Skair написал 24 минуты назад к игре Middara: # "для выхода с клетки..." - т.е. каждый шаг будет стоить 2
Tyran написал полчаса назад к игре Смертельные материалы: Амнезия: # Тоже соглашусь. Это была самая легкая, самая интересная Освобождение, ...
Tyran написал полчаса назад к игре Смертельные материалы: Семь грехов: # Играли эту коробку третьей, нам показалась самая неудачная. Как мы отл...
Blaiter написал полчаса назад к игре Middara: # Подскажите по перемещению, в правилах указан выход из воды стоит 2 дви...
basil4 написал полтора часа назад к статье Комитет: # Да, тут явно перепутали правило с «не с причастиями», корректор лопухн...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

arky

Советы популярных разработчиков

ГРаНИ открывают завесу тайны, 01 апреля 2015

Информация

добавить
проекты Гильдия разработчиков настольных игр
Дата: 01 апреля 2015
Оценка пользователей
9.0246
-

Уважаемые пользователи «Тесеры»!

 

Вашему вниманию предлагается эксклюзивный материал, приоткрывающий завесу тайны над тем, как создаются популярные настольные игры.

 

Дело в том, что отечественной Гильдией разработчиков (ГРаНИ) в рамках проекта «Школа геймдизайна» был организован опрос известных авторов настольных игр. Всем разработчикам был направлен всего один вопрос: «Какой совет вы можете дать русским авторам настольных игр, чтобы они смогли добиться такого же успеха как и вы?»

 

И вот какие ответы были получены.

 


Мак Гердтс:

 

Показатель настоящего мастерства в геймдизайне — умение создать глубокую и интересную игру на нескольких игроков без единого генератора случайных чисел. Вообще применение случайности в игре — это то, чем многие прикрывают своё неумение придумать что-то интересное или нежелание доводить баланс долгими тестами.


Кори Коничка:

 

Секрет в том, чтобы найти издательство, которое станет для тебя домом. Коллектив и атмосфера в работе решают всё. Не представляю, как можно придумывать игры дома или в качестве хобби, — это несерьёзно. Работа, работа и работа! Вот что должно вдохновлять автора настольных игр.


Дональд Ваккарино (или человек, выдающий себя за него):

 

Неважно, какие игры вы делаете — похожие на что-то или непохожие, в тренде или нет. Главное — создание атмосферы тайны. Больше мистики, меньше информации, не позволяйте никому предугадывать ваши замыслы!

 


Уильям Аттиа:

 

Геймдизайнер — публичная личность. В первую очередь важно реноме. Ни одно издательство не станет читать ваши письма, если ваше имя не засвечено в какой-нибудь истории. И ни один геймер не купит вашу игру, если не знает, кто вы. Заставьте людей говорить о себе! Ну и делайте игры, да.


Фридман Фриз:

 

Эй, люди просто любят меня за красивый хаер! Какая разница, во что играть, лишь бы в этом была энергия! Фирменный стиль — это то, что делает автора. Я взял «Ф». Осталось ещё много свободных букв — дерзайте!


С ним спорит Штефан Фельд:

 

Только законченный идиот может носить такие прически, как Фриз. Его игры реально отдают «Монополией».

 

По поводу нашего вопроса он же ответил:

 

Сеттинг вообще не важен, я ненавижу все эти картинки, скрывающие истинную красоту математической модели. Но ради выхода в свет новой настольной игры приходится идти на поводу издательства, а точнее, на поводу этого пошловкусия, навязанного нам массовой культурой.


Стив Джексон:

 

Секрет в том, чтобы не общаться с издателями, а взять всё в свои руки. И если ты нашёл золотую жилу, то нет смысла метаться и придумывать что-то новое. Корову нужно доить, пока она не сдохла — потом будет поздно.


Влаада Хватил:

 

Настольные игры — это такие недокомпьютерные. Все идеи давно находятся в цифровом мире. Просто адаптируйте их.


Антуан Боза:

 

Главное — это красивая и неизвестная никому тема. Влюбитесь во что-то и делайте об этом игры. Меня все ругают за «Семь чудес», но никто не ругает за «Токайдо» и «Такеноко».


Райнер Книция:

 

Берём таблицу умножения, рисуем картинки и рассылаем в 99 издательств. Хотя бы одно из 99 обязательно издаст вашу игру. Так действует теория вероятности. Почему не в 100? Потому что 99 — это моё счастливое число.


Сейдзи Канаи:

 

Маленькие игры — не прихоть, а необходимость, продиктованная скорым открытием мной сети капсульных игровых кафе.

 

Интервью для вас взяли Сергей Усминский, Юрий Ямщиков, Андрей Колупаев, Иван Лашин, Таша Тележкина и Константин Домашев.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
sancho_bravo5 написал 10 лет назад: #

Спасибо! Помогли!

Ogro написал 10 лет назад: #

Если это не шутка, то кто в лес, кто по дрова.
Вспоминается Пушкин и его напутствие в подарочной книжке по просьбе родителя того, кому был адресован подарок:

Душа моя, Павел,
Держись моих правил:
Люби то-то, то-то,
Не делай того-то.
Кажись это ясно,
Пока, мой прекрасный.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

СРаНИ снова хохмят

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ThunderWolf снова шутит :(

Ничего личного, но уж больно толсто.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

у меня просто память хорошая. прошлый год, 1 апреля, новость о переименовании Гильдии в Сообщество...

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

...а может и не очень хорошая. Ибо засомневался в Сообщество или в Союз.

Tanion написал 10 лет назад: #

Сообщество, сообщество. Правда сейчас решили так не шутить, ибо частое повторение делает хорошую шутку - посредственной, а то и вовсе не смешной.

Hypha написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Все советы нужно применить к жизни=) Жалко опросили не всех ведущих геймдизайнеров(

arky написал 10 лет назад: #

Не все ответы можно было печатать:)

arky написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Можно опросить некоторых самостоятельно. Это не так трудно, как кажется.

Hypha написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я бы Коле Пегасову позвонил - много интересного узнал бы)

Journeyman написал 10 лет назад: #

Особенно если позвонить в 3 часа ночи ;)

LordKain88 написал 10 лет назад: #

Только думаю это интересное будет не о играх и как их делать. =)

igelkott написал 10 лет назад: #

Ну слова Фельда, о том, что картинки не должны скрывать чистую математическую модель, явно также относились к прическе.

Petsar написал 10 лет назад: #

А что, забавно)