Аганов хочет, но не может, а перчатка не может долго лежать без дела. В итоге, по воле Великого Рандома, за Аганова пусть будет отдуваться Velve (он как раз, где-то рядом в комментах пробегал).
Вот о таком косяке и упоминалось в первых комментах к первой статье проекта.. Что стоит выбирать адресата вызова более тщательно.
Правила - есть правила. 4 дня. И если один старается вкладывает душу и силы чтобы вписаться в указанный срок, другой теперь легко скажет - что болеет/занят. Прецедент теперь уже есть..
з.ы. Это я так ворчу. Мне как отстрелявшемуся участнику немного обидно. Аганову - конечно поправляться.
Прочитал. Наконец. Интересно, но ощущение что не успел раскрыть основные темы в статье. Начало интригующе, а потом как то галопом по темам.
Цель игры то в чем? Завалить опонента? Как валить? Побитый отряд выбывает из игры? Какие цели вообще у игры? В чем смысл всех этих перемещений между городами и портами?
Я так понимаю, картонки в подставках односторонние, то есть оппонент не видит, кем ты подошел к нему? Была такая игр - "сражение", где ходили такими фишками с циферками односторонними. По этому это лучше чем миниатюры?
Вобщем, интересно было бы попробовать, по нынешним меркам - что то вроде простого варгейма-филлера, такая специфическая ниша, даж не припомню других подобных игр. И элемент древности игры тоже притягивает. Но инфы очень уж мало в статье, с удовольствием продолжил бы читать, фот бы побольше, как новой так и старой игр, мыслей и впечатлений бы еще.
Я же написал - уничтожить все войска (оппонента или оппонентов; если играют двое, то уничтожение войск одного игрока не есть финиш) или занять обе вражеские столицы ;)
Армии двухсторонние, все перемещение осуществляется в открытую. Во время боя убитый юнит снимается с игрового поля, таким образом у вас ограниченное количество армий. Более того, потеря двух пеших юнитов сразу снижает ваше маневрирование - нельзя юзать дополнительный форсированный марш.
Ну, то есть, я правильно понял - это чистая драка "армий" без каких либо дополнительных/параллельных целей, а карта - это просто поле с модификаторами, без каких либо сюжетных значений. Сражение, одним словом.
Попробовал бы. А почему тогда картонки по твоему предпочтительней миниатюр?
На поле нанесены 4 столицы (все доступны для атаки и с суши, и с моря; сразу есть соблазн поставить туда слона, но он бесполезен против флота, а ставить колесницу не хочется из-за её мобильности). Предполагаются различные маршруты перемещения (путь Ганнибала из Испании в Италию, дорога вокруг Понта). Собственно игра на правильное маневрирование и ресурсы (ведь каждый ход добираем карту) с целью нанесения точного удара. При этом не стоит забывать про защиту столиц.
Картонные фишки визуально лучше смотрятся нежели одноцветные пластиковые фишки:)
Да, мне обещали 4 промки из Эссена (https://twitter.com/paul_mcbear/status/609082450472517632) - это одноразовые эффекты (Амок, "Черепаха", шторм и "Пересекая море"), которые позволяют перебрасывать пехоту через море или изменять значения карт ресурсов в битве.
Спасибо за статью, интересно было прочитать про игру механики из которой в том или ином виде встречаются в современных варгеймах. По сегодняшним меркам конечно игра точно годиться только для непритязательной публики....
Если сравнивать с Риском, то она на две головы выше и не выглядит анахронизмом. Более того, за счёт оформления игра будет интересна широкой аудитории и сейчас. А вот если мы представим, что наши отцы и дедушки могли играть в нее, то....Я бы в 80-е с ума бы сошел от счастья, если бы мне подарили такую игру, а тут 50-е годы прошлого века!
Не, бесспорно тут заложенные механики очень сильно опережали время, но все таки с 80 ты дал маху, в это время уже была куча классных игр. Взять хотя бы адаптированную классику от FFG или и ныне здравствующие и популярные варгеймы родом из 80. А так согласен, массовой аудитории игра вполне должна зайти, все таки ее дальние потомки Мария, Фридрих, Секигахара и т.д. хоть и круче, но явно сложнее.
P.S. А в это время наши кустари выпускают Molon Labe....
Просто в 80-е я играл в кинь-двинь и не знал ни о ADnD, ни о многочисленных классических варгеймах того времени и тд. Пираты Голицына стали откровением... Представляю свой шок, если бы соседскому мальчику привезли Дюну :D
" в качестве семейной игры или даже гейтвея я бы её смело рекомендовал" погорячился кмк
статья отличная, Hollywood уже не выглядит таким уникальным ;)
а игра интересная тем, что любимая мной механика битв у Цивилизации и Старкрафта похоже растет действительно из нее. На современный вкус чуть больше двузначных чисел, чуть меньше инфографики, а так очень даже. Хотеть :)
Гейтвей это всегда индивидуально. Кто-то попробует Шакала и скажет что это очень сложно, а кто-то засядет за TI и займет второе место среди 4 игроков ))))) Утрирую, но всё же.
Правила очень простые, но есть где подумать. Битвы элегантные и с блефом (я не упомянул, но, например, 'нули" всегда возвращаются в личный запас игрока, а "пятнашки" выходят из игры навсегда). "Шпионы" позволяют вскрыть карты соперника а затем решить стоит ли побеждать в этой битве. Учитывая модификатор в 60 лет, то я просто снимаю шляпу перед автором.
Аганов хочет, но не может, а перчатка не может долго лежать без дела.
В итоге, по воле Великого Рандома, за Аганова пусть будет отдуваться Velve (он как раз, где-то рядом в комментах пробегал).
PS а с Агановым будем стреляться. Дуэль!
Принято :)))
А что там с продолжением банкета?
Видимо Аганов не успевает на банкет ;)
Думаю, он о нем даже не знает или не хочет знать. По крайней мере последний его коммент месячной давности.
Болеет он. Чуть терпения;)
Тогда приношу извинения, просто не было никакой реакции, типа "вызов принят".
Вот о таком косяке и упоминалось в первых комментах к первой статье проекта.. Что стоит выбирать адресата вызова более тщательно.
Правила - есть правила. 4 дня. И если один старается вкладывает душу и силы чтобы вписаться в указанный срок, другой теперь легко скажет - что болеет/занят. Прецедент теперь уже есть..
з.ы. Это я так ворчу. Мне как отстрелявшемуся участнику немного обидно.
Аганову - конечно поправляться.
Прочитал. Наконец.
Интересно, но ощущение что не успел раскрыть основные темы в статье. Начало интригующе, а потом как то галопом по темам.
Цель игры то в чем? Завалить опонента? Как валить? Побитый отряд выбывает из игры? Какие цели вообще у игры? В чем смысл всех этих перемещений между городами и портами?
Я так понимаю, картонки в подставках односторонние, то есть оппонент не видит, кем ты подошел к нему? Была такая игр - "сражение", где ходили такими фишками с циферками односторонними.
По этому это лучше чем миниатюры?
Вобщем, интересно было бы попробовать, по нынешним меркам - что то вроде простого варгейма-филлера, такая специфическая ниша, даж не припомню других подобных игр. И элемент древности игры тоже притягивает.
Но инфы очень уж мало в статье, с удовольствием продолжил бы читать, фот бы побольше, как новой так и старой игр, мыслей и впечатлений бы еще.
Я же написал - уничтожить все войска (оппонента или оппонентов; если играют двое, то уничтожение войск одного игрока не есть финиш) или занять обе вражеские столицы ;)
Армии двухсторонние, все перемещение осуществляется в открытую. Во время боя убитый юнит снимается с игрового поля, таким образом у вас ограниченное количество армий.
Более того, потеря двух пеших юнитов сразу снижает ваше маневрирование - нельзя юзать дополнительный форсированный марш.
Ну, то есть, я правильно понял - это чистая драка "армий" без каких либо дополнительных/параллельных целей, а карта - это просто поле с модификаторами, без каких либо сюжетных значений. Сражение, одним словом.
Попробовал бы.
А почему тогда картонки по твоему предпочтительней миниатюр?
На поле нанесены 4 столицы (все доступны для атаки и с суши, и с моря; сразу есть соблазн поставить туда слона, но он бесполезен против флота, а ставить колесницу не хочется из-за её мобильности). Предполагаются различные маршруты перемещения (путь Ганнибала из Испании в Италию, дорога вокруг Понта). Собственно игра на правильное маневрирование и ресурсы (ведь каждый ход добираем карту) с целью нанесения точного удара. При этом не стоит забывать про защиту столиц.
Картонные фишки визуально лучше смотрятся нежели одноцветные пластиковые фишки:)
Да, мне обещали 4 промки из Эссена (https://twitter.com/paul_mcbear/status/609082450472517632) - это одноразовые эффекты (Амок, "Черепаха", шторм и "Пересекая море"), которые позволяют перебрасывать пехоту через море или изменять значения карт ресурсов в битве.
Годная статья!
Спасибо:)
PS есть ощущение, что мои фанаты уже отметились и наставили 2-3 кола :D
Спасибо за статью, интересно было прочитать про игру механики из которой в том или ином виде встречаются в современных варгеймах. По сегодняшним меркам конечно игра точно годиться только для непритязательной публики....
Если сравнивать с Риском, то она на две головы выше и не выглядит анахронизмом. Более того, за счёт оформления игра будет интересна широкой аудитории и сейчас.
А вот если мы представим, что наши отцы и дедушки могли играть в нее, то....Я бы в 80-е с ума бы сошел от счастья, если бы мне подарили такую игру, а тут 50-е годы прошлого века!
Не, бесспорно тут заложенные механики очень сильно опережали время, но все таки с 80 ты дал маху, в это время уже была куча классных игр. Взять хотя бы адаптированную классику от FFG или и ныне здравствующие и популярные варгеймы родом из 80.
А так согласен, массовой аудитории игра вполне должна зайти, все таки ее дальние потомки Мария, Фридрих, Секигахара и т.д. хоть и круче, но явно сложнее.
P.S. А в это время наши кустари выпускают Molon Labe....
Просто в 80-е я играл в кинь-двинь и не знал ни о ADnD, ни о многочисленных классических варгеймах того времени и тд.
Пираты Голицына стали откровением...
Представляю свой шок, если бы соседскому мальчику привезли Дюну :D
Игру не хотеть...но статья очень понравилась, особенно дополнительный материал))
" в качестве семейной игры или даже гейтвея я бы её смело рекомендовал"
погорячился кмк
статья отличная, Hollywood уже не выглядит таким уникальным ;)
а игра интересная тем, что любимая мной механика битв у Цивилизации и Старкрафта похоже растет действительно из нее. На современный вкус чуть больше двузначных чисел, чуть меньше инфографики, а так очень даже. Хотеть :)
Гейтвей это всегда индивидуально. Кто-то попробует Шакала и скажет что это очень сложно, а кто-то засядет за TI и займет второе место среди 4 игроков ))))) Утрирую, но всё же.
Правила очень простые, но есть где подумать.
Битвы элегантные и с блефом (я не упомянул, но, например, 'нули" всегда возвращаются в личный запас игрока, а "пятнашки" выходят из игры навсегда). "Шпионы" позволяют вскрыть карты соперника а затем решить стоит ли побеждать в этой битве.
Учитывая модификатор в 60 лет, то я просто снимаю шляпу перед автором.
\\связанные с именами Г. Г. Маленкова и Н. С. Хрущёва.\\
Как щас помню, у мужа ректора МЭИ было отчество Максимильяныч.
Респект за внимательность))))
Отец у Маленкова действительно Максимилиан.
Прикольненько. Позновательно!
Чудненько;)
Человечек - звучит горденько