Вот я тоже не понял, эту идею авторы сами придумали, или слямзили - неужто из Praetor`a? :) Лично мне фишка понравилась, но сама игра как-то сомнительно выглядит... Выбрал Бастион, жду посылочку.
> Вот я тоже не понял, эту идею авторы сами придумали, или слямзили - неужто из Praetor`a? :)
Хех, автор механики сбора сетов потерялся во тьме веков =)) Думается, она была уже в родоплеменном строе, когда гадали с помощью броска всяких хреновин.
При чём здесь сбор сетов? Так можно обобщить все настольные игры, сказав, что ещё пещерные люди занимались наскальной живописью, бросали кости и выкладывали камушки. Здесь речь идёт конкретно о совмещении разноцветной мозаики по углам тайлов. А в "Наместнике" ещё и выкладываются поверх всего этого круглые жетончики. Что-то я не встречал такого во множестве настолок... :)
так получилось что я стал случайным владельцем этой игры. Эрата там только в одном это максимальное количество очков с помощью тайлов которые приносят за комбинацию. Остальное пенсионер лагерь и рынок это лишь возможные варианты игры. попробуйте поиграть без них ( вдвоем тяжело но в 4 вроде норм). Автор игры написал что в ходе теста у него к сожалению не оказалось в среде тестеровщиков которые нацелены на то чтобы сломать игру, а именно набрать дерева и камня (оружия и мрамора) и ставить только на один храм, Поэтому он взял мат модель своей игры и высчитал максимальное количество очков за 2 храма в 1 раунд (22 очка). остальные варианты он оставил без изменений (тестил на опытных игроках). Механика тетриса позволяет двигать рынок строить те здания которые в принципе пока не нужны и приносят за строительство 4-6 очков но с тетрисом вполне уже 10 -12, а если уходить в строительство то этот тетрис может принести те же 20 очков к концу партии. Мораль имеет 2 функции вопервых ей можно заменять золото на прокорму своей армии рабочих, во вторых также построить тактику на очках. Игра сочетает себе много путей развития и механик. а вариант игры на стороне б позволить еще сильней увести игроков по собственному индивидуальному пути.
Я для себя решил, что буду ориентироваться только на проверенные игры. Те, которые имеют хорошие отзывы, оценки, рейтинги. Как-то не то время, чтобы проводить эксперименты. За обзор спасибо!
Согласен и поддерживаю в этом. Но порой хочется чего-нибудь эдакого, забористого и прокисшего. Расширение кругозора также не помешает. И - вдруг жемчуг?
С Андреем знаком хорошо лично, мы с ним давние приятели, тскзать. Прикольный открытый парень, дело свое любит, вкладывает душу. Но на мой личный вкус - все игры у него в точности как описал Кседых - пресные, сухие, скучные. Как по учебнику. Изюменки пока не выходят.
Я когда с ним общаюсь - изо всех сил стараюсь обхадить разговоры о его играх.
Спасибо,как обычно отличный обзор)Странно что пенсионеры не уходят на покой..что то напоминает мне..)
В новых реалиях будут работать до значения 7.
"И напоследок самый «шедевр» на мой вкус — разноцветная мозаика по углам тайлов зданий...Зачем этот недотетрис...?"
А что Вы скажете о недотетрисе в "Наместнике"? :)
Эта была фишка игры, когда мы тестировали прототип.
Эту же идею пытались использовать в паре иных проектов.
А во что превратилась?
Названия?
Пермь. Так и осталась на стадии раннего прототипа. В инсте я выкладывал
Вот я тоже не понял, эту идею авторы сами придумали, или слямзили - неужто из Praetor`a? :)
Лично мне фишка понравилась, но сама игра как-то сомнительно выглядит... Выбрал Бастион, жду посылочку.
> Вот я тоже не понял, эту идею авторы сами придумали, или слямзили - неужто из Praetor`a? :)
Хех, автор механики сбора сетов потерялся во тьме веков =)) Думается, она была уже в родоплеменном строе, когда гадали с помощью броска всяких хреновин.
При чём здесь сбор сетов? Так можно обобщить все настольные игры, сказав, что ещё пещерные люди занимались наскальной живописью, бросали кости и выкладывали камушки.
Здесь речь идёт конкретно о совмещении разноцветной мозаики по углам тайлов. А в "Наместнике" ещё и выкладываются поверх всего этого круглые жетончики. Что-то я не встречал такого во множестве настолок... :)
Не пробовал. Вообще к российским проектам доверие пока на стадии формирования.
так получилось что я стал случайным владельцем этой игры. Эрата там только в одном это максимальное количество очков с помощью тайлов которые приносят за комбинацию. Остальное пенсионер лагерь и рынок это лишь возможные варианты игры. попробуйте поиграть без них ( вдвоем тяжело но в 4 вроде норм). Автор игры написал что в ходе теста у него к сожалению не оказалось в среде тестеровщиков которые нацелены на то чтобы сломать игру, а именно набрать дерева и камня (оружия и мрамора) и ставить только на один храм, Поэтому он взял мат модель своей игры и высчитал максимальное количество очков за 2 храма в 1 раунд (22 очка). остальные варианты он оставил без изменений (тестил на опытных игроках). Механика тетриса позволяет двигать рынок строить те здания которые в принципе пока не нужны и приносят за строительство 4-6 очков но с тетрисом вполне уже 10 -12, а если уходить в строительство то этот тетрис может принести те же 20 очков к концу партии. Мораль имеет 2 функции вопервых ей можно заменять золото на прокорму своей армии рабочих, во вторых также построить тактику на очках. Игра сочетает себе много путей развития и механик. а вариант игры на стороне б позволить еще сильней увести игроков по собственному индивидуальному пути.
Как зачем сделал? Ради нас)))
Не, всё ради славы - смотрите какой я самоотверженный.
За самоотверженность уже все ушло trent, когда он поделился обзором на "Шевели извилиной". =)
Тут согласен, шедевр тот никак не побороть.
Сделай детальный обзор мухобойки и хухры-мухры (или как там игра эта их зовётся)
Мухобойка клон Уно, так что должна быть вполне играбельна
Прекрасный рассказ о свалке старых и новых идей в одной коробке.
Звучит как отличное определение игры.
Я для себя решил, что буду ориентироваться только на проверенные игры. Те, которые имеют хорошие отзывы, оценки, рейтинги. Как-то не то время, чтобы проводить эксперименты.
За обзор спасибо!
Согласен и поддерживаю в этом. Но порой хочется чего-нибудь эдакого, забористого и прокисшего. Расширение кругозора также не помешает. И - вдруг жемчуг?
Зато тут есть тайл с джедаями))
Джедаи присутствуют. Одна из запоминающихся картинок на тайлах, именно благодаря SW.
Очень самокритичная статья. :-) почитал с интересом, спасибо!
Да ну, где она самокритична? Игра отстой, я Д'Артаньян.
Спасибо за интересный обзор.
Обзор как всегда супер.Спасибо, ждём продолжения.
С Андреем знаком хорошо лично, мы с ним давние приятели, тскзать. Прикольный открытый парень, дело свое любит, вкладывает душу.
Но на мой личный вкус - все игры у него в точности как описал Кседых - пресные, сухие, скучные. Как по учебнику. Изюменки пока не выходят.
Я когда с ним общаюсь - изо всех сил стараюсь обхадить разговоры о его играх.
Очередной годный обзор. Спасибо!
Спасибо. Приятно читать такую статью!
Хорошо и по делу. С выводами согласен.