Итак, я немного угорел и сделал перевод ВСЕХ карт базы, Martial law, the coldest war, dark rages, blood country. Все вставки оптимизированы по высоте отдельно для событий и существ. Сделал перевод всех карт ран (за основу брал карты из CW, но для обычных тоже подойдут. Единственное, что не переводил это фазы луны и аватары (ибо нафиг надо).
Немного изменил терминологию: kicker- ярость (ибо адекватного перевода для этого слова не нашел а, англицизм оставлять не хотелось)
Наиграл более 40 партий. Личный номинант на игру года. До этого наиграл в аркану 200+ партий
По факту есть два способа набора очков: Внешний и Внутренний.
Внешний: через массовое убийство мобов и снижение ХП противников. Для этого нужны карты последователей, усилений. Желательны бонусы с ваших карт на получение очков за трофеи. Снижение чужого хп сложнее, требует карт на урон соперникам+ желательно иметь карты на бонус при откисании оппонентов. Вторая стратегия приносит меньше очков вам но, увеличивает разрыв в очках между игроками.
Внутренняя: через карты набора ПО. Тут проще, одна- две карты на создание основного массива ПО+ карты которые усиливают приток ПО вам в карман (если взяли карту которая приносит очки за ритуалы- берем ритуалы, за последователей- последователи и т.д.)
Нюансы: одной страты практически не возможно придерживаться всю партию, приходится корректировать в процессе, в зависимости от оппонентов (тут моба убить, тут другую карту разыграть и тд). Очень важно разыгрывать карты В ПРАВИЛЬНОМ ПОРЯДКЕ максимизируя эффективность каждой. Основную (так называемую CORE карту) надо выбрать на первом-втором пике драфта и потом собирать под неё карты сателлиты.
Плохо собрать на драфте надо еще постараться. Для этого надо не взять НИ ОДНОЙ по-шной карты, ни одного сильного война, ни одного механизма\ритуала с усилением вождя.
Если вы хорошо собрали на драфте- важно не упускать инициативу. Навязывать темп игры противнику, давя картами, врагами или ПО. Раш здесь самый оптимальный и поощряемый игрой стиль.
Из минусов: мало врагов и у большинства свойства неинтересные, запомнился разве что лунный палач. Вожди варьируются от ситуативных (лидер туманников) до ультимативных (оба судьи) и сбоку помирает искаженный воин который, являясь единственным вождем нацеленным на долгую игру, кажется самым слабым выбором (для новичков- выстрелом в колено).
Итого- игра прекрасна, ждем допов с новыми врагами и вождями (пожалуйста!!)
За основу брал перевод комрадов (спасибо им за работу): Mangertus, vladimirs.
Частично переводил сам, надеюсь перевод позволит бОльшему количеству людей ознакомится с этой замечательной игрой.
Итак, я немного угорел и сделал перевод ВСЕХ карт базы, Martial law, the coldest war, dark rages, blood country. Все вставки оптимизированы по высоте отдельно для событий и существ. Сделал перевод всех карт ран (за основу брал карты из CW, но для обычных тоже подойдут. Единственное, что не переводил это фазы луны и аватары (ибо нафиг надо).
Немного изменил терминологию:
kicker- ярость (ибо адекватного перевода для этого слова не нашел а, англицизм оставлять не хотелось)
minion- существо
order- карта (ибо иначе была путаница с action)
Если кому надо- пишите, залью на диск.
выход карт
красиво, но меня смущает очень радостная карта сердечного приступа.
"ЕЕЕ, ты чуть не умер))"
Наиграл более 40 партий.
Личный номинант на игру года.
До этого наиграл в аркану 200+ партий
По факту есть два способа набора очков:
Внешний и Внутренний.
Внешний: через массовое убийство мобов и снижение ХП противников. Для этого нужны карты последователей, усилений. Желательны бонусы с ваших карт на получение очков за трофеи. Снижение чужого хп сложнее, требует карт на урон соперникам+ желательно иметь карты на бонус при откисании оппонентов. Вторая стратегия приносит меньше очков вам но, увеличивает разрыв в очках между игроками.
Внутренняя: через карты набора ПО. Тут проще, одна- две карты на создание основного массива ПО+ карты которые усиливают приток ПО вам в карман (если взяли карту которая приносит очки за ритуалы- берем ритуалы, за последователей- последователи и т.д.)
Нюансы: одной страты практически не возможно придерживаться всю партию, приходится корректировать в процессе, в зависимости от оппонентов (тут моба убить, тут другую карту разыграть и тд). Очень важно разыгрывать карты В ПРАВИЛЬНОМ ПОРЯДКЕ максимизируя эффективность каждой.
Основную (так называемую CORE карту) надо выбрать на первом-втором пике драфта и потом собирать под неё карты сателлиты.
Плохо собрать на драфте надо еще постараться. Для этого надо не взять НИ ОДНОЙ по-шной карты, ни одного сильного война, ни одного механизма\ритуала с усилением вождя.
Если вы хорошо собрали на драфте- важно не упускать инициативу. Навязывать темп игры противнику, давя картами, врагами или ПО. Раш здесь самый оптимальный и поощряемый игрой стиль.
Из минусов: мало врагов и у большинства свойства неинтересные, запомнился разве что лунный палач. Вожди варьируются от ситуативных (лидер туманников) до ультимативных (оба судьи) и сбоку помирает искаженный воин который, являясь единственным вождем нацеленным на долгую игру, кажется самым слабым выбором (для новичков- выстрелом в колено).
Итого- игра прекрасна, ждем допов с новыми врагами и вождями (пожалуйста!!)