Из обзора понял, что рандом не всемогущ, но очень сильно влияет и при этом он очень фатален, можешь несколько месяцев играть кампанию и провалить ее из-за того, что кубик упал гранью не с той циферкой сверху... Как по мне - это... жесть какая-то. Очень сильно на любителя. Хотя я не играл, может, в игре это все как-то по-другому чувствуется или так и было запланировано, чтобы игроки знали цену своим ошибкам.
Тут дело в том, что персонажи не являются основополагающим моментом. Тут "главный герой" - это поселение выживших. Судя по обзорам раскачанных героев потерять - это конечно плохо, но так как новых нарожают - не смертельно. Вроде бы.
Да все верно. "на дело" идут всегда 4 персонажа которых вы либо выбираете из уже имеющихся "выживших" либо создаете новых из людей поселения. В некотором роде действительно похоже на X-COM. Фишка в том что если "прокаченные" выжившие, с опытом и пераками будут дохнуть то рано или поздно поселение загнется. Не хочу спойлерить но игра не дает топтаться на месте бесконечно, и рано или поздно к вам "придут" и если у вас не будут прокаченных выживших с хорошим гиром, то дело труба.
Прочитал "Все они выполнены профессиональными художниками на высочайшем уровне.", посмотрел на картинки с картами, прочитал еще раз, посмотрел, прочитал про 400 баксов. Лапша стекла с ушей оставляя жирный след. Даже в карточном следопыте сабж пожалуй лучше.
Соглашусь, что стилистика артов с эквипом диссонирует с сеттингом игры. Надеюсь, что обильное вливание денег в игру поможет нанять толкового арт директора, который будет контролировать художественное воплощение концепции сеттинга.
Как пор мне нормальный арт, как и стиль художников. Претензия только к обилию белого пустого фона, особенно на картах с оружием, ага. Т.е. рисунки норм, а вот дизайн/эргономика карт не норм. И не только на тему фона, еще и размер карточек смущает.. Карты слишком большие, при том количестве текста, точнее при обилии пустоты, которая даже не украшена красивым фоном, ага.
Да, арт в ваакуме нормальный. Но в целом он разрозненный, не составляет единую визуальную систему. Вот задача арт-директора причесать всё под одну гребёнку. Насчёт пустого места, профессиональный графический дизайнер сказал бы, что норм. Но тут уж навязывать мнение не считаю нужным :)
Я остаюсь при мнении, что игры на 40+ часов геймплея (в т.ч. варгеймы) с высоким уровнем симуляции созданы для компьютерных игр. Настолки не должны длиться месяцами.
Из обзора понял, что рандом не всемогущ, но очень сильно влияет и при этом он очень фатален, можешь несколько месяцев играть кампанию и провалить ее из-за того, что кубик упал гранью не с той циферкой сверху... Как по мне - это... жесть какая-то. Очень сильно на любителя. Хотя я не играл, может, в игре это все как-то по-другому чувствуется или так и было запланировано, чтобы игроки знали цену своим ошибкам.
Да, игра не прощает ошибок. Умереть может любой персонаж, в самый неподходящий момент. И это ПРЕКРАСНО!
Тут дело в том, что персонажи не являются основополагающим моментом. Тут "главный герой" - это поселение выживших. Судя по обзорам раскачанных героев потерять - это конечно плохо, но так как новых нарожают - не смертельно. Вроде бы.
Да все верно. "на дело" идут всегда 4 персонажа которых вы либо выбираете из уже имеющихся "выживших" либо создаете новых из людей поселения. В некотором роде действительно похоже на X-COM. Фишка в том что если "прокаченные" выжившие, с опытом и пераками будут дохнуть то рано или поздно поселение загнется. Не хочу спойлерить но игра не дает топтаться на месте бесконечно, и рано или поздно к вам "придут" и если у вас не будут прокаченных выживших с хорошим гиром, то дело труба.
You hit the monster right in the ding dong....
Gain 1 Lion Testes
кто-то сэкономил на ветеринаре для котика
мое незнание английского не ошиблось?
Там действительно "получи одно львиное яйцо"?
или японял все слишком буквально и это не из игры?
Все верно вы поняли вроде. Из монстров во время битвы выпадают... Ресурсы. Ну вот видимо один из ресурсов.
Все верно, это один из "критовых" вариантов попадания.
Отстрелить яйцо? Да, критово.
Прочитал "Все они выполнены профессиональными художниками на высочайшем уровне.", посмотрел на картинки с картами, прочитал еще раз, посмотрел, прочитал про 400 баксов. Лапша стекла с ушей оставляя жирный след. Даже в карточном следопыте сабж пожалуй лучше.
Соглашусь, что стилистика артов с эквипом диссонирует с сеттингом игры.
Надеюсь, что обильное вливание денег в игру поможет нанять толкового арт директора, который будет контролировать художественное воплощение концепции сеттинга.
Как пор мне нормальный арт, как и стиль художников.
Претензия только к обилию белого пустого фона, особенно на картах с оружием, ага. Т.е. рисунки норм, а вот дизайн/эргономика карт не норм. И не только на тему фона, еще и размер карточек смущает.. Карты слишком большие, при том количестве текста, точнее при обилии пустоты, которая даже не украшена красивым фоном, ага.
Да, арт в ваакуме нормальный. Но в целом он разрозненный, не составляет единую визуальную систему. Вот задача арт-директора причесать всё под одну гребёнку.
Насчёт пустого места, профессиональный графический дизайнер сказал бы, что норм. Но тут уж навязывать мнение не считаю нужным :)
Отличный обзор, спасибо!
Я остаюсь при мнении, что игры на 40+ часов геймплея (в т.ч. варгеймы) с высоким уровнем симуляции созданы для компьютерных игр. Настолки не должны длиться месяцами.
Гм. Мне кажется или когда-то я это уже читал))
на примере какой игры?
Самая первая строчка - прим. ред.
точно, пропустил.
déjà vu