Макс, спасибо за детальное описание игр! Жалко, что так не смог сыграть в Домострой.
Про Лабиринт Зеркал - есть маленькая неточность: игроки не просто суммируют силу собранных рун, а по каждой стихии умножают силу рун на число взятых амулетов данной стихии. Это дает определенную стратегическую составляющую - иногда выгоднее взять еще один амулет, чем даже четверку не той стихии.
По разнице силы рун - игроки видят, что лежит на поле и могут действовать соответственно.
Обещаю, что если игра будет издана - ты первым получишь экземпляр, а если нет - то тебе же достанется прототип :)
Юр, забудь про "если нет". Если что, я сам найду тебе издателя. =) Я хочу нормальную, напечатанную на хорошем картоне игру! =) И фигурки чтобы как в Сумасшедшем Лабиринте! =)
А вот правила финального подсчета очков по собранным коллекциям я бы поменял. Хотя и не могу сформулировать, чем конкретно мне текущая система не нравится.
Вот. Близко. Рандом в выходящих рунах от 1 до 4. Взяв руну ценой 2, ты можешь с одинаковой вероятностью подарить сопернику руну ценой 1 или ценой 4. С противоположными результатами для определения победителя.
Тут нужна правильная тактика - ты же можешь регулировать очередность хода картами инициативы. Если берешь что-то вкусное - спеши, если что-то мало нужное - стремись ходить последним, тогда за выпавшие потом "вкусности" ты будешь бороться наравне с остальными.
Макс, спасибо за детальное описание игр!
Жалко, что так не смог сыграть в Домострой.
Про Лабиринт Зеркал - есть маленькая неточность: игроки не просто суммируют силу собранных рун, а по каждой стихии умножают силу рун на число взятых амулетов данной стихии. Это дает определенную стратегическую составляющую - иногда выгоднее взять еще один амулет, чем даже четверку не той стихии.
По разнице силы рун - игроки видят, что лежит на поле и могут действовать соответственно.
Обещаю, что если игра будет издана - ты первым получишь экземпляр, а если нет - то тебе же достанется прототип :)
Юр, забудь про "если нет". Если что, я сам найду тебе издателя. =) Я хочу нормальную, напечатанную на хорошем картоне игру! =) И фигурки чтобы как в Сумасшедшем Лабиринте! =)
Юрий, а почему не поступить также как и с Космонавтами?
С Равенсбургером, к примеру, общался? Есть желание?
Сейчас издаем в России, а потом будем искать инвестора за рубежом. До этого попытки были, но до издания ни одна из них не довела.
В выходящей вскоре версии игры правила подсчета очков кардинально поменялись.
"Лабиринт зеркал" очень напомнил усложненный "Замок 1000 зеркал"
ну нет. Та настолка про запоминание больше, тут - на set collection. =)
А вот правила финального подсчета очков по собранным коллекциям я бы поменял. Хотя и не могу сформулировать, чем конкретно мне текущая система не нравится.
Рандом в полученных рунах от 1 до 4? =) Вполне нормальный подсчет, ИМХО.
Вот. Близко. Рандом в выходящих рунах от 1 до 4. Взяв руну ценой 2, ты можешь с одинаковой вероятностью подарить сопернику руну ценой 1 или ценой 4. С противоположными результатами для определения победителя.
Тут нужна правильная тактика - ты же можешь регулировать очередность хода картами инициативы. Если берешь что-то вкусное - спеши, если что-то мало нужное - стремись ходить последним, тогда за выпавшие потом "вкусности" ты будешь бороться наравне с остальными.
Чуть выше я исправил некоторую неточность в описании определения победителя.
Спасибо за уточнение. Голова то помнила про этот подсчёт, а вот руки при написании уже забыли. =) Исправил текст.
Кстати, после доработки правила подсчета очков в Лабиринт Зеркал кардинально поменялись.
Спасибо, за разбор игры.
"Домострою" предстоят переделки...
Вот только найду лом, мастерок и немного цемента:)
Андрей, цемент там не нужен уже, возможно немного извёстки да сухой смеси маленький кулёк. =)
основная проблема, бросающася даже заочно, это конец отчетного периода по дублю. А если дубль никто не выкинет час?
То игра будет называться "Сочи 2014" :)
на кубик можно повлиять