NotGeek написал 4 минуты назад к игре Solarion: Foundation of Empires: # Выглядит интересно, но дизайн как с первого Эклипса содрали
rookier написал 9 минут назад к новости С миру по предзаказу (18.04-03.05): # >>> Гага пугает дуэлянтов железным стояком, очередная лучшая когда-то ...
Dartil написал 29 минут назад к статье Monster Hunter: World – The Board Game. Слегка промахнувшийся охотник: # Хотел приобрести исключительно из-за любви к оригиналу, но существенна...
Siar написал 29 минут назад к новости С миру по предзаказу (18.04-03.05): # В смысле в Галактический круиз никто не играет?
Siar написал полчаса назад к игре Округ Хэрроу: Готическое противостояние: # Update. Впервые на районе демонили Ваграм с Николаем, а Александра во ...
Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс
Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле.
С миру по предзаказу (18.04-03.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go!
Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о...
Идут сборы на Hitman: The Board Game
Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери...
Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game
Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ...

Crow_Munin

«Слепой меч Геттисберга» - обзор варгейма «Gettysburg: the First Day» из серии игр Blind Sword.

22 апреля 2026

Информация

добавить
игры Gettysburg: the First Day
Дата: 22 апреля 2026
Оценка пользователей
9.6237
-

Пару недель назад ростовское Издательство настольных игр анонсировало локализацию варгейма Gettysburg: the First Day. Отрадная новость. Для меня так уж точно. Обязательно поучаствую в предзаказе. Больше варгеймов богу варгеймов! Ну, а если серьезно, я поиграл в эту игру и несколько других игр этой серии. Не буду долго держать интригу - мне они понравились и ниже я немного поделюсь своими впечатлениями.

 

 

Обложка игры

 

 

Трехдневное кровопролитное сражение у городка Геттисберг (штат Пенсильвания) стало поворотной точкой в истории Американской Гражданской войны 1861-1865 гг. Война между отделившейся Конфедерацией Южных штатов и остальными штатами оказалась самой смертоносной в истории США. После Геттисберга она продолжалась еще почти два года, но именно эта битва похоронила надежды южан на победу и стала предвестником заката Конфедерации.

Про эту войну и про каждое ее сражение в отдельности выпущено великое множество варгеймов, но мы сегодня рассмотрим серию Blind Sword и ее двенадцатый том Gettysburg: the First Day, посвященный, как понятно из названия, первому дню Геттисбергской битвы.

 

 

Художник Дейл Галлон. 6-й Висконсинский полк атакует 2-й Миссисипский полк https://www.gallon.com/wp-content/uploads/2019/03/A98.1.jpg

 

 

Гражданская война в США - не самая популярная у нас в стране тема, но именно этот варгейм отличают классные механики, симпатичный внешний вид, интересный и, по-хорошему, непредсказуемый игровой процесс. Ну и историчность конечно, куда же без нее!

 

 

Начало третьего сценария. Бригады южан наступают на Геттисберг.

 

 

В основе игры лежит механика чит-пулл активации: в мешок или емкость складываем фишки активаций дивизий, добавляем щепотку фишек «Превратности войны» и «Туман войны», приправляем это все фишками событий для каждой стороны и вишенка на торте - фишка командующего армией. Далее игроки тянут фишки из мешка и либо активируют войска, либо разыгрывают события, случайные и не очень, пока фишки в мешке не закончатся. И так каждый ход. Лично я очень люблю эту механику по нескольким причинам:

Во-первых - это отлично симулирует «туман войны» и хаос, которые всегда присущи боевым действиям. Ты не знаешь, какую фишку вытянешь следующей и что произойдет дальше. Ведь в реальности хаос и случайности - это норма для большинства сражений. Сложности командования во всей своей красе.

Из этого логически вытекает во-вторых - вам придется постоянно адаптироваться и подгонять свои планы к текущей ситуации на поле боя и гибко реагировать на происходящее, закладывая в планирование неизбежные накладки.

В-третьих - каждая партия будет играться по-разному и не будет повторяться потому, что нет заранее определенной последовательности активаций и событий.

В-четвертых - это заметно снижает даунтайм и увеличивает вовлеченность в игру обоих игроков.

В-пятых - чит-пулл механика очень хорошо играется в соло.

Можно еще посидеть и придумать плюсов, но я думаю и этих более чем достаточно.

 

 

Штыковая атака 107-го Огайского полка северян

 

 

Победа в сценариях или кампании достигается через контроль ключевых точек, которые приносят победные очки и нанесение потерь противнику.

В играх серии мы командуем полками и артиллерийскими батареями. Полки сведены в бригады, которые и являются основной единицей активации. Бригады, в свою очередь, принадлежат дивизиям. Когда мы вытягиваем фишку дивизии, то выбираем бригаду, активируем ее (она может, кстати, и не полностью активироваться - это еще один слой неопределенности) и отдаем приказ полкам на какие-либо действия.

Помимо фишек дивизий в пул каждого хода кладутся фишки «Туман войны», которые отвечают за различные негативные события, включая потери генералов и «Превратности войны», которые отменяют следующую вытянутую фишку.

Также каждый ход в пул добавляются фишки событий сторон, которые можно либо разыграть сразу как вытянул, либо приберечь для нужного момента. С помощью таких фишек можно внезапно атаковать противника, обстрелять его, собрать свои потрепанные полки, помешать противнику выполнить полученный приказ и прочие вкусные вещи. Эти фишки могут очень серьезно поменять ситуацию на поле боя, будучи сыгранными в нужный момент. Более того, каждый ход игрок выбирает только одну-две фишки событий, которые точно попадут в пул. Остальные выбираются случайно вслепую и ты сам не будешь знать, что конкретно придет на этот ход. Ну классно же!

Когда активируется бригада, то ей отдается приказ. Всего их четыре:

  • атака
  • оборона
  • маневр
  • перегруппировка.

У каждого приказа свои особенности, преимущества и ограничения. На этом этапе соперник может, при наличии у него фишки события, попытаться отменить ваш приказ или изменить его на другой и спутать вам все планы.

Далее приказ выполняется и бригада двигается или ведет бой. Активация бригады может быть полная, может быть ограниченная (бригада может только стрелять). На это очень сильно влияют ранения генералов. Бригаду в которой убили командующего гораздо сложнее поднять в бой.

Причем сначала ваши солдаты стреляют, потом двигаются и вступают в ближний бой. В игре отражено то, что часть полков вооружена нарезными винтовками, часть - гладкоствольными мушкетами, это влияет на дальность и силу огня.

Артиллерия двигается или стреляет в отдельную фазу, перед началом активации бригад. Она тоже может быть нарезной и гладкоствольной.

 

 

Карта полной кампании первого дня. https://gamers-hq.de/en/detail/index/sArticle/28613/number/SW20891

 

 

Интересно устроена стрельба и ближний бой. У каждой фишки полка или батареи есть всего два показателя: сила (это показатель численности) и качество войск (это некий условный фактор подготовки, боевого духа и решимости).

Когда полк стреляет по противнику или сражается врукопашную, мы определяем изначальную колонку по его боевой силе, сдвигаем ее в положительную или отрицательную сторону, в зависимости от условий боя, местности, соотношения сил и прочего, затем кидаем кубики и смотрим по таблице результат огня или рукопашного боя. Результат броска выражается в проверке защищающегося на истощение и бегство.

Теперь уже защищающийся кидает кубики и в зависимости от выброшенных значений проходит проверки на истощение (несет физические потери) и на бегство (потери боевого духа). Причем, в зависимости от качества войск защищающегося, эти проверки по степени воздействия делятся на градации: легкая, средняя, тяжелая. Чем более боевитый и решительный у вас полк, тем сложнее его сломить и обратить в бегство. Тогда как новички разбегутся от первых залпов по ним и увлекут за собой другие колеблющиеся полки.

Помимо основных, в каждом томе есть свои специальные правила, которые помогают отразить особенности того или иного сражения.

Вернемся к Gettysburg: the First Day.

В томе есть три сценария и одна кампания, полностью охватывающая первый день битвы.

Первый и третий сценарии играются на отдельных картах и освещают отдельные эпизоды первого дня сражения. Один - «Задайте им жару, парни!» - про оборону хребта МакФерсон силами северян, включая «Железную бригаду» генерала Мередита. Другой же - «Глупость Барлоу» - про атаку конфедератов, под командованием генерала Эрли, против потрепанных частей XI корпуса на северных подступах к Геттисбергу.

Второй сценарий и кампания играются на большой карте. Кстати, в русской локализации обещают сделать карты на картоне, в отличие от оригинальных бумажных.

 

 

Первый сценарий. Конфедераты теснят северян у хребта МакФерсон

 

 

Из опциональных правил тома здесь есть совместные артиллерийские обстрелы, меткие стрелки конфедератов, кавалерия, которую можно спешить, казнозарядные винтовки у северян и многое другое.

Все вышеперечисленные мной механики и особенности складываются во время игры в единое полотно, которое во всех красках рисует нам происходящее на поле боя.

…Вот конфедератские полки из Джорджии идут в атаку на потрепанные и колеблющиеся полки северян. Казалось бы, успех предрешен, но их встречают стройным ружейным залпом, который выбивает первые ряды атакующих и заставляет их в беспорядке отступить. Полк северян из Огайо бросается в штыковую атаку и опрокидывают конфедератов, но другие полки бригады не поддерживают этот порыв, потому что приказ генерала дивизии запоздал и они остаются на месте. А смельчаки из Огайо оказываются одни в окружении врагов и вынуждены отбиваться, теряя бойцов…

Игра постоянно создает классные и, зачастую, кинематографичные ситуации, у вас в партии по-любому будут и чудесные спасения и яростная оборона против лезущих со всех сторон врагов и геройство, и трусость, и гибель генералов, и бегство полков и полнейшая неразбериха. Будет всё! И это - здорово!

P.S. Как я уже говорил, Gettysburg: the First Day - это двенадцатый том серии Blind Sword про Американскую Гражданскую войну. Помимо него уже выпущены и могут вас заинтересовать:

  1. Stonewall's Sword: The Battle of Cedar Mountain - Битва при Сидар-Маунтин.
  2. Thunder in the Ozarks: Battle for Pea Ridge, March 1862 - Битва при Пи-Ридж.
  3. Longstreet Attacks: The Second Day at Gettysburg - Второй день Геттисберга.
  4. Kernstown - Битва при Кернстауне
  5. Thunder At Dawn: The Battle of Wilson's Creek (August 10, 1861) - Битва при Уилсон-Крик.
  6. The Day Was Ours: First Bull Run (July 21, 1861) - Первая битва при Булл-Ран.
  7. A Greater Victory: South Mountain, September 14, 1862 - Сражение у Южной горы.
  8. Grand Havoc: Perryville, October 8, 1862 - Сражение при Перривилле.
  9. Prelude to Vicksburg: Chickasaw Bayou, December 26-29, 1862 - Сражение на Чикасоу
  10. Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863) - Сражение при Салем-Черч.
  11. Shiloh: The First Day - Первый день битвы при Шайло.

Также готовится к выходу 13-й том - Early threatens Washington - про Сражение при Монокаси.

Ну и на закуску еще одна хорошая новость: издательство Revolution games анонсировало, что на основе правил Blind Sword будут выходить варгеймы по Наполеоновской эпохе. И первая игра будет про Лейпцигское сражение (она же «Битва народов»), в котором участвовала русская армия. Ждем с нетерпением!

 

 

https://vk.com/fistfulofcounters

За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Solarius написал 10 дней назад: #

С удовольствием прочел и влепил заслуженную 10. Тема гражданской войны в Штатах мне кажется у нас все же интересом пользуется, не последняя заслуга в чем этого самого голливуда с их страданиями, над которыми посмеялся бы Троцкий.

Siar написал 11 дней назад: # скрыть ответы

"Гражданская война в США - не самая популярная у нас в стране тема"

Вот поэтому и странно, что выбрали именно такой варгейм. Взлетит ли?

Спасибо за обзор

Exhumanfact написал 11 дней назад: #

Почему бы и нет, как правильно Seylorpeg сказал, здесь практически равная дуэль.
Вон, даже реки одинаково протекают)

И тема левая, в отличие от ВОВ например, в которую играть вообще не хочется, потому что в ней реально родственники участвовали.


RobinHood написал 11 дней назад: #

Наконец получится закрыть детский гештальт: тогда на Сида Мейера то ли денег не хватило, то ли на развалах не нашёл, а очень интересно по статьям было Гёттисберг отыграть. Теперь на столе получится )

Crow_Munin написал 11 дней назад: #

Всегда пожалуйста)
Тема действительно нетипичная, но я надеюсь что у издателя все получится.