало поворотной точкой в истории Американской Гражданской войны 1861-1865 гг. Война между отделившейся Конфедерацией Южных штатов и остальными штатами оказалась самой смертоносной в истории США. После Геттисберга она продолжалась еще почти два года, но именно эта битва похоронила надежды южан на победу и стала предвестником заката Конфедерации.
Про эту войну и про каждое ее сражение в отдельности выпущено великое множество варгеймов, но мы сегодня рассмотрим серию Blind Sword и ее двенадцатый том Gettysburg: the First Day, посвященный, как понятно из названия, первому дню Геттисбергской битвы.
Художник Дейл Галлон. 6-й Висконсинский полк атакует 2-й Миссисипский полк https://www.gallon.com/wp-content/uploads/2019/03/A98.1.jpg
Гражданская война в США - не самая популярная у нас в стране тема, но именно этот варгейм отличают классные механики, симпатичный внешний вид, интересный и, по-хорошему, непредсказуемый игровой процесс. Ну и историчность конечно, куда же без нее!

Начало третьего сценария. Бригады южан наступают на Геттисберг.
В основе игры лежит механика чит-пулл активации: в мешок или емкость складываем фишки активаций дивизий, добавляем щепотку фишек «Превратности войны» и «Туман войны», приправляем это все фишками событий для каждой стороны и вишенка на торте - фишка командующего армией. Далее игроки тянут фишки из мешка и либо активируют войска, либо разыгрывают события, случайные и не очень, пока фишки в мешке не закончатся. И так каждый ход. Лично я очень люблю эту механику по нескольким причинам:
Во-первых - это отлично симулирует «туман войны» и хаос, которые всегда присущи боевым действиям. Ты не знаешь, какую фишку вытянешь следующей и что произойдет дальше. Ведь в реальности хаос и случайности - это норма для большинства сражений. Сложности командования во всей своей красе.
Из этого логически вытекает во-вторых - вам придется постоянно адаптироваться и подгонять свои планы к текущей ситуации на поле боя и гибко реагировать на происходящее, закладывая в планирование неизбежные накладки.
В-третьих - каждая партия будет играться по-разному и не будет повторяться потому, что нет заранее определенной последовательности активаций и событий.
В-четвертых - это заметно снижает даунтайм и увеличивает вовлеченность в игру обоих игроков.
В-пятых - чит-пулл механика очень хорошо играется в соло.
Можно еще посидеть и придумать плюсов, но я думаю и этих более чем достаточно.

Штыковая атака 107-го Огайского полка северян
Победа в сценариях или кампании достигается через контроль ключевых точек, которые приносят победные очки и нанесение потерь противнику.
В играх серии мы командуем полками и артиллерийскими батареями. Полки сведены в бригады, которые и являются основной единицей активации. Бригады, в свою очередь, принадлежат дивизиям. Когда мы вытягиваем фишку дивизии, то выбираем бригаду, активируем ее (она может, кстати, и не полностью активироваться - это еще один слой неопределенности) и отдаем приказ полкам на какие-либо действия.
Помимо фишек дивизий в пул каждого хода кладутся фишки «Туман войны», которые отвечают за различные негативные события, включая потери генералов и «Превратности войны», которые отменяют следующую вытянутую фишку.
Также каждый ход в пул добавляются фишки событий сторон, которые можно либо разыграть сразу как вытянул, либо приберечь для нужного момента. С помощью таких фишек можно внезапно атаковать противника, обстрелять его, собрать свои потрепанные полки, помешать противнику выполнить полученный приказ и прочие вкусные вещи. Эти фишки могут очень серьезно поменять ситуацию на поле боя, будучи сыгранными в нужный момент. Более того, каждый ход игрок выбирает только одну-две фишки событий, которые точно попадут в пул. Остальные выбираются случайно вслепую и ты сам не будешь знать, что конкретно придет на этот ход. Ну классно же!
Когда активируется бригада, то ей отдается приказ. Всего их четыре:
У каждого приказа свои особенности, преимущества и ограничения. На этом этапе соперник может, при наличии у него фишки события, попытаться отменить ваш приказ или изменить его на другой и спутать вам все планы.
Далее приказ выполняется и бригада двигается или ведет бой. Активация бригады может быть полная, может быть ограниченная (бригада может только стрелять). На это очень сильно влияют ранения генералов. Бригаду в которой убили командующего гораздо сложнее поднять в бой.
Причем сначала ваши солдаты стреляют, потом двигаются и вступают в ближний бой. В игре отражено то, что часть полков вооружена нарезными винтовками, часть - гладкоствольными мушкетами, это влияет на дальность и силу огня.
Артиллерия двигается или стреляет в отдельную фазу, перед началом активации бригад. Она тоже может быть нарезной и гладкоствольной.

Карта полной кампании первого дня. https://gamers-hq.de/en/detail/index/sArticle/28613/number/SW20891
Интересно устроена стрельба и ближний бой. У каждой фишки полка или батареи есть всего два показателя: сила (это показатель численности) и качество войск (это некий условный фактор подготовки, боевого духа и решимости).
Когда полк стреляет по противнику или сражается врукопашную, мы определяем изначальную колонку по его боевой силе, сдвигаем ее в положительную или отрицательную сторону, в зависимости от условий боя, местности, соотношения сил и прочего, затем кидаем кубики и смотрим по таблице результат огня или рукопашного боя. Результат броска выражается в проверке защищающегося на истощение и бегство.
Теперь уже защищающийся кидает кубики и в зависимости от выброшенных значений проходит проверки на истощение (несет физические потери) и на бегство (потери боевого духа). Причем, в зависимости от качества войск защищающегося, эти проверки по степени воздействия делятся на градации: легкая, средняя, тяжелая. Чем более боевитый и решительный у вас полк, тем сложнее его сломить и обратить в бегство. Тогда как новички разбегутся от первых залпов по ним и увлекут за собой другие колеблющиеся полки.
Помимо основных, в каждом томе есть свои специальные правила, которые помогают отразить особенности того или иного сражения.
Вернемся к Gettysburg: the First Day.
В томе есть три сценария и одна кампания, полностью охватывающая первый день битвы.
Первый и третий сценарии играются на отдельных картах и освещают отдельные эпизоды первого дня сражения. Один - «Задайте им жару, парни!» - про оборону хребта МакФерсон силами северян, включая «Железную бригаду» генерала Мередита. Другой же - «Глупость Барлоу» - про атаку конфедератов, под командованием генерала Эрли, против потрепанных частей XI корпуса на северных подступах к Геттисбергу.
Второй сценарий и кампания играются на большой карте. Кстати, в русской локализации обещают сделать карты на картоне, в отличие от оригинальных бумажных.

Первый сценарий. Конфедераты теснят северян у хребта МакФерсон
Из опциональных правил тома здесь есть совместные артиллерийские обстрелы, меткие стрелки конфедератов, кавалерия, которую можно спешить, казнозарядные винтовки у северян и многое другое.
Все вышеперечисленные мной механики и особенности складываются во время игры в единое полотно, которое во всех красках рисует нам происходящее на поле боя.
…Вот конфедератские полки из Джорджии идут в атаку на потрепанные и колеблющиеся полки северян. Казалось бы, успех предрешен, но их встречают стройным ружейным залпом, который выбивает первые ряды атакующих и заставляет их в беспорядке отступить. Полк северян из Огайо бросается в штыковую атаку и опрокидывают конфедератов, но другие полки бригады не поддерживают этот порыв, потому что приказ генерала дивизии запоздал и они остаются на месте. А смельчаки из Огайо оказываются одни в окружении врагов и вынуждены отбиваться, теряя бойцов…
Игра постоянно создает классные и, зачастую, кинематографичные ситуации, у вас в партии по-любому будут и чудесные спасения и яростная оборона против лезущих со всех сторон врагов и геройство, и трусость, и гибель генералов, и бегство полков и полнейшая неразбериха. Будет всё! И это - здорово!
P.S. Как я уже говорил, Gettysburg: the First Day - это двенадцатый том серии Blind Sword про Американскую Гражданскую войну. Помимо него уже выпущены и могут вас заинтересовать:
Также готовится к выходу 13-й том - Early threatens Washington - про Сражение при Монокаси.
Ну и на закуску еще одна хорошая новость: издательство Revolution games анонсировало, что на основе правил Blind Sword будут выходить варгеймы по Наполеоновской эпохе. И первая игра будет про Лейпцигское сражение (она же «Битва народов»), в котором участвовала русская армия. Ждем с нетерпением!
https://vk.com/fistfulofcounters
За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы)