хм...5-9 процентов...а что так мало.....ну конкретно в вышепредставленной игре диз не очень, но если делать игру с карточками по типу зарубежных авторов (диксит кпример) ну или уровня матыги нужно художника привлекать..а ему хоть какую-то денежку платить....
ну вообще работа автора и работа дизайнера/художника оплачиваются издателем отдельно. Это стандартные затраты при выпуске стандартной игры даже у нас в стране.
Наша игра с готовым векторным дизайном - исключение и я думаю, что к подобной практике мы не вернемся.
Нормальному среднестатистическому издательству не важно оформление. Почти все производители имеют в своем штате художников и дизайнеров.
Что нужно от Автора: Оформить и отправить издателю запрос на рассмотрение вашей игры. В запросе надо указать название, рекомендуемую аудиторию, описание антуража и процесса игры, преимущества вашей игры перед аналогами и комплектацию. Если можете изготовить примерный макет игры, как она будет выглядеть на столе - было бы здорово. При зеленом сигнале светофора следующим шагом должна стать пересылка полных правил игры и прототипа, который можно сделать на месте и обыграть (а может и выслать или предоставить готовый прототип, что лучше).
После этого уже действовать по ситуации.
В нашем случае - Да: нам пришлось подгонять всю комплектацию и коробку под возможности Комбината. Так что прошу учесть, что именно к МКИ идти без оформления - 90% отказа.
Спасибо за статью. Сейчас дорабатываю игру, которую обязательно буду отсылать российским издателям. Друг с хорошим знанием английского обещал подготовить описание и правила для отправки зарубежным издателям..
Эх. Как это было 8 лет назад:) Была играбельная механика. Пошел в магазин, запомнил телефон с коробки настольной игры. Вернулся домой, набрал. Мне сказали, что это отдел оптовых продаж и дали телефон нужного отдела. Позвонил туда - договорился о встрече. Игра понравилась, но правила переписывал раза четыре. То познавательности добавлял, то вариативности поля. Хотя финальные правила больше первоначальные напоминали. Как только правила издательство устроили - подписали контракт. И, о чем Макс умолчал, а я за давностью лет могу рассказать:) На каждом проданном экземпляре я заработал сумасшедшие деньги - рубль:D
Если у вас есть вопросы по изданию и продвижению настольных игр, то давайте писать их все сюда?! Централизуем интерес в одной теме и вместе будем продумывать пути решения. Истина рождается в беседе и возможно для кого то она окажется очень полезной...
Было бы неплохо составить список себестоимости (хотя бы примерной) на самые распространённые компоненты, чтобы знать, в какие рамки себя загонять при разработке. (:
о, этот вопрос не ко мне. =) Надо подтянуть производителя в эту тему =)
МКИ вряд ли скажет, скроет это под тайными знаками типа "надо считать для каждого отдельно" или "зависит от многих факторов" и тд =)
Печать сама по себе недорогая. Игровые карты стоят вообще недорого (100р за колоду в 54 карты, думаю, реально). Отдельных денег стоит поклейка печати на картон, двусторонняя естественно дороже в два раза. Также следует учитывать "уникальность" ваших картонных компонентов: если форма и размер совпадает с имеющимися у издателя лекалами, то в разы дешевле.
Что еще? Фишки. Это зависит от пресс-форм, имеющихся у издателя (или хотя бы у партнёров издателя). Если есть такая форма - копейки, если нет - себестоимость игры вырастет в пару раз.
Кубики. Стандартные кубики, изготовленные издателем - копейки (рубль-два реальная цена). Если извратовские кубики, которые надо закупать за рубежом, то до 5-8 рублей может вырасти и то при условии большого тиража игры (5000 копий).
Деревянные компоненты исключительно у китайцев (кстати до сих пор мне интересны китайские контакты, где по дешевке всяких деревянных компонентов заказать). При большом заказе рубль штучка. Но вопросы доставки - отдельная тема.
очень поучительная статья. спасибо! открылись глаза на многие нюансы. дело в том , что некоторые этапы у меня были скомканы и перепутаны. на текущий момент не могу оптимизировать процесс игры, как то: -уменьшить время партии(~2часа); -вариативность стратегий(жена выигрывает с самой простейшей); -много подсчетов и т.п.
вообщем я в тупике! :( ...пока в тупике ;) прорвёмся!
Идея статьи возникла тогда, когда после выпуска Гексостратегии мне пошли письма от будущих известных авторов и других интересных людей =) Я подумал, что можно сказать всё, что знаешь, в одном месте и всем сразу.
очень познавательная и актуальная статься - спасибо!
Поддерживаю предыдущего оратора.
хм...5-9 процентов...а что так мало.....ну конкретно в вышепредставленной игре диз не очень, но если делать игру с карточками по типу зарубежных авторов (диксит кпример) ну или уровня матыги нужно художника привлекать..а ему хоть какую-то денежку платить....
ну вообще работа автора и работа дизайнера/художника оплачиваются издателем отдельно. Это стандартные затраты при выпуске стандартной игры даже у нас в стране.
Наша игра с готовым векторным дизайном - исключение и я думаю, что к подобной практике мы не вернемся.
Вопрос, собственно, такой - издателю в каком виде передавали материалы? Подгоняли ли под размер коробки дизайн? И прочие технические вопросы =)
Нормальному среднестатистическому издательству не важно оформление. Почти все производители имеют в своем штате художников и дизайнеров.
Что нужно от Автора: Оформить и отправить издателю запрос на рассмотрение вашей игры. В запросе надо указать название, рекомендуемую аудиторию, описание антуража и процесса игры, преимущества вашей игры перед аналогами и комплектацию. Если можете изготовить примерный макет игры, как она будет выглядеть на столе - было бы здорово.
При зеленом сигнале светофора следующим шагом должна стать пересылка полных правил игры и прототипа, который можно сделать на месте и обыграть (а может и выслать или предоставить готовый прототип, что лучше).
После этого уже действовать по ситуации.
В нашем случае - Да: нам пришлось подгонять всю комплектацию и коробку под возможности Комбината. Так что прошу учесть, что именно к МКИ идти без оформления - 90% отказа.
Спасибо за статью.
Сейчас дорабатываю игру, которую обязательно буду отсылать российским издателям.
Друг с хорошим знанием английского обещал подготовить описание и правила для отправки зарубежным издателям..
ждем игры.Присылайте.
Эх. Как это было 8 лет назад:)
Была играбельная механика. Пошел в магазин, запомнил телефон с коробки настольной игры. Вернулся домой, набрал. Мне сказали, что это отдел оптовых продаж и дали телефон нужного отдела. Позвонил туда - договорился о встрече. Игра понравилась, но правила переписывал раза четыре. То познавательности добавлял, то вариативности поля. Хотя финальные правила больше первоначальные напоминали.
Как только правила издательство устроили - подписали контракт.
И, о чем Макс умолчал, а я за давностью лет могу рассказать:) На каждом проданном экземпляре я заработал сумасшедшие деньги - рубль:D
А, ломку строк убрали. Но и cr-lf за компанию. Забавно.
а что за игра была у Вас?
Называлась "Лавина". Семейная настолка. Игроки карабкаются в гору, но после хода каждого игрока "играет" лавина и некоторые фишки стаскивает вниз.
мы заработали итого меньше, потому что "пропили" будущие отчисления заочно, выкупив кучу экз. своей же игры и раздарив их всем, кому не всё равно =)
Mazz_O, неужели издатель сколько-то коробок игры не дает автору?
надо прописывать в договоре. Мы как-то это упустили.
Макс, я сделал дополнительное соглашение к договору на 5 экз. авторских.
Да, где-то так все и идет обычно. Очень хороший материал.
эх... увидел старые наброски, аж слеза навернулась =))
Макс, ты только забыл добавить, что во время работы над игрой, надо ложиться спать со словами "всё получится, всё получится, всё получится..."
А для закрепления эффекта, можно так же просыпаться с этими словами
=)))
Читатели Тесеры и другие заинтересованные лица!
Если у вас есть вопросы по изданию и продвижению настольных игр, то давайте писать их все сюда?! Централизуем интерес в одной теме и вместе будем продумывать пути решения. Истина рождается в беседе и возможно для кого то она окажется очень полезной...
Было бы неплохо составить список себестоимости (хотя бы примерной) на самые распространённые компоненты, чтобы знать, в какие рамки себя загонять при разработке. (:
о, этот вопрос не ко мне. =) Надо подтянуть производителя в эту тему =)
МКИ вряд ли скажет, скроет это под тайными знаками типа "надо считать для каждого отдельно" или "зависит от многих факторов" и тд =)
Печать сама по себе недорогая. Игровые карты стоят вообще недорого (100р за колоду в 54 карты, думаю, реально).
Отдельных денег стоит поклейка печати на картон, двусторонняя естественно дороже в два раза.
Также следует учитывать "уникальность" ваших картонных компонентов: если форма и размер совпадает с имеющимися у издателя лекалами, то в разы дешевле.
Что еще? Фишки. Это зависит от пресс-форм, имеющихся у издателя (или хотя бы у партнёров издателя). Если есть такая форма - копейки, если нет - себестоимость игры вырастет в пару раз.
Кубики. Стандартные кубики, изготовленные издателем - копейки (рубль-два реальная цена). Если извратовские кубики, которые надо закупать за рубежом, то до 5-8 рублей может вырасти и то при условии большого тиража игры (5000 копий).
Деревянные компоненты исключительно у китайцев (кстати до сих пор мне интересны китайские контакты, где по дешевке всяких деревянных компонентов заказать). При большом заказе рубль штучка. Но вопросы доставки - отдельная тема.
в подтверждение своих слов дам вам ссылку на компоненты, которые в принципе свободно можно купить (или заказать на изготовку).
http://artotoys.ru/index.php?categoryID=558&show_all=yes
Нда, не густо...
Да и как-то ...... коряво!
макс
цифра странная 54 карты и 100 рублей...
48 понимаю.
46 пноимаю
но 54 - это на каком же листе?
тебе виднее. Я сказал примерные цифры, а точные знает тот, кто сталкивается напрямую.
Раз уж ты тут, то можешь приценить народ по возможностям, которые ты знаешь?
Отличная статья! Прочитал с удовольствием. Самому всё это очень и очень интересно. =)
Спасибо! Я тебе написал руководство к действию - начинай работать. Кому как не нам, видавшим виды, делать добротные настольные игры?! ;)
очень поучительная статья. спасибо!
открылись глаза на многие нюансы.
дело в том , что некоторые этапы у меня были скомканы и перепутаны.
на текущий момент не могу оптимизировать процесс игры, как то:
-уменьшить время партии(~2часа);
-вариативность стратегий(жена выигрывает с самой простейшей);
-много подсчетов и т.п.
вообщем я в тупике! :(
...пока в тупике ;)
прорвёмся!
Очень познавательная статья. Спасибо большое. =)
Наздоровье, Дим. После этой статьи ты просто обязан выпустить как минимум 3 настольных игры =)
Люблю такие статьи с позиции "изнутри". Спасибо за материал!
Всегда пожалуйста, рад что понравилось.
Идея статьи возникла тогда, когда после выпуска Гексостратегии мне пошли письма от будущих известных авторов и других интересных людей =) Я подумал, что можно сказать всё, что знаешь, в одном месте и всем сразу.