Интересный обзор, который подметил особенности игры. Однако, как и во многих других обзорах Крошечных эпических королевств, складывается ощущение, что игра игралась пару раз. Понимаю, что игру можно не за хотеть пробовать дальше, но если сделать ещё пару шагов навстречу крошечным королевствам, то игра раскрывается совсем по-другому.
Крошечные эпические королевства оказались не такими очевидными, как казались в первой и даже второй партиях.
Отдельно отмечу, что механика ведения войны великолепна: самостоятельное выставление количества ресурсов, которое ты готов потратить на войну - это отличное решение сделать сражения весьма непредсказуемыми. Конечно, если ты богач и пошёл на бедняка, у которого ни гроша в кармане, то у последнего шансов не будет.
А вот когда сталкиваются богачи и середнячки, то уже бой становится любопытной задачей: конечно же, богач может выкатить столько очков войны, сколько средний класс заплатить не сможет, но ведь и середнячок может в таком случае показать белый флаг. Тогда богача ждёт неприятный сюрприз: да, он победил, но бабло потрачено, а другие армии врага рядом и непременно на следующем (или даже на том же) круге ввалят агрессору почти забесплатно.
Вот это тонкое психологическое противостояние двух сражающихся людей (тех, которые понимают, что воевать невыгодно, но порой полезно) добавляет в игру дополнительный фан, который, увы, сложно обнаружить с наскока.
Именно этим и проигрывают Крошечные эпические королевства другим, более очевидно-фановым, играм. Однако если вы каким-то образом с самого начала оказались предрасположенными к этой несложной игре, то она раскроет много интересных нюансов для игроков, не жаждущих чего-то сложного, но и не пренебрегающих игровому разнообразию.
Я сыграл более десятка партий на момент публикации обзора и не скажу, чтобы мое мнение об игре изменилось. Боевка... хм, она психологична, спору нет, но в результате ее "интересность" очень зависима от самих участников, а не от механики. А цена ошибки слишком велика, чтобы игроки могли позволить себе просто "рискнуть", если нет ощущения азарта... а оно зависит опять-таки от характера участников. В общем, игра на любителя, по моему мнению.
Согласен с вами: от состава участников зависит очень многое, и несколько партий в одной компании могут получиться изумительными по напряжению и общению, а в иной компании даже первая партия может показаться скучной.
Мне, наверно, почти всё время везло с компаниями, которые собирались на эту игру. Лишь единожды собрались те, у кого осталось ощущение затянутости партии.
Обзор хороший, но в игре явно сломана боёвка, даже фикс с башнями, которые можно ломать, из аддона не сильно помогает - воевать тут - только лить воду на мельницу игроков, не участвующих в конфликте. В принципе, отца русской демократии могла бы спасти система дипломатии, но она тут в состоянии противозачаточном - максимум можно договориться о совместном использовании какой нибудь вкусной территории, или сообразить пакт о ненападении, но и только. Расы тоже показались изрядно дисбалансными. А жаль, задумка очень интересная.
1) Спасибо:) 2) Увы, да, не хватает для фана чего-то еле уловимого... хоть толики нестабильности какой-нибудь, неприятной неожиданности, случайности. В общем, игра попыталась впрыгнуть в усохшую шкурку Терры Мистики, но потеряла при этом разнообразие. Хотя ооооочень старалась, как те два динозавра-самца на Ноевом ковчеге
Мы промучились 2 партии в ТЕК. С некоторой опаской раскладывали "Восьмиминутную империю", но игра оказалась очень бодрой (динамика, конфликты, стратегические решения, постоянный выбор между экономией денег и желанием купить только вышедшую (и потому дорогую) карточку! Всем теперь рекомендую в качестве микростратегии. В отличии от.
Интересный обзор, который подметил особенности игры. Однако, как и во многих других обзорах Крошечных эпических королевств, складывается ощущение, что игра игралась пару раз. Понимаю, что игру можно не за хотеть пробовать дальше, но если сделать ещё пару шагов навстречу крошечным королевствам, то игра раскрывается совсем по-другому.
Крошечные эпические королевства оказались не такими очевидными, как казались в первой и даже второй партиях.
Отдельно отмечу, что механика ведения войны великолепна: самостоятельное выставление количества ресурсов, которое ты готов потратить на войну - это отличное решение сделать сражения весьма непредсказуемыми. Конечно, если ты богач и пошёл на бедняка, у которого ни гроша в кармане, то у последнего шансов не будет.
А вот когда сталкиваются богачи и середнячки, то уже бой становится любопытной задачей: конечно же, богач может выкатить столько очков войны, сколько средний класс заплатить не сможет, но ведь и середнячок может в таком случае показать белый флаг. Тогда богача ждёт неприятный сюрприз: да, он победил, но бабло потрачено, а другие армии врага рядом и непременно на следующем (или даже на том же) круге ввалят агрессору почти забесплатно.
Вот это тонкое психологическое противостояние двух сражающихся людей (тех, которые понимают, что воевать невыгодно, но порой полезно) добавляет в игру дополнительный фан, который, увы, сложно обнаружить с наскока.
Именно этим и проигрывают Крошечные эпические королевства другим, более очевидно-фановым, играм. Однако если вы каким-то образом с самого начала оказались предрасположенными к этой несложной игре, то она раскроет много интересных нюансов для игроков, не жаждущих чего-то сложного, но и не пренебрегающих игровому разнообразию.
Я сыграл более десятка партий на момент публикации обзора и не скажу, чтобы мое мнение об игре изменилось.
Боевка... хм, она психологична, спору нет, но в результате ее "интересность" очень зависима от самих участников, а не от механики. А цена ошибки слишком велика, чтобы игроки могли позволить себе просто "рискнуть", если нет ощущения азарта... а оно зависит опять-таки от характера участников.
В общем, игра на любителя, по моему мнению.
Согласен с вами: от состава участников зависит очень многое, и несколько партий в одной компании могут получиться изумительными по напряжению и общению, а в иной компании даже первая партия может показаться скучной.
Мне, наверно, почти всё время везло с компаниями, которые собирались на эту игру. Лишь единожды собрались те, у кого осталось ощущение затянутости партии.
Кровь из глаз. Простите.
Обзор хороший, но в игре явно сломана боёвка, даже фикс с башнями, которые можно ломать, из аддона не сильно помогает - воевать тут - только лить воду на мельницу игроков, не участвующих в конфликте. В принципе, отца русской демократии могла бы спасти система дипломатии, но она тут в состоянии противозачаточном - максимум можно договориться о совместном использовании какой нибудь вкусной территории, или сообразить пакт о ненападении, но и только. Расы тоже показались изрядно дисбалансными. А жаль, задумка очень интересная.
вроде следующие игры серии бодрее смотрятся. Вот и думаю, купить для коллекции или нафиг-нафиг?)))
Defenders ругают, их бы я не брал. Остальные по желанию.
Я делал обзор по серии. Скоро буду вторую часть пилить:
http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/648064/
Буду краток:
1) Обзор отличный.
2) Игра скучная.
1) Спасибо:)
2) Увы, да, не хватает для фана чего-то еле уловимого... хоть толики нестабильности какой-нибудь, неприятной неожиданности, случайности. В общем, игра попыталась впрыгнуть в усохшую шкурку Терры Мистики, но потеряла при этом разнообразие. Хотя ооооочень старалась, как те два динозавра-самца на Ноевом ковчеге
Мы промучились 2 партии в ТЕК. С некоторой опаской раскладывали "Восьмиминутную империю", но игра оказалась очень бодрой (динамика, конфликты, стратегические решения, постоянный выбор между экономией денег и желанием купить только вышедшую (и потому дорогую) карточку! Всем теперь рекомендую в качестве микростратегии. В отличии от.
Все не порекомендую. Лично знаю несколько человек, кого эта игра (EME) просто бесит=)
пардон, сказано было в том смысле, что не порекомендую ВСЕМ. А так, да - отличный area-control с плюшками. Мне нра, думаю "Легенды" взять=)