Авторский «ИгроКон-2014». Часть третья

28 января 2014

Tanion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Макс, спасибо за детальное описание игр!
Жалко, что так не смог сыграть в Домострой.

Про Лабиринт Зеркал - есть маленькая неточность: игроки не просто суммируют силу собранных рун, а по каждой стихии умножают силу рун на число взятых амулетов данной стихии. Это дает определенную стратегическую составляющую - иногда выгоднее взять еще один амулет, чем даже четверку не той стихии.

По разнице силы рун - игроки видят, что лежит на поле и могут действовать соответственно.

Обещаю, что если игра будет издана - ты первым получишь экземпляр, а если нет - то тебе же достанется прототип :)

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Юр, забудь про "если нет". Если что, я сам найду тебе издателя. =) Я хочу нормальную, напечатанную на хорошем картоне игру! =) И фигурки чтобы как в Сумасшедшем Лабиринте! =)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Юрий, а почему не поступить также как и с Космонавтами?
С Равенсбургером, к примеру, общался? Есть желание?

Tanion написал 12 лет назад: #

Сейчас издаем в России, а потом будем искать инвестора за рубежом. До этого попытки были, но до издания ни одна из них не довела.

Tanion написал 12 лет назад: #

В выходящей вскоре версии игры правила подсчета очков кардинально поменялись.

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"Лабиринт зеркал" очень напомнил усложненный "Замок 1000 зеркал"

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну нет. Та настолка про запоминание больше, тут - на set collection. =)

vladdrak написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А вот правила финального подсчета очков по собранным коллекциям я бы поменял. Хотя и не могу сформулировать, чем конкретно мне текущая система не нравится.

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Рандом в полученных рунах от 1 до 4? =) Вполне нормальный подсчет, ИМХО.

vladdrak написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот. Близко. Рандом в выходящих рунах от 1 до 4. Взяв руну ценой 2, ты можешь с одинаковой вероятностью подарить сопернику руну ценой 1 или ценой 4. С противоположными результатами для определения победителя.

Tanion написал 12 лет назад: #

Тут нужна правильная тактика - ты же можешь регулировать очередность хода картами инициативы. Если берешь что-то вкусное - спеши, если что-то мало нужное - стремись ходить последним, тогда за выпавшие потом "вкусности" ты будешь бороться наравне с остальными.

Tanion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чуть выше я исправил некоторую неточность в описании определения победителя.

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Спасибо за уточнение. Голова то помнила про этот подсчёт, а вот руки при написании уже забыли. =) Исправил текст.

Tanion написал 12 лет назад: #

Кстати, после доработки правила подсчета очков в Лабиринт Зеркал кардинально поменялись.

arky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, за разбор игры.
"Домострою" предстоят переделки...
Вот только найду лом, мастерок и немного цемента:)

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Андрей, цемент там не нужен уже, возможно немного извёстки да сухой смеси маленький кулёк. =)

ThunderWolf написал 12 лет назад: # скрыть ответы

основная проблема, бросающася даже заочно, это конец отчетного периода по дублю. А если дубль никто не выкинет час?

Michael написал 12 лет назад: # скрыть ответы

То игра будет называться "Сочи 2014" :)

arky написал 12 лет назад: #

на кубик можно повлиять