Спасибо! Ну а то, что играть не захотелось - не обидно: перед публикацией статьи не ставилось рекламной цели срочно сделать всех фанатами еще не вышедшей игры;)
Спасибо! Очень было интересно почитать. И поздравляю с началом сотрудничества с ПИ.
Чисто совета ради я бы предложил держать общество в курсе проходящих событий, а возможно и проводить некоторые опросы по всяческим спорным решениям, арту, дизайну.
Спасибо! Держать в курсе буду, а проведением опросов есть свои подводные камни в силу специфики аудитории. Но будем думать над этим (и думать будем пока еще не поздно;))
http://www.tesera.ru/user/YCV/journal/321132/ - ссылка на обзор, написанной Юрием Журавлевым. Блин, оказывается всего-то 3 с чем-то месяца прошло с тех пор, однако сколько всего в игре успело поменяться и устаканиться!)))
Со словом "итерация" я уже не стану бороться, бог с ним. Статья хорошая, отличный материал для начинающих авторов. Однако что за игра я так и не понял))))
"Итерация - это установленный период времени в пределах проекта, в течение которого производится стабильная работающая версия продукта, вместе с соответствующей документацией, установочными скриптами и прочими артефактами, необходимыми для использования данного релиза. Наличие работающей версии позволяет команде продемонстрировать заинтересованным лицам реальный прогресс проекта и получить отзывы о том, что нужно сделать для более глубокого понимания потребностей, и как эти потребности реализовать. Каждая последующая итерация строится на результатах предыдущей, и получаемый в результате продукт оказывается на один шаг ближе к финальному продукту. Итерации ограничены во времени, то есть график итерации жестко фиксирован, и, чтобы уложиться в этот график, наполнение итерации может изменяться." - одно из значений этого термина. Чем не подходит под контекст применения?
По второму и третьему пунктам: II. Спасибо за похвалу. Для нас это был 5 проект и он показывает 2 важных момента: 1. Если нутром чуешь, что идея хорошая, то надо вооружиться набором плотницких инструментов и пилить, пилить и еще раз пилить 2. Тестов много не бывает. Тестеров много не бывает. И ГРаНИ очень сильно помогли не столько количеством тестов, сколько количеством, качеством и разнообразием тестеров. Предыдущие проекты пилились в сравнительно узкой компании - пусть тестов и было много, но 10 тестеров и более 30 тестеров - принципиально разные вещи).
III. Можно посмотреть обзор Юры Журавлева здесь на Тесере. Правда, он написан по одному из "средних" ВАРИАНТОВ (раз уж не нравится термин итерация XD), но это не столь принципиально.
Отличная статья и надеюсь игра не хуже! Спасибо за труд, такие разборы полётов особенно интересно читать. Могу сказать что после статьи желание поиграть возникло.
предиздательская карта хороша )
но пока поиграть в Акватику как-то не захотелось... Посмотрим, что получится в итоге.
удачи вам ;)
Спасибо! Ну а то, что играть не захотелось - не обидно: перед публикацией статьи не ставилось рекламной цели срочно сделать всех фанатами еще не вышедшей игры;)
На Abyss не похоже?
Ух ты... Впервые за последнее время мне захотелось поиграть в описываемую игру =) тем более русскую =)
какой красивый новый арт...
"Акватика" была интересной и потенциально классной даже в том варианте, в котором ее мучили мы, уверена, сейчас она заиграла :)
Иван, спасибо за интересную статью!
Игра классная и весьма оригинальная, очень хочу увидеть ее изданной.
Юрий, а мы-то с Антоном как хотим!))))
Спасибо! Очень было интересно почитать. И поздравляю с началом сотрудничества с ПИ.
Чисто совета ради я бы предложил держать общество в курсе проходящих событий, а возможно и проводить некоторые опросы по всяческим спорным решениям, арту, дизайну.
Спасибо!
Держать в курсе буду, а проведением опросов есть свои подводные камни в силу специфики аудитории. Но будем думать над этим (и думать будем пока еще не поздно;))
http://www.tesera.ru/user/YCV/journal/321132/ - ссылка на обзор, написанной Юрием Журавлевым. Блин, оказывается всего-то 3 с чем-то месяца прошло с тех пор, однако сколько всего в игре успело поменяться и устаканиться!)))
Со словом "итерация" я уже не стану бороться, бог с ним.
Статья хорошая, отличный материал для начинающих авторов.
Однако что за игра я так и не понял))))
"Итерация - это установленный период времени в пределах проекта, в течение которого производится стабильная работающая версия продукта, вместе с соответствующей документацией, установочными скриптами и прочими артефактами, необходимыми для использования данного релиза. Наличие работающей версии позволяет команде продемонстрировать заинтересованным лицам реальный прогресс проекта и получить отзывы о том, что нужно сделать для более глубокого понимания потребностей, и как эти потребности реализовать. Каждая последующая итерация строится на результатах предыдущей, и получаемый в результате продукт оказывается на один шаг ближе к финальному продукту. Итерации ограничены во времени, то есть график итерации жестко фиксирован, и, чтобы уложиться в этот график, наполнение итерации может изменяться." - одно из значений этого термина. Чем не подходит под контекст применения?
По второму и третьему пунктам:
II. Спасибо за похвалу. Для нас это был 5 проект и он показывает 2 важных момента:
1. Если нутром чуешь, что идея хорошая, то надо вооружиться набором плотницких инструментов и пилить, пилить и еще раз пилить
2. Тестов много не бывает. Тестеров много не бывает. И ГРаНИ очень сильно помогли не столько количеством тестов, сколько количеством, качеством и разнообразием тестеров. Предыдущие проекты пилились в сравнительно узкой компании - пусть тестов и было много, но 10 тестеров и более 30 тестеров - принципиально разные вещи).
III. Можно посмотреть обзор Юры Журавлева здесь на Тесере. Правда, он написан по одному из "средних" ВАРИАНТОВ (раз уж не нравится термин итерация XD), но это не столь принципиально.
По всем подпунктам согласен, пошел искать статью.
В Гранях смотрел, тема с глубоководьем мне нра (в свое время была австралийская RTS на эту тему).
Отличная статья и надеюсь игра не хуже! Спасибо за труд, такие разборы полётов особенно интересно читать. Могу сказать что после статьи желание поиграть возникло.